10 Wskazówki dotyczące modelowania twardych powierzchni

Feb 2, 2026
Jak

Ten wizerunek wielkiej wschodniej stacji Brunela z 1858 r. Jest na stałym wyświetlaczu przy nowym muzeum w wysokości 7 milionów funtów w Bristolu, który otworzył swoje drzwi na wiosnę 2018 r. "Bycie Brunelem" jest częścią Narodowego Instytutu Brunelu i SS Wielkiej Brytanii Zaufanie .

Model na tym obrazie został zorganizowany w wiele warstw i został zbudowany głównie 3ds max. i V-ray. . Znaki były ubrane Wspaniały projektant A Phoenix FD został użyty do wygenerowania realistycznego światła emitującego z pieców statku.

  • 10 Top 3ds Max Tutorials
  • Najlepsze oprogramowanie do modelowania 3D 2018

Stosy węglowe są generowane z pojedynczego obiektu wstrzymany wiele razy z tablicą cząstek, a modyfikatory przemieszczenia zostały użyte do tworzenia gnarly tekstur linowych. Model jest oświetlony przez niebiesko-kolorowe środowisko GI, jeden VRaysun, pięć świateł napędowych V-ray i 30 czarowników akcentowych.

W tym ćwiczeniu skoncentrujemy się na kotłowni na scenie i zbudujemy jedną z pokrywek kotła ". Jest oczywiście więcej niż jeden sposób, aby zbliżyć się do tego, a dzięki tym samouczkiem podziwałem proces w wielu moich własnych preferowanych poszczególnych krokach.

Wreszcie, podzielę się, jak tworzyć i łatwo manipulować długością łańcucha do dowolnej pozycji za pomocą systemu kości.

01. Wytnij dziurę

Use Slice modifiers and VRayClippers to cut away chunks of your model

Użyj modyfikatorów plasterków i vrayclippers, aby odciąć kawałki swojego modelu

Efekty wycięcia w tej scenie zostały osiągnięte za pomocą kombinacji modyfikatorów plasterków i vrayclippers.

VRayclippers mogą wyciąć wiele obiektów w dowolnej formie i wszystko jednocześnie, dodając je do listy wewnątrz pojedynczego "futer". Jednak obiekty te pozostaną całe w rzutni, a sekcja cięcia wycięcia zniknie tylko w czasie renderowania.

Plasterek jest modyfikatorem dołączony do poszczególnych obiektów, ale może tylko "plasterek" w linii prostej. Po zastosowaniu, obszar pokrojony zniknie z rzutni. Ma to tę zaletę otwierania widoku do obiektów, które mogłyby być ukryte, co ułatwia kontynuowanie modelowania w tym obszarze.

02. Shapemerge.

ShapeMerge makes it easy to cut irregular polygon shapes into a simple plane

Shapemerge ułatwia wycinanie nieregularnych kształtów wielokątów do prostej płaszczyzny

Cięcie nieregularnych kształtów wielokątów do prostej płaszczyzny można szybko osiągnąć przy użyciu Shapemerge. Lubię używać AutoCAD, aby utworzyć kształt odniesienia dla szablonu. Można to zaimportować i przekształcić w splajn. Jednak kształty można również rysować w 3DS Max za pomocą narzędzi linii i edytuj modyfikatorów splajnów.

Będziemy musieli zbudować jeden kwadranta ostatecznego obiektu "pokrywy". Aby rozpocząć, narysować prostokąt z lewym górnym rogiem umieszczonym w środku kształtu szablonu i jego prawego dolnego rogu do dolnego prawa kształtu. Odłącz segmenty splajnu z kształtu szablonu, który siedział bezpośrednio nad nowym prostokąta i nazwij, że jako "obcinarka".

Wybierz ponownie prostokąt i ze złożonych obiektów wybierz Shapemerge. Następnie wybierz "Cutter" jako kształt docelowy. Na koniec dodaj edytuj modyfikator poli do prostokąta. Utworzono teraz płaski obiekt płaszczyzny, który został podzielony na wybieralne obszary wielokątne, takie same jak wzór szablonu.

03. Usuń osierocone wierzchołki i podnieś felgi

Clean up any vertices that get stranded

Oczyść wszelkie wierzchołki, które są osierocone

Splatansowe wierzchołki muszą być oczyszczone z długich krawędzi, w przeciwnym razie, gdy górny róg zostanie podniesiony, te długości zapycha wokół przerywania wierzchołków. Grupy osieroconych wierzchołków wzdłuż pojedynczej krawędzi można chwycić w doborze, a następnie upadły do ​​jednego. Korzystanie z docelowego spoiny, który pojedynczy wierzchołek może być następnie spawany do innego wierzchołka na górze lub na dole długości.

Po upływie, możemy chwycić wszystkie wierzchołki i podnieść je z narzędziem ruchu. Z wyborem "wielokąt" aktywny w Polyedit, wybierz obszary obręczy w obiekcie i kliknij Wyciągnij wielokątów.

04. Narzędzia wyboru na wstążce

3ds Max has some useful tools to help you select multiple edges

3ds Max ma kilka przydatnych narzędzi, które pomogą Ci wybrać wiele krawędzi

Fazują te nowo podniesione felgi, musimy najpierw wybrać odpowiednie krawędzie. Może to być nieco pracochłonne, gdy pojawia się wiele małych krawędzi, aby wybrać jeden po drugim. Na szczęście istnieją bardzo przydatne narzędzia do wyboru w menu wstążki, aby pomóc w tym pomóc. Tutaj znajdziesz zakładkę o nazwie Modyfikuj wybór.

Wybierz dwie krawędzie leżące naprzeciwko siebie na pętli, zmień szczelinę kropki na 0 i kliknij cylinder do pętli Dot, a cała pętla zostanie wybrana w jednym Idź. Po wybraniu wybierz Fashfer w modyfikacji edentpoly i wybierz wartość kwotę za pomocą pojedynczego segmentu.

05. Buduj przez kopiowanie i odbiór

Use the Symmetry tool to quickly build objects

Użyj narzędzia symetrii, aby szybko zbudować obiekty

W tym momencie w tym procesie pojedynczy kwadrant, który został nam, można teraz skopiować i odzwierciedlać za pomocą narzędzia symetrii.

Rozwiń narzędzie symetrii, aby znaleźć płaszczyznę lusterko. Działa to jako GIZMO i może być przeniesiony i obracany, aż obiekt przyniesał prawidłową pozycję, podczas gdy nadal używasz szablonu linii z TIP 2 jako przewodnika.

Drugi modyfikator symetrii można ponownie zastosować do lustra, aby zakończyć całą formę.

06. Dodaj szczegóły do ​​obiektu wielokąta

Create extra details by adding a PolyEdit modifier

Utwórz dodatkowe szczegóły, dodając modyfikator poliedit

Istnieje dodatkowa bryła wzdłuż jednego końca naszego obiektu, który można zbudować przez dodanie nowego modyfikatora polieditów. Rozwiń modyfikator w dół, wybierz wielokąt i wybierz wielokąty, które pojawiają się w obszarze, w którym chcemy zbudować Usuń wielokąty, które siedzą w obszarze, pozostawiając pusty otwór.

Z aktywowanym wyborem krawędzi i przesuwają się przeciągnij krawędź z otworu do nowej pozycji. To zbuduje nowy wielokąt. Umieść wolną krawędź prawidłowo za pomocą przyciągania i wierzchołków uszczelniających razem za pomocą zgnilizny i / lub docelowej spawania.

07. Okrągłe krawędzie

Smooth and round off your edges using TurboSmooth

Gładkie i zaokrąglij krawędzie za pomocą turbosmooth

Użyj Turbosmooth, aby skutecznie gładko gładko i zaokrąglić wszystkie krawędzie. Aby zapewnić, że ogólny formularz zostanie zachowywany, należy to zrobić za pomocą grup wygładzających. Wybierz opcję wielokąta wewnątrz modyfikatora edytornika i wybierz grupy wielokątów, które mają pozostać oddzielone od siebie. Każda grupa wybranych wielokątów otrzymuje inny numer z tabeli liczb w ramach wielokąta: grupy wygładzające.

Dodaj modyfikator turbosmooth do listy. Obiekt spowoduje wyłączenie kształtu, aż rozszerzysz się i przewiń w dół, aby kliknąć na grupy wygładzające w parametrach powierzchniowych. Włączanie iteracji do 2 lub 3 powinien być w porządku, ale należy uważać, aby nie umieścić w bardzo dużej liczbie, bo inaczej komputer prawdopodobnie powiesi podczas próbowania obliczenia.

08. Dodaj Handmade Look

With VRayDisplacementMod you can give your surfaces a realistic dimpled look

Dzięki Vraydisplacementmod możesz dać swoje powierzchnie realistyczne wymelgowane

Dodaj modyfikator Vraydisplacementmod do obiektu, aw szczelinie TEXMAP wybierz kompozyt ze standardowych map. Przeciągnij mapę kompozytową z modyfikatora przemieszczenia i upuść ją jako instancji kopiowania do pustego szczeliny w edytorze materiału. Dodałem dwie warstwy wewnątrz tekstury kompozytowej.

Pierwsza warstwa zawiera czarno-biały obraz bitmapy z plamkami, a druga (górna) warstwa jest mapą hałasu z trybem mieszania ustawiony na Darken. Dzięki małej ilości przemieszczenia wpisane w (np. 10 mm) dwa tekstury odkształcą pokrywę z wgłębieniami i spadkami.

09. Użyj pomocnika siatki

Create a new UCS Grid helper to copy objects along angled lines

Utwórz nową pomocnik UCS, aby skopiować obiekty wzdłuż linii kątowych

Aby skopiować obiekty wzdłuż kątowej linii inaczej do domyślnego X, Y, Z możemy utworzyć nowy pomocnik sieciowy UCS. Z menu Pomocników Wybierz Grid i przeciągnij formularz kwadratowy do rzutni. Obróć i przesuń siatkę do kąta i pozycji, w której chcesz działać nowe UCS. Musisz uczynić UCS aktywną, klikając ją prawym przyciskiem myszy i wybierając Siatka Aktywuj.

Wreszcie, rzutnia, którą chcesz pracować, należy również aktywować. Kliknij opcję Nazwa Active View w lewym górnym rogu rzutni i z rozwijanej Przejdź do Extended Vieweports & GT; GRID, a następnie w zależności od tego, który chcesz.

10. Buduj i umieść prosty link łańcuchowy

By starting with a simple circle you can build up a chain with relative ease

Zaczynając od prostego koła, możesz zbudować łańcuch z względną łatwością

Najpierw utwórz pojedynczy link w łańcuchu, rysując koło. Dodaj modyfikator Editspline, rozszerzaj i wybierz jako splajn, a następnie przeciągnij kontur w rzutni. Dodaj modyfikator wytłaczania. Przeciągnij kopię tego obiektu i obróć go wzdłuż osi X o 90 stopni. Dodaj modyfikator edytornika i dołącz dwa obiekty razem.

Na karcie Narzędzia z głównego górnego menu otwórz tablicę. Włącz podgląd i przeciągnij rysunek X w kolumnie Przesuń, więc linki usiądzie poprawnie. Dostosuj liczbę liczników zgodnie z wymaganiami, wybierz Kopiuj, a następnie OK.

Wybierz pierwszy link w łańcuchu, rozszerzaj editpoly, a następnie, obok przycisku dołączyć, wybierz ikonę o nazwie Lista załączników. Wybierz wszystkie linki na liście i dołącz je.

W celu manipulowania i przesuwania łańcucha, więc wydaje się zawiesić, dołączamy system kości. Wybierz przycisk Systems i kliknij Kości. W rzutni Kliknij początek łańcucha. Poruszaj się wzdłuż łańcucha, klikając w przybliżeniu co trzy linki, a następnie kliknij prawym przyciskiem myszy, aby zakończyć. Powinieneś teraz mieć długi łańcuch kości. Przesuń łańcuch kostny w pozycji, wybierając pierwszą kość w linku i przesuń go dookoła z przeniesieniem i obróć narzędzia, aż cały system kości jest centralnie umieszczony przez łańcuch. Jeśli jakieś kości nie ma miejsca, mogą być indywidualnie manipulowane w ten sam sposób.

Dodaj modyfikator skóry do obiektu łańcucha i dodaj wszystkie kości na liście kości. Teraz po przeniesieniu lub obracaniu kości wokół ich osi, łańcuch będzie śledzić. Krótsze są łączniki kości, tym mniej deformacji będzie w łańcuchu.

Wreszcie, upuść vrayedegex w gnieździe materiału mapy bumpowej i dostosuj szerokość świata do połowy głębokości wytłaczania podawaną do obiektu koła na początku. To będzie zaokrąglone krawędzie łącza łańcucha podczas świadczenia.

Ten artykuł został pierwotnie opublikowany w wydaniu 232 z Świat 3D. , Najlepiej sprzedający się na świecie magazyn dla artystów CG. Kup problem 232 tutaj lub Subskrybuj tekst 3D tutaj .

Powiązane artykuły:

  • 10 Great 3DS Max 2017 Wskazówki
  • Wyostrzyć modelowanie twardego powierzchni w 3DS max
  • 4 wskazówki dotyczące tworzenia głębokości pola w 3DS max

Jak - Najpopularniejsze artykuły

Jak używać reakcji sprężyny do animowanych komponentów

Jak Feb 2, 2026

(Kredyt obrazu: Matt Crouch) Reaguj wiosnę może pomóc w animacjach, które są notorycznie trudne do wdrożenia w ..


Zbuduj portal klienta z WordPress

Jak Feb 2, 2026

(Kredyt obrazu: projektant stron internetowych) Posiadając obszar, który umożliwia użytkownikom logowanie i pobie..


Jak zmienić rozmiar obrazu w Photoshopie

Jak Feb 2, 2026

Wiedząc, jak zmienić rozmiar obrazu w Photoshopie jest podstawową umiejętnością dla projektantów. Niezależnie od tego, cz..


Jak zaprojektować kształty CSS: wprowadzenie

Jak Feb 2, 2026

Podstawą każdej witryny jest podziel stronę w dół na mniejsze elementy, które mają zawartość. Duży problem z tym dla pr..


4 Wskazówki dotyczące rozwijania umiejętności deweloperów

Jak Feb 2, 2026

(Kredyt obrazu: Robert Pizzo) Superfriendly Dyrektor Dan Mall będzie dzieli się swoimi wskazówkam..


4 kroki do lepszego VDM z Zbrush

Jak Feb 2, 2026

Freelance 3D Artist and Vertex Panelist Maya Jermy pokazuje, jak opanować VDM. Ona pojawi się w Wierzcho..


Włącz menu za pomocą animacji z CSS

Jak Feb 2, 2026

To dzięki animacji, które mają sens świata: drzwi swingowe otwarte, samochody jeżdżą do ich miejsc, usta zwija się na uś..


Zamień swoje projekty 2D do 3D z projektem Felix

Jak Feb 2, 2026

Niedawne przede wszystkim wydawnictwa Adobe'a Pakiet Felix 3D. Uważa to za świetny czas, aby wziąć skok z 2D do wykonania obrazu 3D. Projekt Felix został zaprojektowany dl..


Kategorie