برسٹول کے عظیم مشرقی بھاپ شپ شپ کی یہ تصویر برسٹول میں نئے £ 7 ملین میوزیم میں مستقل ڈسپلے پر ہے، جس نے 2018 کے موسم بہار میں اپنے دروازوں کو کھول دیا. .
اس تصویر میں ماڈل کو ایک سے زیادہ تہوں میں منظم کیا گیا ہے اور بنیادی طور پر استعمال کیا گیا تھا 3DS زیادہ سے زیادہ اور وی رے . حروف کے ساتھ لباس پہنچا تھا شاندار ڈیزائنر اور فینکس ایف ڈی جہاز کی بھٹیوں سے ایک حقیقت پسندانہ روشنی کو پیدا کرنے کے لئے استعمال کیا گیا تھا.
کوئلے کی ڈھیر ایک ہی چیز سے پیدا ہوتے ہیں جن میں ذرہ صف کے ساتھ کئی بار کئی بار پیدا ہوتے ہیں، اور بے گھر ہونے والی ماڈیفائرز گیری رسی بناوٹ بنانے کے لئے استعمال کیے گئے ہیں. یہ ماڈل نیلے رنگ کے رنگ کے ماحول، ایک Vraysun، پانچ وی رے ڈسک لائٹس اور 30 vrayies تلفظ روشنی کی طرف سے روشن کیا جاتا ہے.
اس مشق کے لئے ہم منظر میں بوائلر کے کمرے پر توجہ مرکوز کریں گے اور بوائلر یونٹ 'لیڈز' میں سے ایک کی تعمیر کریں گے. اس کے پاس جانے کے لئے ایک سے زیادہ ایک سے زیادہ طریقہ ہے، اور اس سبق کے ساتھ میں نے اس عمل کو میرے اپنے پسندیدہ پسندیدہ انفرادی اقدامات میں توڑ دیا ہے.
آخر میں، میں اس بات کا اشتراک کروں گا کہ کس طرح ایک ہڈیوں کے نظام کا استعمال کرتے ہوئے کسی بھی پوزیشن میں کسی بھی پوزیشن میں چین کی لمبائی کی لمبائی پیدا کرنے اور آسانی سے جوڑی.
اس منظر میں کٹ دور اثرات سلائس ترمیم اور vraylippers کے مجموعوں کا استعمال کرتے ہوئے حاصل کر رہے تھے.
VrayClipers ایک ہی شکل میں اور ایک ہی وقت میں، ایک ہی 'کٹر' کے اندر فہرست میں شامل کرکے ایک سے زیادہ اشیاء اور ایک ہی وقت میں کاٹ سکتے ہیں. تاہم، یہ اشیاء مکمل طور پر نظر آتی ہیں اور کٹ دور سیکشن صرف وقت میں غائب ہوجائے گی.
سلائس انفرادی اشیاء سے منسلک ایک ترمیم والا ہے لیکن براہ راست لائن میں صرف 'سلائس' کرسکتا ہے. ایک بار لاگو ہوتا ہے، سلائیڈ علاقے کو نظر انداز سے غائب ہو جائے گا. اس کے پاس اشیاء کے نقطہ نظر کو کھولنے کا فائدہ ہے جو دوسری صورت میں پوشیدہ ہوسکتی ہے، اس کے بعد اس علاقے میں ماڈلنگ جاری رکھنا آسان بناتا ہے.
ایک سادہ ہوائی جہاز میں بے ترتیب کثیر قزاقوں کو کاٹنے کے سائز کا استعمال کرتے ہوئے فوری طور پر حاصل کیا جاسکتا ہے. مجھے ایک ٹیمپلیٹ کے لئے ایک حوالہ شکل بنانے کے لئے آٹو سیڈ کا استعمال کرنا پسند ہے. یہ درآمد اور ایک الگ الگ میں تبدیل کیا جا سکتا ہے. تاہم، شکلیں 3DS زیادہ سے زیادہ لائن کے اوزار کا استعمال کرتے ہوئے اور ڈسپلے ترمیم میں ترمیم کرسکتے ہیں.
ہم صرف فائنل 'ڑککن' اعتراض کی ایک کواڈرنٹ کی تعمیر کرنے کی ضرورت ہوگی. شروع کرنے کے لئے، اس کے سب سے اوپر بائیں کونے کے ساتھ ایک آئتاکار ڈرائیو اور اس کے نیچے دائیں کونے کے نیچے دائیں دائیں کونے کے نیچے دائیں دائیں کونے کے ساتھ. سانچے کی شکل سے الگ الگ حصوں کو الگ کریں جو براہ راست نئے آئتاکار اور نام کے طور پر 'کٹر' کے نام پر بیٹھتے ہیں.
آئتاکار دوبارہ منتخب کریں اور کمپاؤنڈ اشیاء سے سائز کا انتخاب کریں. پھر ہدف شکل کے طور پر 'کٹر' کو منتخب کریں. آخر میں آئتاکار کے لئے ایک ترمیم پالئیےسٹر ترمیم شامل کریں. آپ نے ابھی ایک فلیٹ طیارہ اعتراض بنایا ہے جس میں انتخابی کثیر اجزاء کے علاقوں میں تقسیم کیا گیا ہے، اسی طرح ٹیمپلیٹ پیٹرن.
پھنسے ہوئے عمودی طویل کناروں سے صاف کرنے کی ضرورت ہے، دوسری صورت میں جب اوپر بائیں کونے کو اٹھایا جاتا ہے تو ان کی لمبائی عمودی میں رکاوٹ کے ارد گرد بکسوا کرے گی. ایک کنارے کے ساتھ بھوک لگی ہوئی عمودی گروپوں کو ایک انتخاب میں قبضہ کر لیا جا سکتا ہے اور پھر ایک سے گر گیا. ہدف ویلڈ کا استعمال کرتے ہوئے کہ سنگل عمودی اس کے بعد لمبائی کے اوپر یا نیچے کے اوپر ایک اور عمودی میں ویلڈڈ کیا جا سکتا ہے.
ایک بار پھر، ہم تمام عمودی قبضہ کر سکتے ہیں اور ان کو منتقل کے آلے کے ساتھ اٹھا سکتے ہیں. polyedit میں فعال 'polygon' انتخاب کے ساتھ، اعتراض میں ریم علاقوں کو منتخب کریں اور کثیر قندھار پر کلک کریں.
ان نئے اٹھائے گئے ریمز کو چیمفر کرنے کے لئے ہم سب سے پہلے مناسب کناروں کو منتخب کرنے کی ضرورت ہے. یہ تھوڑا سا مزدور ہوسکتا ہے جب بہت سے چھوٹے کناروں کو ایک سے لے جانے کے لۓ. خوش قسمتی سے اس کے ساتھ مدد کرنے کے لئے ربن مینو میں کچھ بہت مفید انتخاب کے اوزار موجود ہیں. یہاں آپ کو منتخب کردہ انتخاب میں ایک ٹیب مل جائے گا.
دو کناروں کو ایک لوپ پر ایک دوسرے کے سامنے جھوٹ بولتے ہیں، ڈاٹ فرق کو 0 میں تبدیل کریں اور ڈاٹ لوپ سلنڈر پر کلک کریں اور پورے لوپ کو ایک جانے میں منتخب کیا جائے گا. ایک بار منتخب کریں ایک بار ترمیم پیپلز ترمیم میں منتخب کریں اور ایک ہی طبقہ کے ساتھ ایک رقم کی قیمت کا انتخاب کریں.
اس موقع پر اس عمل میں ایک چراغ جس کی تعمیر کی گئی ہے اب اب کاپی کیا جا سکتا ہے اور ایک سمتری کے آلے کا استعمال کرتے ہوئے نظر آتا ہے.
آئینے کے ہوائی جہاز کو تلاش کرنے کے لئے سمتری کے آلے کو نیچے بڑھائیں. یہ ایک Gizmo کے طور پر چلتا ہے اور منتقل کر دیا جا سکتا ہے جب تک کہ اعتراض صحیح پوزیشن پر فرض نہیں کیا جاسکتا ہے، جب تک کہ اب بھی آپ کے گائیڈ کے طور پر ٹپ 2 سے لائن ٹیمپلیٹ کا استعمال کرتے ہوئے.
ایک سیکنڈ سمیٹری ترمیم مکمل فارم مکمل کرنے کے لئے ایک بار پھر آئینے پر لاگو کیا جا سکتا ہے.
ہمارے اعتراض کے ایک اختتام کے ساتھ ایک اضافی گپ شپ ہے جو ایک نئی پالئیےسٹر ترمیم کو شامل کرکے بنایا جا سکتا ہے. ترمیم کے نیچے کو بڑھانے، کثیر قوون کا انتخاب کریں اور اس علاقے کے اندر اندر آتے ہیں جو ہم تعمیر کرنا چاہتے ہیں. ایسے کثیر اجزاء کو حذف کریں جو علاقے کے اندر بیٹھے ہیں، خالی سوراخ چھوڑ دیں.
کنارے کے انتخاب کے ساتھ فعال اور شفٹ کے ساتھ، سوراخ سے ایک نئی پوزیشن میں ایک کنارے کو گھسیٹنا. یہ ایک نیا کثافت کی تعمیر کرے گا. اس تصویر پر آپ پہلے ہی غلط استعمال کی رپورٹ کر چکے / چکی ہیں. ہیلپ ڈیسک جلد از جلد معاملے کو دیکھے گا. تصویر کے بارے میں غلط استعمال کی اطلاع کرنے میں ایرر آ گیا ہے. براہ مہربانی دوبارہ کوشش کریں. اگر یہ ایرر برقرار رہے تو ہمارے ہیلپ ڈیسک سے رابطہ کریں. غلط استعمال کی اطلاع دیتے ہوئے ایرر آ گیا ہے.
تمام کناروں کو مؤثر طریقے سے ہموار اور دور کرنے کے لئے ٹربوسٹر استعمال کریں. اس بات کا یقین کرنے کے لئے مجموعی طور پر فارم کو برقرار رکھا جاتا ہے اس کو ہموار گروپوں کا استعمال کرتے ہوئے کیا جانا چاہئے. ترمیم پولی موڈفائر کے اندر کثیر گنجائش کا اختیار منتخب کریں اور کثیر قزاقوں کے گروپوں کو منتخب کریں جو ایک دوسرے سے الگ رہیں. منتخب کثیر اجزاء کے ہر گروہ کو کثیر قوون کے تحت نمبروں کی میز سے مختلف نمبر دیا جاتا ہے: Smoothing گروپوں.
فہرست میں ٹربوسٹرڈ ترمیم شامل کریں. اعتراض کی شکل سے باہر نکل جائے گی جب تک کہ آپ سطح کے پیرامیٹرز کے تحت smoothing گروپوں پر کلک کریں اور نیچے سکرال کریں. 2 یا 3 تک تکرار کو سوئچنگ صرف ٹھیک ہونا چاہئے، لیکن بہت بڑی تعداد میں ڈالنے کے لئے محتاط رہو، یا اس کے علاوہ کمپیوٹر کا حساب کرنے کی کوشش کرنے کے لۓ کمپیوٹر کا امکان پھانسی دے گا.
ایک VRADISplaceMentMod ترمیم کو اعتراض میں شامل کریں اور Texmap سلاٹ میں معیاری نقشے سے جامع منتخب کریں. مواد ایڈیٹر میں ایک خالی سلاٹ میں ایک فوری طور پر کاپی کے طور پر جامع نقشہ کو ڈریگ کریں. میں نے جامع ساخت کے اندر دو تہوں کو شامل کیا ہے.
پہلی پرت میں نمکین کی ایک سیاہ اور سفید بٹ میپ کی تصویر پر مشتمل ہے اور دوسرا (اوپر) پرت مرکب موڈ کے ساتھ ایک شور کا نقشہ ہے. ایک چھوٹی سی نقل و حرکت کی رقم میں ٹائپ کردہ (جیسے 10 ملی میٹر) دو ساختہ dimples اور dips کے ساتھ ڑککن کو بگاڑ دے گی.
ایک لائن کے ساتھ اشیاء کو کاپی کرنے کے لئے پہلے سے طے شدہ X، Y، Z میں مختلف طور پر مختلف ہے. ہم ایک نئے یو ایس سی گرڈ مددگار بنا سکتے ہیں. مددگاروں سے مینو سے گرڈ منتخب کریں اور مربع فارم کو ایک پاسپورٹ میں ڈریگ کریں. گھومنے اور زاویہ کو زاویہ اور پوزیشن میں منتقل کریں جس میں آپ کو نئے UCS کام کرنے کے لئے پسند کریں گے. آپ کو ای سی ایس کو صحیح طریقے سے کلک کرنے اور فعال گرڈ کا انتخاب کرتے ہوئے فعال بنانا ہوگا.
آخر میں، آپ کو کام کرنا چاہتے ہیں، آپ کو بھی فعال ہونا ضروری ہے. Viewport کے سب سے اوپر بائیں طرف فعال نقطہ نظر پر کلک کریں اور ڈراپ ڈاؤن سے توسیع کے نقطہ نظر اور جی ٹی پر جائیں؛ گرڈ اور پھر جو بھی آپ کو ضرورت ہوتی ہے.
سب سے پہلے ایک حلقہ ڈرائنگ کی طرف سے چین میں ایک واحد لنک بنائیں. EditsPline Modifier شامل کریں، توسیع اور ایک spline کے طور پر منتخب کریں، پھر Viewport میں ایک نقطہ نظر ھیںچو. ایک extrude ترمیم شامل کریں. اس اعتراض کی ایک نقل کو گھسیٹیں اور اس کے ایکس محور کے ساتھ 90 ڈگری کی طرف سے گھومیں. ایک ترمیم ترمیم ترمیم کریں اور دو اشیاء کو مل کر ملیں.
اہم سب سے اوپر مینو سے اوزار ٹیب کے تحت، کھلی صف. پیش نظارہ پر سوئچ کریں اور منتقل کالم میں X اعداد و شمار کو ڈریگ کریں تاکہ لنکس صحیح طریقے سے بیٹھے. ضرورت کے طور پر شمار کی شکل کو ایڈجسٹ کریں، کاپی منتخب کریں اور پھر ٹھیک کریں.
سلسلہ میں پہلا لنک منتخب کریں، ترمیم کے بٹن کے علاوہ، ترمیم کے بٹن پر توسیع کریں اور پھر، منسلک فہرست کا نام منتخب کریں. فہرست میں تمام لنکس کو منتخب کریں اور ان سے منسلک کریں.
سلسلہ کو جوڑنے اور منتقل کرنے کے لئے تاکہ یہ پھانسی ظاہر ہو، ہم ہڈیوں کے نظام کو منسلک کریں گے. سسٹم کے بٹن کو منتخب کریں اور ہڈیوں پر کلک کریں. Viewport میں چین کے آغاز پر کلک کریں. چین کے ساتھ منتقل کریں، تقریبا ہر تین لنکس پر کلک کریں، پھر ختم کرنے کے لئے دائیں کلک کریں. اب آپ کو ہڈیوں کی ایک طویل سلسلہ ہونا چاہئے. لنک میں پہلی ہڈی کو منتخب کرکے ہڈی چین کو پوزیشن میں منتقل کریں، اور اس کے ارد گرد اس کے ارد گرد منتقل کریں اور ٹولز کو گھومنے کے لۓ جب تک کہ پورے ہڈی کا نظام مرکزی طور پر سلسلہ پر پوزیشن میں رکھتا ہے. اگر کوئی ہڈیوں کی جگہ سے باہر نکلیں تو وہ انفرادی طور پر اسی طرح سے جوڑا جا سکتے ہیں.
سلسلہ اعتراض میں جلد کی ترمیم شامل کریں اور ہڈیوں کی فہرست میں تمام ہڈیوں کو شامل کریں. اب جب آپ ان کی محوروں کے ارد گرد ہڈیوں کو منتقل یا گھومتے ہیں، تو چین کی پیروی کرے گی. ہڈی کے لنکس کو کم، کم اخترتی چین میں ہو گی.
آخر میں، ٹمپ نقشے کے مواد کی سلاٹ میں ایک vrayegestex چھوڑ دو جب یہ پیش کیا جاتا ہے تو یہ تیز چین لنک کناروں کو دور کرے گا.
یہ مضمون اصل میں 232 کے مسئلے میں شائع کیا گیا تھا 3D ورلڈ ، سی جی فنکاروں کے لئے دنیا کی بہترین فروخت میگزین. مسئلہ 232 خریدیں یا 3D دنیا کو سبسکرائب کریں .
متعلقہ مضامین:
آپ کے پورٹ فولیو کو بیگ میں اگلے منصوبے کو حاصل کرنے کی کلید رکھتا ہے لہذا یہ بہت توجہ کا مستحق ہے. یاد رکھن..
اگر آپ نے مہارت حاصل کی ہے ایک کتے کو کیسے ڈراؤ ، آپ کو سوچنے کے لئے معاف کر دیا..
مختلف قسم کے مختلف طریقوں میں 3D گھاس پیدا کی جا سکتی ہے اور کسی بھی قدرت�..
گنبد کی روشنی کا استعمال گزشتہ ایک دہائی میں سی جی آئی کی تخلیق میں سب س�..
ایک مستحکم پلانٹ کا نمٹنے کے لئے جس میں سوٹ میں اضافہ ہونے کی ظاہری شکل �..
بعض اوقات بنیادی طور پر بنیادی طور پر آپ کے کھیل کے سب سے اوپر رہنے کے لئ..