바다 장면을 그리는 때 [삼] Photoshop CC.
해양 물결은 대개 바다 표면을 가로 질러 잔물결을 일으키는 바람에 의해 발생합니다. 리플 효과가 증가함에 따라 해수면은 불규칙한 파이프와 비슷한 모양으로 그 자체로 자체적으로 떨어지는 볏이 있기 시작합니다.
나는 파도를 보여줄 때이 관형 모양을 고려해야합니다. 그래서 나는 실린더에 대해서는 빛과 그림자가 아래쪽 부분과 중공 몸에 부드러운 그림자가 있습니다. 나는 또한 물의 투명성을 염두에두고 있습니다. 파동의 윗부분에서, 볏 근처에는 물이 얇아지고 점을 얇게하고 빛을 붙잡을 것입니다. 이것은이 분야에서 청색 녹색 색상이 더 활기차고 포화되어야 함을 의미합니다.
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나는 웨이브 형태의 빠른 스케치를 내려 놓기 시작하므로 핵심 요소에 대한 아이디어가 있습니다. 크레스트와 그 중공 몸. 모션 라인을 스케치하면 물의 흐름을 염두에 두어서 현장에서의 강한 감각과 움직임을 유지할 수 있습니다.
물이 투명하기 때문에 파의 꼭대기는 빛의 영향을받을 것이므로 나는 바다 표면에 사용하는 음색보다 더 포화 된 밝은 파란색과 녹색을 적용합니다. 그런 다음 하드 브러시를 선택하고 물결 치를 시뮬레이트하는 깔끔한 브러쉬 스트로크를 추가합니다.
나는 물방울의 꼭대기에서 볏을 그리기 시작합니다. 나는 매우 밝은 회색을 선택하고 내 사용자 정의 브러시를 사용하고, 분산 된 가장자리로 설정되고 불규칙한 가장자리를 사용합니다. 이것은 밝아진 물과 물을 흉내 낼 것입니다. 나는 물결의 관 모양의 모양을 강조하기 위해 백색 거품 영역을 추가합니다.
이 기사는 원래 나타났습니다 [삼] ImagineFx.
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