Tento obraz Brunel's Great Eastern Paní z roku 1858 je na trvalém zobrazení na novém muzeu ve výši 7 milionů liber v Bristolu, která otevřela své dveře na jaře 2018. 'Být Brunel' je součástí národního Brunelského institutu a SS Velké Británie důvěry .
Model v tomto obrázku byl organizován do více vrstev a byl postaven především používáním 3ds max a V-ray. . Postavy byly oblečené Marvelous Designer. a Phoenix FD byl použit pro generování realistického světla vyzařujícího z pecí lodi.
Hromady uhlí jsou generovány z jediného objektu, který je nutný mnohokrát s řadou částic a modifikátory posunutí byly použity k vytvoření textur gardy lano. Model svítí modro-barevné GI prostředí, jedním Vraysunem, pěti svítidly v-ray a 30 Vrayies Accent Světla.
Pro toto cvičení se soustředíme na kotelnu ve scéně a vybudovat jeden z víka kotle '. Existuje samozřejmě více než jeden způsob, jak k tomuto přístupu, a s tímto tutoriálem jsem rozdělil proces na řadu vlastních preferovaných jednotlivých kroků.
Konečně budu sdílet, jak vytvořit a snadno manipulovat s délkou řetězového spojení do jakékoli polohy pomocí systému kostí.
Rozmrtné účinky v této scéně byly dosaženy použitím kombinací modifikátorů řezů a Vrayclippers.
Vrayclippers mohou snížit více objektů v libovolné formě a najednou je přidáním do seznamu uvnitř jednoho "frézy". Tyto objekty však zůstanou celé ve výřezu a rozřezávací sekce zmizí pouze na čas render.
Plátek je modifikátor připojený k jednotlivým objektům, ale může jen "řez" v přímém směru. Po použité, plátky zmizí z výřezu. To má tu výhodu otevření pohledu na objekty, které by jinak mohly být skryté, což usnadňuje pokračování modelování v této oblasti.
Řezání nepravidelných polygonových tvarů do jednoduché roviny lze rychle dosáhnout pomocí tvaru tvaru. Líbí se mi používat AutoCAD pro vytvoření referenčního tvaru pro šablonu. To lze importovat a přeměnit na spline. Tvary však mohou být také kresleny v 3DS MAX pomocí linkových nástrojů a upravovat modifikátory spline.
Budeme muset pouze budovat jeden kvadrant finálního objektu "víka". Chcete-li začít, nakreslete obdélník s levým horním rohem umístěným ve středu tvaru šablony a jeho pravém dolním rohu do pravého dolního pravého tvaru tvaru. Odpojte segmenty spline ze tvaru šablony, který sedí přímo přes nový obdélník a jméno, které jako "fréza".
Zvolte obdélník znovu a ze sloučeninných objektů vyberte možnost Shapeemerge. Pak vyberte "frézu" jako cílový tvar. Nakonec přidejte modifikátor Edit Poly do obdélníku. Nyní jste vytvořili plochý objekt roviny, který byl rozdělen do volitelných polygonových oblastí, stejně jako vzor šablony.
Uvízlé vrcholy musí být vyčištěny od dlouhých hran, jinak, když je levý horní roh zvedne, by se tyto délky zvedly kolem přerušení vrcholů. Skupiny uvízlých vrcholů podél jediného okraje mohou být popadány ve výběru a pak se zhroutily na jeden. Použití cílového svaru, že jeden vrchol pak může být svařen na jiný vrchol v horní nebo dolní části délky.
Poté, co uklidní, můžeme chytit všechny vrcholy a zvednout je pomocí nástroje Přesunout. S výběru polygonu Active v polyeditu vyberte oblasti RIM v objektu a klepněte na položku Extrudovat polygony.
Chcete-li zkosit tyto nově zvednuté ráfky, musíme nejprve vybrat vhodné hrany. To může být trochu pracně, když existuje mnoho malých okrajů, které si vyberete jeden po druhém. Naštěstí existují některé velmi užitečné výběrové nástroje v menu pásu karet, které vám pomohou. Zde najdete kartu s názvem Změnit výběr.
Vyberte dva hrany ležící naproti sobě na smyčce, změňte mezeru tečky na 0 a klikněte na tečkovou smyčku válec a celá smyčka bude vybrána v jednom jíze. Po zvolení Vyberte zkosení v modifikátoru editPoly a vyberte hodnotu částka s jedním segmentem.
V tomto bodě v procesu může být jeden kvadrant, který jsme stavěli, nyní zkopírují a zrcadlí pomocí nástroje symetrie.
Rozbalte nástroj Symmetry dolů, abyste našli zrcadlovou rovinu. To funguje jako gizmo a lze jej přesunout a otočit, dokud objekt nepřijal správnou polohu, přičemž stále používáte šablonu řádku od Tip 2 jako průvodce.
Druhý modifikátor symetrie lze znovu použít k zrcadlení znovu pro dokončení celého formuláře.
Na jednom konci našeho objektu je dodatečný hrudník, který může být postaven přidáním nového modifikátoru polyeditu. Rozbalte modifikátor dolů, vyberte mnohoúhelník a vyberte mnohoúhelníku, které přicházejí v oblasti, na které si přejeme stavět. Řezat je pomocí plátek roviny, plátek, Quickslice nebo řez. Odstraňte mnohoúhelníky, které sedí uvnitř oblasti, takže prázdný otvor.
S volbou Edge Activated a SHIFT držel, přetáhněte hranu z otvoru do nové polohy. To bude vybudovat nový mnohoúhelník. Umístěte volný okraj to správně pomocí Snap a těsnění vrcholů dohromady pomocí kolapsu a / nebo cílového svaru.
Použijte turbosmooth efektivně hladký a zaokrouhlit všechny okraje. Zajistit, aby celková forma byla zachována, musí být provedeno pomocí vyhlazovacích skupin. Vyberte možnost Polygon uvnitř modifikátoru editPoly a vyberte položku Skupiny polygonů, které mají zůstat od sebe odděleny. Každá skupina vybraných polygonů je dána jiné číslo od tabulky čísel pod polygonem: vyhlazovací skupiny.
Do seznamu přidejte modifikátor turbosmooth. Objekt se deformuje z tvaru, dokud nerozbil a přejděte dolů, abyste klikli na vyhlazovací skupiny pod povrchovými parametry. Přepínání iterací na 2 nebo 3 by mělo být v pořádku, ale buďte opatrní, abyste nebyli vloženi do velmi velkého počtu, jinak počítač pravděpodobně zavěsí, zatímco se snaží vypočítat.
Přidání modifikátoru VraydisPlaceModementMod k objektu a v slotu TexMap zvolte Kompozitní z standardních map. Přetáhněte kompozitní mapu z modifikátoru posunutí a vypněte jej jako instanci kopírování do prázdného slotu v editoru materiálu. Přidal jsem dvě vrstvy uvnitř kompozitní textury.
První vrstva obsahuje černobílý bitmapový obraz skvrn a druhý (top) vrstva je hluk mapa s režimem směsi nastaveným na ztmavnutí. S malým množstvím posunutí napsané v (např. 10 mm) se obě textuury deformují víko s důlkami a poklesy.
Chcete-li kopírovat objekty podél čáry, které jsou úhly odlišně na výchozí x, y, z, můžeme vytvořit novou pomocníku sítě UCS. V nabídce Pomoccům vyberte mřížku a přetáhněte čtvercovou formu do výřezu. Otočte a přesuňte mřížku do úhlu a polohy, ve kterém chcete nové UCS fungovat. Musíte provést UCS aktivní klepnutím pravým tlačítkem myši a výběrem Aktivovat mřížku.
Nakonec musí být také aktivován výřez, který chcete pracovat. Klikněte na Název aktivního pohledu v levém horním výřezu a z rozevíracího se přejděte na rozšířené výřezy & GT; mřížka a pak podle toho, co požadujete.
Nejprve vytvořte jeden odkaz v řetězci kreslením kruhu. Přidání modifikátoru EditsSpline, rozbalte dolů a vyberte jako spline a přetáhněte obrys v výřezu. Přidejte modifikátor vytlačovače. Přetáhněte kopii tohoto objektu a otočte jej podél její osy x o 90 stupňů. Přidejte modifikátor editPoly a připojte dva objekty dohromady.
Ve skupinovém rámečku Karta Nástroje z hlavního horního menu otevřete pole. Zapněte náhled a přetáhněte obrázek X v sloupci Přesunout, takže odkazy sedí správně. Upravte hodnotu Count podle potřeby, vyberte možnost Kopírovat a pak OK.
Vyberte první odkaz v řetězci, rozbalte položku EditPoly a poté vedle tlačítka ACTONT) vyberte ikonu s názvem Připojit seznam. Vyberte všechny odkazy v seznamu a připojte je.
Aby bylo možné manipulovat a přesunout řetěz, takže se zdá, že visí, připojíme systém kostí. Vyberte tlačítko Systems a klepněte na položku Bones. Ve výhledu klepněte na začátek řetězu. Pohybujte se podél řetězu, klepnutím na přibližně každé tři odkazy, pak klepněte pravým tlačítkem myši na dokončení. Měli byste mít dlouhý řetězec kostí. Posuňte kostní řetězec do polohy výběrem první kosti v článku a přesuňte ji v pohybu a otočte nářadí, dokud nebude celá kostní systém centrálně umístěn přes řetěz. Pokud jsou některé kosti na místě, mohou být individuálně manipulovány stejným způsobem.
Přidejte modifikátor kůže na objekt řetězu a přidejte všechny kosti do seznamu kosti. Teď, když se pohybujete nebo otočíte kosti kolem jejich os, bude řetěz následovat. Čím kratší jsou kostní vazby, tím menší deformace bude v řetězci.
Nakonec vypněte Vrayedgestex v hřišti materiálu Bump Mapa a upravte šířku světa na polovinu hloubky vytlačování danému objektu kruhu na začátku. To bude kulaté okraje ostrého řetězu, když jsou vykresleny.
Tento článek byl původně publikován v čísle 232 3D svět Časopis nejprodávanějšího světa pro umělce CG. Koupit problém 232 zde nebo Přihlaste se zde 3D World .
Související články:
(Image Credit: budoucnost) Pokud chcete vědět, jak testovat reagovat, jste na správném místě. Opravdu víte, ž..
(Image Credit: Getty Images) Brain.js je fantastický způsob, jak vybudovat neuronovou síť. Jednoduše řečeno, n..
Jako umělec ve hře studio jsem zapomněl nejlépe tradiční média, ale inkoust se ke mně vždy volá. Po dni zíral do monit..
(Image Credit: Jill Tisbury) Při učení Jak nakreslit zvířata Jeden složitý aspekt k řízení j..
Tento Maya tutorial. Ukáže vám, jak vytvořit vlastní soupravy. Nejlepší soupravy jsou ty, které jsou intui..
Efektivnějšího pracovního postupu je zřejmým přínosem zlepšení vaší rychlosti sochařské techniky, ale to není jedi..
Tato webggl tutorial demonstruje, jak vytvořit 3D simulaci prostředí, která ukazuje, co se stane se světem, jak se změní �..
Strana 1 z 4: Strana 1 Strana 1 Stránka 2. Strana 3. ..