Trasforma i tuoi disegni 2D in 3D con progetto Felix

Sep 13, 2025
Come si fa

La recente pre-rilascio di Adobe's New Adobe Felix Pacchetto 3D. Rende questo un grande momento per prendere il salto da 2D all'immagine 3D. Project Felix è progettato per i progettisti, piuttosto che i professionisti dell'illustrazione o le tecniche 3D. Quindi è il set di strumenti perfetto per aggiungere al tuo repertorio quest'anno.

  • Leggi la nostra recensione del progetto Felix

Project Felix è in grado di affrontare una vasta gamma di immagini e le sue capacità crescono sicuramente in quanto è ulteriormente sviluppata. Ma immaginiamo che troverà rapidamente un uso pesante come strumento per prendere in giro prodotti, creando segnaposto per Photoshoots e per i tiri dei clienti.

Quindi, in mente, ti mostrerò come usare il progetto Felix per creare un'immagine che forse sembra un tipico annuncio per una bevanda o un'acqua in bottiglia.

01. Aggiungi un modello

Choose a model from the pre-installed options

Scegli un modello dalle opzioni preinstallate

Apri Felix e scegli la nuova opzione del documento. Useremo uno dei modelli preinstallati di Felix. Clicca sul 'bottiglia quadrato' nell'angolo in basso a destra dello schermo, sotto 'Asset & GT; Modelli 'o' Asset & GT; Tutti'. Il modello apparirà nel centro dell'area di lavoro.

02. Scegli uno sfondo

Import a background of your choice

Importare uno sfondo di tua scelta

Vai all'elenco delle scene e seleziona l'elemento di sfondo. Sul pannello contestuale sulla destra, potrai quindi importare uno sfondo. Clicca sull'icona della cartella e caricare uno sfondo di tua scelta - Abbiamo usato un'immagine creativa creativa gratuita da Pixabay.it .

03. Regola la tua opinione

Adjust the position of your model as desired

Regola la posizione del tuo modello come desiderato

Ci sono alcuni aggiustamenti opzionali che possiamo fare ora. Il primo è la vista allineata all'impostazione dell'immagine. Nella nostra esperienza limitata con Felix, questa impostazione può facilitare le cose o un po 'più ottuse. Se si attiva questa modalità facendo clic sul pulsante con lo stesso nome, il modello probabilmente sposterà la sua posizione nella scena.

Probabilmente dovrai quindi spostarti, scalare o ruotare il modello, che è possibile utilizzare i controlli a sinistra oi controlli della telecamera nel floater in alto a destra (miscelazione dei due strumenti non è il modo puristico per funzionare, Ma dato che stiamo facendo immobili ancora piuttosto che il lavoro di animazione, hai il mio permesso di fonderiare un po ').

Un'altra opzione che puoi esplorare è la luce creata dal pulsante immagine. Questo utilizza lo sfondo importato per l'illuminazione a base di immagini (il sistema di illuminazione piuttosto sofisticato utilizzato da Felix - esplorato al punto 06). La maggior parte delle volte, questa impostazione è una scelta ovvia, ma durante la creazione di questo tutorial ci ha capito che non ha fatto per i migliori risultati in questo particolare progetto. Quindi, in questo caso, lascia questo deselezionato.

04. Applicare i materiali

Pick some realistic materials to apply to your model

Scegli alcuni materiali realistici da applicare al tuo modello

Ora è il momento di applicare materiali al nostro modello. In questo modello abbiamo effettivamente tre modelli indipendenti raggruppati insieme. Puoi vedere questo nell'elenco delle scene. Dal momento che stiamo lavorando con una bottiglia d'acqua, la bottiglia principale è la plastica trasparente, e le altre due parti (il coperchio e il coperchio) possono essere qualsiasi plastica di colore vogliamo renderli.

Sotto 'Attività e GT; Materiali 'Troverai una varietà di materiali di vetro. Scegli uno di questi per il corpo della bottiglia. C'è anche un materiale plastico bianco, che useremo per i due modelli del coperchio. Selezionare un modello nell'area di lavoro o nell'elenco (spesso più facile), quindi fare clic sul materiale per applicarlo.

05. Anteprima del tuo lavoro

Quando i materiali vengono applicati, la rappresentazione dell'area di lavoro cambierà per indicare approssimativamente il nuovo materiale. Vedrai anche la piccola finestra di anteprima raytracciata cominciate a ridisegnarsi e, in pochi istanti, dare un decente (anche se molto piccolo) visivo su ciò che hai creato. La finestra di anteprima può essere resa grande, ma richiederà molto più potere del computer da rendere.

06. Esplora l'illuminazione a base di immagini

This system bases the lighting on the brightness and hues within the scene

Questo sistema basa l'illuminazione sulla luminosità e le tonalità all'interno della scena

Come accennato, Felix usa qualcosa chiamato "illuminazione a base di immagini", il che significa che ci vuole un'immagine e avvolge in modo invisibile attorno all'intero ambiente. Ci vuole quindi sia la luminosità e i valori di tonalità da questa mappa e li usa come se fossero luci, per illuminare la scena. È una tecnica molto sofisticata e può produrre alcuni ottimi risultati senza molto sforzo ... almeno quando funziona. A differenza di altri programmi 3D, non ci sono infissi di illuminazione virtuale a Felix.

Alcune cose sono importanti da sapere su questo sistema di illuminazione. Il primo è che se fai clic sull'elemento scena nella vista elenco, vedrai alcuni controlli di illuminazione appaiono nel pannello di contesto giusto. Questi aiuteranno a fare il miglior uso delle tue mappe di illuminazione.

Un'altra cosa che dovresti sapere è che Felix preferisce utilizzare le immagini con un'alta gamma dinamica. È possibile utilizzare immagini con un intervallo più normale, tuttavia, e trovo che la maggior parte delle carenze può essere compensata in post produzione. Inoltre, puoi modificare la mappa di illuminazione stessa in Photoshop.

Different image maps have significantly different results

Diverse mappe di immagine hanno risultati significativamente diversi

Puoi scegliere quale immagine mappa dell'immagine utilizzare in 'Asset & GT; Illuminazione'. Diverse immagini creeranno un'illuminazione e un'immagineria molto diversa e gli strumenti di modifica creeranno ancora più variazioni nelle immagini finali. Puoi vedere alcune variabili da diverse mappe di luce nei campioni di bottiglia di accompagnamento.

07. Rendi la tua immagine

Pick your settings and render your image

Scegli le tue impostazioni e rendi la tua immagine

Una volta impostata la scena e tutte le sue parti, il passaggio finale è quello di andare alla scheda Render. Le impostazioni in questa sezione sono davvero abbastanza semplici e auto-esplicative. Il nome del file e il formato (di solito, vai con il valore predefinito di Photoshop). L'opzione Impostazioni finali è per la qualità. Resistere per le impostazioni di altissima qualità, questi possono richiedere un tempo molto, molto lungo da rendere.

08. Spostarsi in Photoshop

Aprire il rendering in Photoshop e, se lo hai salvato come file PSD, vedrai che il rendering è meravigliosamente multistrato: la bottiglia nello strato superiore, il contesto importato successivo e il "colore di sfondo" in basso ( Possiamo cancellarlo). Il file è anche in formato a 32 bit. In teoria, questa è una cosa fantastica. Nell'uso regolare, tuttavia è molto più difficile da lavorare, quindi potresti considerarlo convertendo a 8-bit / canale ('immagine & gt; modalità').

09. Effettua regolazioni finali

Play around with the colour levels in Photoshop

Gioca con i livelli di colore in Photoshop

La cosa chiave da imparare con il lavoro 3D è che quasi nulla che viene eseguito da un programma 3D è finito il lavoro. Animazioni poi vanno e diventa composted con innumerevoli livelli in un programma come After Effects. E ancora rendering, in questo modo, ricevi tutto in Photoshop.

Qui caricheremo il contorno della bottiglia facendo clic sull'icona del livello nel pallet di livello mentre si tiene premuto il cmd. o ctrl. chiave. Quindi andiamo a livelli di regolazione e seleziona i livelli. Possiamo quindi fare qualsiasi regolamento tonale richiesto, e persino spostare la tinta della gamma verso i toni verdi.

A causa della mappa dell'illuminazione abbiamo scelto, l'ombra sotto la bottiglia non è così pronunciata come dovrebbe essere. Quindi, sul design finale, l'ombra è stata aumentata su uno strato aggiuntivo sotto la bottiglia.

10. Get Creative.

Move into Photoshop got any final additions that go beyond Felix's current cababilities

Spostarsi in Photoshop ha ottenuto qualsiasi aggiunta finale che va oltre le cababilità attuali di Felix

Il lavoro 3D e le sue correzioni sono finiti. Ora possiamo lavorare in Photoshop un po 'di più per aggiungere le cose che erano meno pratiche da creare a Felix. Ad esempio, l'attuale pre-rilascio di Felix non ci dà un modo semplice per aggiungere un'etichetta al modello (le versioni successive sono sicuramente di avere questa capacità). Ma possiamo farlo in Photoshop utilizzando alcuni dei suoi strumenti di prospettiva più avanzati, o semplicemente esplorazione degli occhi se sei bravo in questo.

Infine, se questo fosse un vero pubblicità, avremmo bisogno di vestirlo un po 'di più. Abbiamo aggiunto un sacco di fiori e piante dall'aspetto felice.

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