Dit beeld van Brunel's Great Eastern Steamship uit 1858 is op permanent display bij een nieuw £ 7 miljoen museum in Bristol, dat zijn deuren in het voorjaar van 2018 heeft geopend. 'Brunel' zijn maakt deel uit van het Nationaal Brunel Instituut en de SS Groot-Brittannië .
Het model in deze afbeelding is georganiseerd in meerdere lagen en werd voornamelijk gebouwd met behulp van 3DS MAX en V-ray De personages waren bekleed met Prachtige ontwerper en Phoenix FD werd gebruikt om een realistisch licht uit de scheepsovens te genereren.
Steenkoolpalen worden gegenereerd uit één enkel object dat vele malen wordt aangenomen met deeltjesarray, en verplaatsingsmodificatoren zijn gebruikt om de knoestige touwtexturen te creëren. Het model wordt verlicht door een blauwgekleurde GI-omgeving, een VRAYSUN, vijf V-ray Disc-lichten en 30 VRAYIES ACCENT-verlichting.
Voor deze oefening zullen we ons concentreren op de ketelruimte in de scène en een van de keteleenheid 'deksels' op te bouwen. Er is natuurlijk meer dan één manier om dit te benaderen, en met deze tutorial heb ik het proces uitsplits in een aantal van mijn eigen geprefereerde individuele stappen.
Ten slotte zal ik deelnemen aan het maken en gemakkelijk een lengte van een kettingschakel in elke positie te manipuleren met behulp van een bottensysteem.
De afsnijdingseffecten in deze scène werden bereikt door combinaties van slice-modificatoren en Vrayclippers te gebruiken.
VrayClippers kunnen meerdere objecten, in welke vorm dan ook en allemaal tegelijk snijden, door ze toe te voegen aan de lijst in een enkele 'snijder'. Deze objecten blijven echter geheel in het viewport en de afkappingssectie verdwijnt alleen op de render.
Slak is een modifier die is verbonden aan individuele objecten, maar kan alleen in een rechte lijn 'slice'. Eenmaal toegepast, zal het gesneden gebied verdwijnen uit de viewport. Dit heeft het voordeel van het openen van het zicht op objecten die anders kunnen worden verborgen, waardoor het gemakkelijker wordt om vervolgens te blijven modelleren in dat gebied.
Door onregelmatige polygoonvormen in een eenvoudig vlak te snijden kan snel worden bereikt met behulp van Shapemerge. Ik hou van het gebruik van AutoCAD om een referentievorm voor een sjabloon te maken. Dit kan worden geïmporteerd en omgezet in een spline. Vormen kunnen echter ook worden getekend in 3DS MAX met behulp van lijntoestellen en spline modifiers bewerken.
We zullen alleen een kwadrant van het laatste 'deksel' object moeten bouwen. Teken om te beginnen, een rechthoek met zijn linkerbovenhoek gepositioneerd in het midden van de sjabloonvorm en de rechterbenedenhoek rechtsonder in de vorm. Maak de spline-segmenten los van de sjabloonvorm die direct over de nieuwe rechthoek en naam die als 'snijder' zitten.
Selecteer de rechthoek opnieuw en selecteer Shapemerge. Kies vervolgens de 'snijder' als de doelvorm. Voeg ten slotte een POLY-modifier van het bewerken toe aan de rechthoek. U hebt nu een vlak vlak voorwerp gemaakt dat is verdeeld in selecteerbare polygoongebieden, hetzelfde als het sjabloonpatroon.
Gestuurde hoekpunten moeten worden gereinigd van de lange randen, anders wanneer de linkerbovenhoek wordt opgetild, zou die lengtes worden gehandhaafd rond het onderbreken van hoekpunten. Groepen gestrande hoekpunten langs een enkele rand kunnen worden gepakt in een selectie en vervolgens in elkaar ingestort op één. Het gebruik van het doelwas dat enkele vertex dan kan worden gelast aan een andere vertex aan de boven- of onderkant van de lengte.
Eenmaal opgeruimd, kunnen we alle hoekpunten pakken en ze opheffen met de Move Tool. Met de 'Polygon'-selectie actief in Polyedit, selecteert u de velggebieden in het object en klik op Extrude Polygonen.
Om deze nieuw verhoogde velgen af te schuiken, moeten we eerst de juiste randen selecteren. Dit kan een beetje moeizaam zijn als er veel kleine randen zijn om één voor één te kiezen. Gelukkig zijn er enkele zeer nuttige selectiemogelijkheden in het lintmenu om hiermee te helpen. Hier vindt u een tab met de naam Modify-selectie.
Selecteer twee randen die tegenover elkaar liggen op een lus, wijzig de dot-gap naar 0 en klik op de dot-luscilinder en de hele lus wordt in één keer geselecteerd. Eenmaal geselecteerd, kies Chakfer in de editpoly-modifier en kies een hoeveelheid waarde met een enkel segment.
Op dit punt in het proces is het enkele kwadrant dat we hebben gebouwen nu kunnen worden gekopieerd en weerspiegeld met behulp van een symmetr-tool.
Breid de Symmetry-tool naar beneden om het spiegelvlak te vinden. Dit werkt als gizmo en kan worden verplaatst en geroteerd totdat het object de juiste positie heeft verondersteld, terwijl u de lijnsjabloon nog steeds gebruikt van TIP 2 als uw gids.
Een tweede symmetrische modifier kan opnieuw worden toegepast op spiegel om het hele formulier te voltooien.
Er is een extra knobbel langs het ene uiteinde van ons object dat kan worden gebouwd door een nieuwe Polyedit-modifier toe te voegen. Breid de modifier naar beneden, kies Polygon en selecteer de polygonen die binnen het gebied binnenkomen waar we in willen bouwen. Snijd deze naar beneden met behulp van plakje vlak, Slice, Quickslice of Cut. Verwijder de polygonen die in het gebied zitten en een leeg gat achterlaten.
Met Edge-selectie geactiveerd en verschuiven, sleep dan een rand van het gat in een nieuwe positie. Dit zal een nieuwe polygoon bouwen. Plaats de vrije rand van dit correct met de hulp van SNAP, en sluit de hoekpunten samen met behulp van ineenstorting en / of doelwas.
Gebruik turbosmooth om efficiënt glad te maken en aan alle randen af te ronden. Om ervoor te zorgen dat de algehele vorm wordt behouden, moet dit worden gedaan met behulp van gladgoten. Selecteer de polygoonoptie in de editpoly-modifier en selecteer Groepen van polygonen die van elkaar scheiden blijven. Elke groep geselecteerde polygonen krijgt een ander getal uit de tabel met cijfers onder polygoon: gladgoten groepen.
Voeg een turbosmooth-modifier toe aan de lijst. Het object vervormt uit de vorm totdat u uitzet en naar beneden wilt bladeren om te klikken op het gladmaken van groepen onder oppervlakparameters. Het uitzetten van de iteraties op 2 of 3 zou alleen in orde moeten zijn, maar zorg ervoor dat de computer niet in een zeer groot aantal instelt, anders zal de computer waarschijnlijk blijven hangen terwijl ze proberen te berekenen.
Voeg een vraydisplacementMOD-modifier toe aan het object en in de Texmap-slot Kies Composiet uit standaardkaarten. Sleep de composietkaart van de verplaatsingsmodificator en laat deze vallen als een instantie kopie in een lege slot in de materiaaleditor. Ik heb twee lagen in de composiettextuur toegevoegd.
De eerste laag bevat een zwart-wit bitmapbeeld van spikkels en de tweede (bovenste) laag is een geluidskaart met de meningsmodus die is ingesteld om te donkeren. Met een klein verplaatsingsbedrag ingevoerd (zoals 10 mm) vervormen de twee texturen het deksel met kuiltjes en dips.
Om objecten langs een lijn te kopiëren, anders naar de standaard X, Y, Z kunnen we een nieuwe UCS-grid-helper maken. Selecteer in het menu Helpers Grid en sleep het vierkant formulier in een viewport. Draai en verplaats het rooster naar de hoek en positie waarin u de nieuwe UCS wilt bedienen. U moet de UCS-actief maken door er met de rechtermuisknop op te klikken en het selecteren van activerende raster te selecteren.
Ten slotte moet de viewport die u wilt werken ook geactiveerd. Klik op de naam van de actieve weergave aan de linkerbovenhoek van de viewport en van de vervolgkeuzelijst Ga naar Extended Viewports & GT; Grid en dan die u ook nodig hebt.
Maak eerst een enkele link in de keten door een cirkel te tekenen. Voeg een EditsPline-modifier toe, breiden en selecteer als een spline en sleep vervolgens een omtrek in de viewport. Voeg een extrude-modifier toe. Sleep een kopie van dit object en draai het met 90 graden langs de X-as. Voeg een editpoly-modifier toe en bevestig de twee objecten bij elkaar.
Open in het tabblad Tools in het hoofdmenu, open array. Inschakelvoorbeeld in en sleep het X-figuur in de kolom Verplaatsen, zodat de links correct zitten. Pas het telcijfer zoals vereist aan, selecteer Kopiëren en dan OK.
Selecteer de eerste link in de keten, breiden editpoly uit en vervolgens, naast de knop Bevoegde, selecteer het pictogram met de naam Backt List. Selecteer alle links in de lijst en bevestig ze.
Om de keten te manipuleren en te verplaatsen, zodat het hangt, zullen we een bottensysteem bijvoegen. Selecteer de knop Systems en klik op BONES. Klik in de viewport op het begin van de ketting. Ga langs de ketting, klik op ongeveer elke drie links en klik vervolgens met de rechtermuisknop om te eindigen. Je zou nu een lange keten van botten moeten hebben. Verplaats de botketen in positie door het eerste bot in de link te selecteren en beweeg hem rond met de beweging en draai de gereedschappen totdat het hele botsysteem centraal is gepositioneerd over de ketting. Als er botten niet op zijn plaats zijn, kunnen ze op dezelfde manier individueel worden gemanipuleerd.
Voeg een huidmodifier toe aan het kettingobject en voeg alle botten toe in de bottenlijst. Als u de botten rond hun assen verplaatst of draait, volgt de ketting. Hoe korter de botkoppelingen zijn, hoe minder vervorming in de keten zit.
Laat eindelijk een VRAYEDESTEX in het bulterkaartmateriaalslot vallen en pas de wereldbreedte in op de helft van de extrusiediepte in het begin aan het cirkelobject. Hierdoor wordt de scherpe kettingschakelranden rond weergegeven wanneer deze wordt weergegeven.
Dit artikel is oorspronkelijk gepubliceerd in kwestie 232 van 3d wereld , 's werelds best verkochte magazine voor CG-artiesten. Koop Probleem 232 hier of Abonneer u hier op 3D-wereld
Gerelateerde artikelen:
In deze tutorial van de figuur zullen we ons concentreren op de torso en borsten, met name op hoe de borsten veranderen als gevol..
Als kunstenaar in een spelstudio ben ik de meeste traditionele mediums vergeten, maar inkt belt me altijd terug. Na een dag..
Een van de eenvoudigste manieren om wat extra leven tot elk stuk te brengen 3d kunst is om er kleur en textuur toe te voegen. Er zijn verschillende namen die aan dit proces wor..
Nederlandse post-impressionistische schilder Vincent van Gogh (1853-1890) creëerde veel zelfportretten in zijn carrière - hoewe..
Pagina 1 van 2: Pagina 1 Pagina 1 Pagina..
De beste stad is een drukke stad, maar die drukke sfeer is niet gemakkelijk om met succes vast te leggen. Echter met wat simpel ..
Een van mijn tutors vertelde me eens dat als hij in de gevangenis was opgesloten voor de rest van zijn leven, met niets anders dan een pen en papier, hij niet iets zou schrijven, afgezien van..
Deze tutorial zal een kijkje nemen naar hoe u een vloeibare splash of krooneffect kunt maken en kunt worden gebruikt om spatten u..