Tämä kuva Brunelin suuresta itäisestä höyrylaivasta vuodesta 1858 on pysyvänä näytössä uudella 7 miljoonalla £ Bristolissa, joka avasi ovensa keväällä 2018. "Breb Brunel" on osa National Brunel Institute ja SS Iso-Britannian luottamus .
Tässä kuvassa oleva malli on järjestetty useisiin kerroksiin ja rakennettiin ensisijaisesti 3ds max ja V-ray . Merkit olivat pukeutuneet Ihmeellinen suunnittelija Ja Phoenix Fd käytettiin realistisen valon tuottamiseksi aluksen uuneista.
Hiilen paalut syntyvät yhdestä esineestä, joka on useita kertoja hiukkasryhmällä, ja siirtymämodiferit on käytetty luomaan gnarly köysi kuvioita. Malli palaa sinisellä värillisellä GI-ympäristöllä, yksi Vraysun, viisi V-ray-levyvalot ja 30 hoapes accent valot.
Tätä harjoitusta varten keskitymme kohtauksen kattilahuoneeseen ja rakentaa yhden kattilayksikön kansi ". On tietysti useampi kuin yksi tapa lähestyä tätä, ja tämän opetusohjelman kanssa olen hajonnut prosessin useisiin omiin edullisiin yksittäisiin vaiheisiin.
Lopuksi, jaan, miten luoda ja helposti manipuloida ketjun linkin pituus mihin tahansa paikkaan käyttäen luut-järjestelmää.
Tämän kohtauksen leikkausvaikutukset saavutettiin käyttämällä viipaleiden modifioijien ja vrausklipperin yhdistelmiä.
VRAYClippers voi leikata useita esineitä missä tahansa muodossa ja kaikki kerralla lisäämällä ne luetteloon yhden "leikkurin" sisällä. Nämä esineet pysyvät kuitenkin kokonaisuutena näkökulmasta ja leikkausosa katoaa vain tekemällä aikaa.
Slice on muutos, joka on kiinnitetty yksittäisiin esineisiin, mutta voi vain "viipale" suorassa linjassa. Kun levitetty, viipaloitu alue katoaa näkökulmasta. Tällä on se etu avata esineitä, jotka saattavat muutoin piilottaa, mikä helpottaa sitten mallinnusta tällä alueella.
Säännöllisten monikulmion muotojen leikkaaminen yksinkertaiseen tasoon voidaan nopeasti saavuttaa käyttämällä muotoa. Pidän AutoCAD: n avulla luomaan vertailun muoto mallille. Tämä voidaan tuoda ja muuntaa splineiksi. Kuitenkin muodot voidaan myös piirtää 3DS max käyttämällä linjatyökaluja ja muokata spline-modifikaattoreita.
Meidän on vain rakennettava yksi kvadrantti lopullisesta "kannen" esineestä. Aloita, piirrä suorakulmio, jossa on yläkulma, joka sijaitsee mallin keskellä ja sen oikeassa alakulmassa muodon oikeassa alakulmassa. Irrota spline-segmentit mallinnasta, joka istuu suoraan uuden suorakulmion ja nimi, että "leikkuri".
Valitse suorakulmio uudelleen ja yhdistelmäobjekteista Valitse ShapeMmerge. Valitse sitten "leikkuri" kohderyhmänä. Lopuksi lisää muokkauspolymodifioija suorakulmioon. Olet nyt luonut tasaisen tason esineen, joka on jaettu valittavissa olevaan monikulmaisiin alueisiin, sama kuin mallipohja.
Juotetut huipputasot on puhdistettava pois pitkistä reunoista, muuten kun vasemmassa yläkulmassa nostetaan nämä pituudet soljet keskeyttämällä pisteitä. Ryhmävarusteiden ryhmät yhdellä reunalla voidaan tarttua valintaan ja sitten romahtaa alas yhteen. Kohde-hitsauksen käyttäminen, että yksittäinen kärki voidaan hitsata toiselle kärkille pituuden ylä- tai alaosassa.
Kun voimme tarttua kaikkiin pisteisiin ja nosta ne siirtotyökalun kanssa. Jos polygonin valinta, joka on aktiivinen polyeditissa, valitse kohteen vanteen alueet ja napsauta Extradua monikulmioita.
Näiden uusien vanteiden poistamiseksi sinun on ensin valittava asianmukaiset reunat. Tämä voi olla vähän työlästä, kun on monia pieniä reunoja valita yksi kerrallaan. Onneksi Ribbon-valikossa on joitain erittäin hyödyllisiä valintatyökaluja, jotta voit auttaa tätä. Täältä löydät välilehden, joka on nimeltään Muokkaa valintaa.
Valitse kaksi reunaa, jotka sijaitsevat toisiaan vasten silmukassa, muuta dot-aukko 0 ja napsauta Dot Loop Sylinteriä ja koko silmukka valitaan yhdellä kertaa. Kun olet valittu Valitse Draferi EDITPOLY MODIFER ja valitse määrä arvo yhdellä segmentillä.
Tässä vaiheessa prosessissa yksi kvadrantti, jota olemme rakentaneet, voidaan nyt kopioida ja peilauttaa symmetria-työkalun avulla.
Laajenna symmetria-työkalu alas peilikan tason löytämiseksi. Tämä toimii GizMona ja sitä voidaan siirtää ja pyörittää, kunnes kohde on olettanut oikean asennon, kun käytät edelleen viivan mallia kärkiä 2 oppaasi.
Toinen symmetria-modifioija voidaan levittää peiliksi jälleen koko muodon loppuun.
Objektin toisessa päässä on ylimääräinen kerta, joka voidaan rakentaa lisäämällä uusi polyedit-modifioija. Laajenna modifioija alaspäin, valitse Polygon ja valitse alueen sisällä olevat monikulmat, jotka haluamme rakentaa. Poista alueen sisällä olevat polygonit, jättäen tyhjä reikä.
Kun reunavalinta aktivoituu ja shift pidetään, vedä reuna reiästä uuteen asentoon. Tämä rakentaa uuden monikulmion. Aseta tämän ilmaisen reunan oikein napsautus- ja tiivistepisteet yhdessä käyttämällä romahtamista ja / tai kohde hitsausta.
Käytä Turbosmoothia tehokkaasti sileäksi ja pyöritä kaikki reunat. Sen varmistamiseksi, että kokonaislomake säilytetään, tämä on tehtävä tasoitusryhmillä. Valitse monikulmio-vaihtoehto EDITPOLY MODIFER -laitteen sisällä ja valitse polygonien ryhmät, jotka pysyvät erillään toisistaan. Kukin valittujen polygonien ryhmälle annetaan eri numero monikulmion ulkopuolisista numeroista: tasoitusryhmät.
Lisää Turbosmooth-modifioija luetteloon. Objekti muodostaa muodon, kunnes laajennat ja selaa alas napsauttamalla tasoitusryhmiä pintaparametreilla. Etysationien kytkeminen 2 tai 3: een vain pitäisi olla kunnossa, mutta varo, ettet aseta erittäin suuri määrä tai muuten tietokone todennäköisesti ripustaa samalla, kun yrität laskea.
Lisää VrayDisPlacementMod-modifiointi kohteeseen ja TexMAP-paikkaan Valitse komposiitti vakiokarttoista. Vedä komposiittikarttaa siirtymämodifioimesta ja pudota se instanced copy -laitteeksi Material Editorin tyhjään paikkaan. Olen lisännyt kaksi kerrosta komposiitti rakenne.
Ensimmäinen kerros sisältää mustavalkoisen bittikarttakuvan pilkkuista ja toinen (ylhäältä) kerros on melun kartta, jossa on seostila, joka on asetettu tummentaan. Pienellä siirtymämäärällä, joka on kirjoitettu (kuten 10 mm), kaksi tekstuuria deformoivat kannen kärjet ja dip.
Jos haluat kopioida esineitä pitkin kulmausta eri tavalla oletusarvoisesti X, Y, Z, voimme luoda uuden UCS-ruudun helperin. Avustajien valikosta Valitse verkko ja vedä neliömuoto näkymäporttiin. Kierrä ja siirrä verkko kulmaan ja asentoon, jossa haluaisit uuden UCS: n toiminnan. Sinun on tehtävä UCS aktiivinen napsauttamalla hiiren kakkospainikkeella sitä ja valitsemalla Aktivoi verkko.
Lopuksi on myös aktivoitava näkeminenporti. Napsauta Active View -nimeä vasemmassa yläkulmassa näkymäportin ja pudotusvalikosta Laajennettu näkymä ja GT; verkkoon ja kumpi haluamasi näkemys.
Luo ensin yksi linkki ketjussa piirtämällä ympyrä. Lisää edititspline-modifioija, laajenna alas ja valitse spline ja vedä sitten ääriviivat näkymäporttiin. Lisää suulakepuristin. Vedä kopio tästä objektista ja käännä sitä X-akselinsa pitkin 90 astetta. Lisää editpoly modifioija ja kiinnitä kaksi esinettä yhteen.
Työkalut-välilehdessä päävalikosta Avaa Array. Kytke esikatselu päälle ja vedä X-kuva Siirrä sarakkeessa, joten linkit istuvat oikein. Säädä laskurikuvio tarpeen mukaan, valitse Kopioi ja sitten OK.
Valitse ensimmäinen linkki ketjussa, laajenna EDITPOLY-painiketta ja valitse sitten liitetiedoston vieressä oleva kuvake. Valitse kaikki luettelossa olevat linkit ja kiinnitä ne.
Ketjun manipuloimiseksi ja siirtämiseksi niin se näyttää ripustavan, kiinnitämme luut-järjestelmän. Valitse Systems-painike ja valitse luut. Napsauta ketjun alkua. Siirrä ketjua pitkin napsauttamalla noin joka kolmas linkki ja napsauta hiiren kakkospainikkeella. Sinulla pitäisi nyt olla pitkä ketju luut. Siirrä luuriketju asentoon valitsemalla linkin ensimmäinen luu ja siirrä se liikuttamalla ja kiertämällä työkaluja, kunnes koko luujärjestelmä on keskitetysti sijoitettu ketjun päälle. Jos luut ovat poissa paikasta, ne voidaan käsitellä yksilöllisesti samalla tavalla.
Lisää ihon modifioija ketjun esineeseen ja lisää kaikki luut luut-luetteloon. Nyt kun siirrät tai käännä luut niiden akseleiden ympärillä, ketju seuraa. Lyhyemmät luuyhteydet ovat vähemmän muodonmuutoksia ketjussa.
Lopuksi pudota vraustedgestex bump-karttamateriaalipaikkaan ja säädä maailman leveys puoliksi suulakepuristussyvyydestä, joka annetaan ympyräobjektiin alussa. Tämä pyörii terävä ketjun linkin reunat, kun ne tehdään.
Tämä artikkeli julkaistiin alun perin liikkeeseen 232 3D-maailma , maailman myydyin aikakauslehti CG-taiteilijoille. Osta numero 232 täällä tai Tilaa 3D-maailma täällä .
Aiheeseen liittyvät artikkelit:
(Kuva luotto: Jan Vašek Pixabaystä) Miksi sinun täytyy tietää, miten voit käyttää pilvivarastointia? Well Clo..
Tämä työpaja koskee muotokuvan öljymaalauksen luomista. Se on myös minun ideani sarjasta, joka käsitteli akateemisten peria..
Affinity Designer on suosittu vektori muokkaustyökalu. Sekä MAC- ja Windows-versiot, Serif äskettäin julkaistu Affini..
Luomalla apokalyptisen sci-fi-paikkaan 3D-taide on jotain taiteilijoita, jotka saattavat olla poissa tekemästä k..
Luonnos On maalaussovellus Windows 10: lle. Sen avulla voit maalata suuria iskuja suurilla kuvilla ilman viivettä. Kuvat luodaan "lehtien", joista voit luoda minkä tahansa numer..
Maalaus öljyllä on jännittävä tapa luoda taidetta. Monet ihmiset voivat kuitenkin käyttää öljymaalien välineellä, kun itse asiassa se tarjoaa ihanteellisen tavan oppia - mikä tiet..
Tämä työpaja maalataan yksi suosikki aiheistani: New Yorkin silta. Olen maalannut Brooklyn Bridge monta kertaa nyt eri valossa, joten tämän projektin olen valinnut Manhattanin silta. ..
Onnistunut web-tuote täyttää ei pelkästään organisaation tarpeet, vaan myös käyttäjien tarpeet. Käytettävyystestaus - Tehty aikaisin ja usein - on kriittinen tapa tarkistaa sidosry..