पॉसर सॉफ्टवेयर बहुत कम हो गया है। संस्करण 11 के साथ, इसके पीबीआर सुपरफ्लाई इंजन इसे क्षेत्रों की एक विस्तृत श्रृंखला में जबरदस्त यथार्थवाद बनाने में सक्षम बनाता है 3 डी कला , निर्यात, तीसरे पक्ष के प्लगइन्स, या शारीरिक रूप से सही कानूनों का पालन करने वाली सामग्री और प्रकाश व्यवस्था के लिए उच्च अंत कार्यक्रमों में एकीकृत करने की आवश्यकता के बिना सीधे कार्यक्रम प्रस्तुत करना।
किसी भी उपकरण के साथ, महान शक्ति के साथ अक्सर विकल्पों, पैरामीटर और tweaks की एक बेवकूफ रेंज आता है जो अनुभवी उपयोगकर्ताओं को जल्दी से भर सकते हैं। यही कारण है कि हमने पॉसर का उपयोग करने के लिए 1 9 युक्तियों की इस सूची को संकलित किया है जो आपके प्रस्तुतकर्ताओं को अगले स्तर पर ले जाने में मदद करेगा।
[4 9] 01. बेहतर प्रतिबिंब के लिए ट्वीक सेटिंग्स
प्रकाश या छाया में शोर या प्रतिबिंबित सतहों पर शोर आपके सुपरफाइली रेंडर सेटिंग्स में अपर्याप्त रूप से उच्च पिक्सेल नमूने का परिणाम हो सकता है, लेकिन इसका मतलब यह भी हो सकता है कि कुछ रेंडर सेटिंग्स को चुनिंदा रूप से बढ़ने की आवश्यकता है।
कभी-कभी यह आपके द्वारा खोजे जाने वाले सुधारों का उत्पादन करते समय समग्र रेंडर समय बचा सकता है। उपरोक्त छवि में, आप चमकदार फर्श और दर्पण के लिए 50 से अधिक समग्र पिक्सेल नमूने को क्रैंक किए बिना चमकदार बाउंस सेटिंग को बढ़ा सकते हैं। यदि आपको यह महसूस हुआ कि स्नान के पानी में यथार्थवाद जोड़ना आवश्यक है, तो आप वॉल्यूम पैरामीटर को बढ़ा सकते हैं, और यहां तक कि कास्टिक सक्रिय करें, हालांकि इन तीनों को प्रस्तुत करने के समय में काफी वृद्धि हो सकती है।
[4 9] 02. अप्रत्यक्ष प्रकाश की जाँच करें
यदि आप अभी भी 11 से अधिक पुराने पॉसर के संस्करण का उपयोग कर रहे हैं, तो फायरफ्लाई रेंडर बनाने के दौरान समृद्ध छाया विवरण के लिए अप्रत्यक्ष रोशनी विकल्प की जांच करना सुनिश्चित करें। जागरूक रहें, हालांकि, ट्रांस-मैप किए गए बाल या अन्य पारदर्शी / प्रतिबिंबित सतह आपके प्रस्तुतकर्ताओं को एक घोंघा की गति से कम कर सकती हैं जो एक एचडी दृश्य के लिए भी कई घंटे लगती है।
आम तौर पर, कम छाया धुंध का उपयोग करके उज्ज्वल सूरज की रोशनी और सतह के नजदीक वस्तुओं के साथ अच्छी तरह से काम करता है जिन्हें वे कास्टिंग कर रहे हैं, जबकि भूरे रंग के दिन, आंतरिक प्रकाश या वस्तुएं छाया से आगे वे सभी उपज नरम छाया डालती हैं।
[4 9] 03. इष्टतम रेंडर सेटिंग्स का उपयोग करें
सुपरफ्लाई रेंडरिंग इंजन चुनें और जीपीयू प्रतिपादन का चयन करें। ब्रांडेड पथ ट्रेसिंग के साथ प्रतिपादन बंद कर दिया गया (अतिरिक्त रेंडर स्थिरता के लिए), और केवल 5 पिक्सेल नमूने की एक सेटिंग केवल कुछ ही मिनटों में 4K छवियों के रंग, प्रकाश और सामान्य रूप का आकलन करने के लिए पर्याप्त है। फिर आप आवश्यकतानुसार सेटिंग्स को रैंप कर सकते हैं।
मुझे लगता है कि 40 कुल की एक सेटिंग महान परिणाम देती है, और कभी-कभी आप 30 या यहां तक कि 20 के रूप में कम से कम हो सकते हैं।
[4 9] 04. स्पीड अप पारदर्शिता रेंडर
प्रतिपादन पारदर्शिता पॉज़र की अग्निशामक या सुपरफ्लाई प्रतिपादन इंजन को एक पीसने वाले हॉल में ला सकती है, प्रतिपादन समय को मिनटों से घंटों तक बढ़ाती है। डेज़ के हालिया बालों की रचनाओं जैसे बहु-स्तरित पारदर्शिता प्रभावों का उपयोग करते समय कहीं भी यह अधिक स्पष्ट नहीं है (हां उत्पत्ति 3 को आपके पहले के आंकड़ों को फिट करने के लिए परिवर्तित किया जा सकता है)।
सुपरफ्लाई परीक्षण प्रस्तुतकर्ताओं के लिए, आप या तो इन बालों के आंकड़ों को छिपाना चाहते हैं या अधिकतम पारदर्शिता को रेंडर सेटिंग्स में केवल 1 या 2 तक सेट करना चाहते हैं, जब आप अंतिम प्रस्तुत करने के लिए आते हैं, तो आप न्यूनतम 8 तक को टक्कर देना चाहेंगे या यहां तक कि 16 यह सुनिश्चित करने के लिए कि पारदर्शिता अच्छी लगती है।
[4 9] 05. बाल्टी का आकार बढ़ाएं
यदि आप अपने जीपीयू को प्रस्तुत करने के लिए अपने जीपीयू का उपयोग कर रहे हैं तो आप सुपरफ्लाई रेंडर टैब पर बाल्टी आकार को बढ़ाकर प्रतिपादन गति में काफी सुधार कर सकते हैं। बाल्टी की गति पिक्सल की संख्या निर्धारित करती है कि प्रोग्राम एक साथ प्रस्तुत करेगा, और आपके ग्राफिक्स कार्ड पर कोर की संख्या आपके कार्ड का प्रबंधन करने वाले बाल्टी आकार को निर्धारित करेगी। 128 का प्रयास करें और वृद्धि में वृद्धि में वृद्धि करें जब तक कि प्रदर्शन कम हो जाए।
[4 9] 06. कतार को भेजें
इसके नेटवर्क प्रतिपादन के अलावा, आप इसके बजाय रेंडर कतार (रेंडर और जीटी; भेजने के लिए) में कई रेंडर भेज सकते हैं। बिस्तर पर जाने से पहले रेंडर सेट अप करने का यह एक शानदार तरीका है, हालांकि, यदि आपको अन्य कार्यकर्ताओं के लिए अपने प्रोसेसर की आवश्यकता होती है तो यह कुछ हद तक टॉविविच है।
मुझे लगता है कि सबसे अच्छा वर्कफ़्लो केवल कतार में नौकरियां भेजना है जब आपको उस रात किसी और चीज के लिए अपने कंप्यूटर की आवश्यकता नहीं होती है। फिर यह सिर्फ पॉसर को नौकरियों को लोड करने, कैमरा कोणों को चुनने, कतार में भेजने पर क्लिक करने और बिस्तर पर जाने के लिए।
[4 9] 07. दृश्य इंटरैक्शन पर विचार करें
छोटे विवरण सभी अंतर बनाते हैं। हर तरह से ऑफ-द शेल्फ पॉज़ के साथ शुरू होता है, लेकिन फिर उन्हें अपने दृश्य में समायोजित करने के लिए समय निकालें। ऑफ-द-शेल्फ पॉज़ अच्छी तरह से काम करता है जब आंकड़े जमीन के अलावा किसी अन्य चीज के साथ बातचीत नहीं कर रहे हैं।
हालांकि, आप वस्तुओं के साथ बातचीत करने वाले हाथों, उंगलियों, पैर, पैर की उंगलियों और किसी भी अन्य शरीर के अंगों के झुकाव और कोण को ध्यान से समायोजित करना चाहते हैं। कुछ भी नहीं वास्तविकता के भ्रम को खराब कर देता है जो स्टॉक के हाथों की तुलना में तेज़ होता है जो ठीक से बातचीत नहीं करते हैं, या जमीन से तैरते पैर नहीं करते हैं। दस मिनट अतिरिक्त काम अंतर की दुनिया बनाता है।
[4 9] 08. अव्यवस्था को निकालें या जोड़ें
निकटवर्ती दूरी को ध्यान में रखते हुए दर्शकों के ध्यान केंद्रित कर सकते हैं और आकृति प्रोफाइल और विचलित छाया को भ्रमित करने से बच सकते हैं, खासकर जब पृष्ठभूमि दृश्य स्वाभाविक रूप से व्यस्त (वनस्पति, बनावट वाली दीवारें या जटिल परिदृश्य स्थलाकृति)।
जब दूर की पृष्ठभूमि के बिना दृश्यों की बात आती है, तो अव्यवस्था जोड़ना अंतरंगता पैदा कर सकता है, और आपकी छवि के कथा को सूक्ष्म अतिरिक्त धागे प्रदान कर सकता है, दर्शकों को केंद्रीय झुकाव से परे अन्वेषण करने के लिए प्रोत्साहित करता है। सावधानीपूर्वक व्यवस्थित अव्यवस्था आपकी छवि के चारों ओर अपने दर्शक की आंख का नेतृत्व कर सकती है, जिससे एक जीवित कथा है जिसमें केंद्रीय आंकड़े फोकल पॉइंट के रूप में हैं।
[4 9] 09. आंखों पर ध्यान दें
चरित्र की आंखों के साथ संबंध बनाने का लक्ष्य रखें। आंखों के लिए फोकल प्वाइंट एक कहानी को अपने अधिकार में बता सकता है। कभी-कभी आंखें जो किसी अन्य व्यक्ति से नहीं मिलती हैं, या जो कैमरे पर सीधे नहीं दिखती हैं, वॉल्यूम बोल सकती हैं। दूसरी बार, एक प्रत्यक्ष टकटकी ईश्वर, खुलेपन या आत्मविश्वास को छोड़ देता है।
अपने पात्रों को suplly ribbly के शानदार के साथ सुपरफ्लाई-तैयार सामग्री में कनवर्ट करें Ezskin स्क्रिप्ट । एक बार इसे चलाने के बाद, आप आंखों की भौतिक नोड्स को प्रतिस्थापित कर सकते हैं भूत की आँखें , जो बहुत बेहतर यथार्थवाद बनाता है। यदि आपको विशिष्ट रंगों की आवश्यकता है तो आप हमेशा अपने पिछले iRISES को सामग्री नोड्स में वापस स्वैप कर सकते हैं।
[4 9] 10. अलग त्वचा टन
बेस रंग या सबसफेस रंग को बदलकर विभिन्न जातियों (या तन के स्तर) के लिए त्वचा के प्रकार बनाएं। एक आदर्श दुनिया में, आप वास्तविक लोगों को डिजिटाइज करेंगे और उन तस्वीरों का उपयोग करने के लिए उन सटीक रंग की त्वचा बनाने के लिए उपयोग करेंगे, लेकिन यह एक बड़ी मात्रा में काम और समय को पूरा करने के लिए लेता है।
मैंने एक पीला त्वचा आधार बनाया, और बेस रंग को बदलकर लाल सिर वाले सफेद, गुलाबी गुलाबी से गहरे त्वचा तक विभिन्न टन की एक श्रृंखला बना सकते हैं। आपको कभी-कभी एक सतत उपस्थिति बनाने के लिए मुंह, होंठ और निप्पल बेस को अतिरिक्त ट्विक देने की आवश्यकता होगी।
[2 9] अगला पृष्ठ: पोजर पर अधिक टिप्स, जिसमें प्रकाश और सामग्री का उपयोग कैसे करें
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