Vertex Workshop Leader. Glen Southern. deler sine top tips til at hjælpe dig med at forbedre din VR sculpting.
Virtual Reality er ikke ny. Det er blevet forsøgt mange gange før og mislykkedes en fair få af disse tider. Sculpting i vr. På den anden side er en anden historie. Med moderne hardware og maskine specs er det nu en meget levedygtig måde at konceptiserer på, designe og faktisk bygge 3D-modeller, herunder tegn og skabninger.
Mens Zbrush. Helt fastholder kronen til digital skulptur, der er tusind og en anden programmer, der giver dig mulighed for at oprette dine critters i 3D. Der er ikke mange, der giver dig mulighed for at gøre det i et virtuelt rum og gå rundt om skabningen, når du opretter det. Du kan arbejde med det i dit skød, der sidder ned og drejer din skabelse rundt i dine hænder, eller du kan opsætte dit arbejdsområde for at tillade gigantiske skulpturer og endda gå ind i dem som du bygger.
Med det i tankerne er der nogle top tips til skulptur karakter og væsen i VR.
Først og fremmest reference er nøglen til at gøre noget godt. At designe levende ting uden henvisning er aldrig en god ide i ethvert medium, fra blyant til VR. I VR er det vigtigere, som du rent faktisk stod i skulpturmiljøet og får skala og dimensioner forkert er så nemt.
De fleste VR-programmer har ikke og ortografisk visning, så der er ingen foring op igen et billede på samme måde som du ville i de fleste traditionelle pakker, men du kan normalt medbringe fotografiske referencer.
Bloker altid dit væsen på en grov og klar måde. Jo mere præcist du får den indledende 'ramme' eller 'armatur' jo bedre dit overordnede design vil læse.
For at se, hvordan det læser, vær ikke bange for at arbejde i meget mørke farver eller midlertidigt sprøjte din model sort. Dette giver dig derefter en næsten 2D silhuet til at arbejde med.
Ved at flytte rundt i modellen nu kan du se, hvor du skal tilføje lydstyrke eller justere dine proportioner. Hvis det læser godt i silhuet, vil det nok fungere som en fuld 3D-skulptur.
Nogle gange kan det være svært at skabe i et tomt 3D-miljø. I medium kan du holde et gulvnet på og endda en overskyet himmel. Det hjælper undertiden med at opbygge et miljø for at sculpt ind i. For eksempel kan du skabe et værelse, etage eller en stativ. Når du har nogle geometri som referencepunkt, kan det hjælpe dig med at sculpt dit design mere præcist.
Medium har nu et kraftfuldt flytningsværktøj, så du kan flytte og rotere dele af din model. Du kan bruge den til at bryde symmetri, og det bringer øjeblikkeligt et væsen til livet. Du skal muligvis gemme en symmetrisk version, før du udforsker flere dynamiske poser.
På Vertex Vi Glen Southern. Vil vise en workflow med et fantastisk program kaldet Oculus Medium, som er en af en række nylige aktører i VR modellering markedspladsen. Han ønsker at vise medium, fordi de modeller, han skaber, også kan tekstureres inden for VR, og så hvad du har oprettet, kan eksporteres ud af VR og importeres til Zbrush for mere arbejde, til en farveprinter til output og måske.
Vertex 2018. Er arrangementet sammen med alle områder af VFX / 3D-samfundet, for en dag med præsentationer, workshops, rekruttering og meget mere. Nogle af de største navne i branchen kommer til at tale og dele deres færdigheder og viden, fra Chris Nichols og Brett Ineson, til Scott Ross.
Billetter er tilgængelige på Vertex site. , så gå over for at tilmelde dig de seneste nyheder direkte til din indbakke og at købe billetter. Billetterne selv spænder fra diskonterede elevindstillinger, til Free Expo-billetter og adgangen til alle områder passerer.
Relaterede artikler:
(Billedkredit: Getty billeder) CSS er konstant udviklet, og en lang række spændende nye funktioner er blevet tilfø..
Websites og apps kan have forskellige bevægelige dele, herunder frontende kreative, server-side behandling, API'er og datalagrin..
Affinity Designer er et populært vektorredigeringsværktøj. Såvel som MAC og Windows-versioner, Serif nyligt udgivet A..
Akvarel er et utroligt medium, der med højre Art Techniques. kan bruges til at lave de mest magiske og unikke bil..
For at downloade de ledsagende filer til 3D World Issue 232, skal du blot klikke på linket under hver artikel, og en ZIP-fil vil..
Oprettelse af illustrationer til en begivenhed er en fantastisk kreativ udfordring, der involverer at fortælle historier med din..
Kunst handler ikke kun om at skabe, det handler også om at dele. Når du har lavet et smukt arbejde, er du stolt af, det er kun naturligt, at du vil have andre til at se det også. Der er fl..