Phần mềm Poser được đánh giá rất nhiều. Với phiên bản 11, động cơ PBR Superfly của nó cho phép nó tạo ra chủ nghĩa hiện thực rất lớn trên một loạt các khu vực của Nghệ thuật 3D. , kết xuất trực tiếp trong chương trình mà không cần phải dựa vào xuất khẩu, các plugin của bên thứ ba hoặc tích hợp vào các chương trình cao cấp cho các tài liệu và ánh sáng tuân theo luật pháp lý chính xác.
Như với bất kỳ công cụ nào, với sức mạnh tuyệt vời thường xuất hiện một loạt các tùy chọn, thông số và tinh chỉnh có thể nhanh chóng áp đảo ngay cả những người dùng có kinh nghiệm. Đó là lý do tại sao chúng tôi đã biên soạn danh sách 19 lời khuyên này để sử dụng Poser sẽ giúp đưa các kết xuất của bạn lên cấp độ tiếp theo.
Tiếng ồn trong ánh sáng hoặc bóng tối hoặc trên các bề mặt phản chiếu có thể đơn giản là kết quả của các mẫu pixel không đủ cao trong cài đặt kết xuất Superfly của bạn, nhưng nó cũng có nghĩa là các cài đặt kết xuất nhất định cần phải tăng cường chọn lọc.
Đôi khi điều chỉnh những thứ này có thể tiết kiệm tổng thể kết xuất trong khi tạo ra những cải tiến mà bạn tìm kiếm. Trong hình trên, bạn có thể tăng cài đặt Bounce Bounce để chiếm sàn phản quang và gương mà không cần thực hiện các mẫu pixel tổng thể vượt quá 50. Nếu bạn cảm thấy cần phải thêm chủ nghĩa hiện thực vào nước tắm, bạn có thể gia tăng tham số âm lượng, Và thậm chí kích hoạt caustics, mặc dù ba thứ này có thể tăng đáng kể thời gian kết xuất.
Nếu bạn vẫn đang sử dụng phiên bản Poser cũ hơn 11, hãy chắc chắn kiểm tra tùy chọn chiếu sáng gián tiếp cho chi tiết bóng richer hơn khi tạo Firefly Render. Tuy nhiên, hãy cảnh giác với mái tóc được ánh xạ hoặc các bề mặt trong suốt / phản chiếu khác có thể làm giảm các kết xuất của bạn đến tốc độ của ốc sên mất nhiều giờ, thậm chí nhiều ngày cho một cảnh HD duy nhất.
Nói chung, việc sử dụng ít bóng mờ hoạt động tốt với ánh sáng mặt trời và các đối tượng gần với bề mặt chúng đang đúc, trong khi những ngày xám xịt, ánh sáng nội thất hoặc các vật thể hơn nữa từ các bóng mà chúng đang đúc tất cả sản xuất bóng mềm hơn.
Chọn công cụ kết xuất Superfly và chọn Kết xuất GPU. Kết xuất với dấu vết đường dẫn phân nhánh đã tắt (để có độ ổn định kết xuất bổ sung) và cài đặt chỉ 5 mẫu pixel là đủ để đánh giá màu sắc, ánh sáng và dạng chung của hình ảnh thậm chí 4k chỉ trong vài phút. Sau đó, bạn có thể tăng cường các cài đặt khi cần thiết.
Tôi thấy rằng một khung cảnh 40 tổng thể mang lại kết quả tuyệt vời, và đôi khi bạn có thể thoát khỏi ít nhất là 30 hoặc thậm chí 20.
Kết xuất minh bạch có thể mang theo động cơ của Poser hoặc Superfly kết xuất động cơ dừng lại, tăng thời gian kết xuất từ phút đến vài giờ. Không nơi nào rõ ràng hơn so với khi sử dụng các hiệu ứng độ trong suốt nhiều lớp như các sáng tạo tóc gần đây của DAZ (vâng Genesis 3 có thể được chuyển đổi để phù hợp với các số liệu trước đó của bạn).
Đối với các kết xuất thử nghiệm Superfly, bạn sẽ muốn ẩn những hình tóc này hoặc đặt độ trong suốt tối đa trong cài đặt kết xuất xuống chỉ 1 hoặc 2. Khi bạn đến kết xuất cuối cùng, bạn sẽ muốn giảm tối thiểu tối đa 8 hoặc thậm chí 16 để đảm bảo độ trong suốt có vẻ tốt.
Bạn có thể cải thiện đáng kể tốc độ kết xuất bằng cách tăng kích thước xô trên tab Render Superfly nếu bạn đang sử dụng GPU của mình để kết xuất. Tốc độ xô xác định số pixel mà chương trình sẽ hiển thị đồng thời và số lượng lõi trên card đồ họa của bạn sẽ xác định kích thước thùng của bạn có thể quản lý. Hãy thử 128 và tăng theo gia số cho đến khi hiệu suất bắt đầu xuống cấp.
Ngoài kết xuất mạng của nó, thay vào đó, bạn có thể gửi nhiều kết xuất đến hàng đợi kết xuất (render & gt; gửi đến). Đây là một cách tuyệt vời để thiết lập các kết xuất trước khi bạn đi ngủ, tuy nhiên, nó có phần co giật về việc bị tạm dừng nếu bạn yêu cầu bộ xử lý của mình cho các nhiệm vụ khác.
Tôi thấy rằng quy trình làm việc tốt nhất là chỉ gửi công việc đến hàng đợi khi bạn không yêu cầu máy tính của mình cho bất cứ điều gì khác tối hôm đó. Sau đó, nó chỉ đơn giản là vấn đề tải các công việc cho Poser, chọn các góc camera, nhấp vào nút Gửi đến hàng đợi và đi ngủ.
Các chi tiết nhỏ làm cho tất cả sự khác biệt. Bằng mọi cách bắt đầu với các tư thế ngoài kệ, nhưng sau đó dành thời gian để điều chỉnh chúng chính xác vào cảnh của bạn. Các tư thế ngoài kệ có xu hướng hoạt động tốt khi các số liệu không tương tác với bất cứ thứ gì khác ngoài mặt đất.
Tuy nhiên, bạn sẽ muốn điều chỉnh cẩn thận các uốn cong và góc của bàn tay, ngón tay, bàn chân, ngón chân và bất kỳ bộ phận cơ thể nào khác tương tác với các vật thể. Không có gì làm hỏng ảo ảnh của thực tế nhanh hơn tay cổ phiếu không tương tác đúng cách, hoặc bàn chân trôi nổi khỏi mặt đất. Mười phút làm việc thêm làm cho một thế giới khác biệt.
Giữ cho khoảng cách gần không bị xáo trộn có thể tập trung sự chú ý của người xem và tránh gây nhầm lẫn các cấu hình con số và đánh mất bóng, đặc biệt là khi cảnh nền bận rộn tự nhiên (thực vật, tường kết cấu hoặc địa hình phong cảnh phức tạp).
Khi nói đến cảnh mà không có hình nền xa, thêm sự lộn xộn có thể tạo sự thân mật và cung cấp các luồng bổ sung tinh tế cho tường thuật của hình ảnh của bạn, khuyến khích người xem khám phá ngoài Tableau trung tâm. Sắp xếp cẩn thận sự lộn xộn có thể dẫn đến mắt người xem của bạn xung quanh hình ảnh của bạn, tạo ra một bài tường thuật sống có các số liệu trung tâm là tiêu điểm.
Nhằm mục đích tạo ra một kết nối với mắt của nhân vật. Điểm đầu mối cho mắt có thể kể một câu chuyện theo cách riêng của nó. Đôi khi đôi mắt không gặp người khác, hoặc không nhìn thẳng vào máy ảnh, có thể nói lên âm lượng. Vào những thời điểm khác, một ánh mắt trực tiếp bespeaks trung thực, cởi mở hoặc tự tin.
Chuyển đổi nhân vật của bạn thành các vật liệu sẵn sàng siêu chế với sự tuyệt vời của Snarly Gribbly Kịch bản ezskin. . Khi bạn chạy cái này, sau đó bạn có thể thay thế các nút vật liệu mắt bằng Đôi mắt của Ghostship , tạo ra chủ nghĩa hiện thực tốt hơn nhiều. Bạn luôn có thể trao đổi triệt lục trước đó vào các nút vật liệu nếu bạn cần màu cụ thể.
Tạo các loại da cho các sắc tộc khác nhau (hoặc mức độ tan) bằng cách thay đổi màu cơ bản hoặc màu dưới bề mặt. Trong một thế giới lý tưởng, bạn sẽ số hóa những người thực sự và sử dụng những bức ảnh đó để tạo ra làn da của màu sắc chính xác bạn cần, nhưng điều đó có một lượng lớn công việc và thời gian để thực hiện.
Tôi đã tạo ra một cơ sở da nhợt nhạt, và có thể tạo ra một loạt các tông màu khác nhau, từ màu trắng đỏ, hồng hồng đến da tối hơn, bằng cách thay đổi màu cơ bản. Đôi khi, bạn sẽ cần phải cung cấp thêm một tinh chỉnh cho các cơ sở miệng, môi và núm vú để tạo ra một sự xuất hiện nhất quán.
Trang tiếp theo: Thêm mẹo trên Poser, bao gồm cách sử dụng ánh sáng và vật liệu
Trang hiện tại: trang 1
Trang tiếp theo Trang 2[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Joseph Foley trên Instagram) Tải hình ảnh Instagram B�..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Thiết kế Blackmagic) Trong bài viết này, chúng tôi sẽ đi sâu vào ngh..
[số 8] (Tín dụng hình ảnh: Tương lai) Nếu bạn muốn biết làm thế nào để kiểm tra phản ứn..
[số 8] Hướng dẫn hôm nay sẽ chỉ cho bạn cách vẽ một con chó. Bộ xương của chó và mèo khá giống nha..
[số 8] Tất cả chúng ta đều có một kho lưu trữ lớn được chụp như hình ảnh và thật tuyệt khi có th..
[số 8] Cho người mới đến Zbrush. , Giao diện có vẻ rất khác với các chương trình mô hình ..
Tuần này đã chứng kiến việc phát hành một số video mới trên Adobe's Make It Now Playlist, một tập hợp các clip tất cả về cách tạo các dự án thi�..
[số 8] Lấy đúng tên cho cơ quan của bạn không dễ dàng; Rất nhiều người rơi vào cái bẫy gọi cho công..