Untuk tutorial ini kami akan melihat manfaat yang mendalam untuk menyalin lukisan master lama. Saya telah memilih untuk menyalin porsi lukisan Jeanne, oleh William Adolphe Bouguereau. .
Ada banyak artis yang saya kagumi, tetapi saya pikir Bouguereau duduk di bagian atas daftar saya karena penguasaan teknisnya. Saya telah bekerja di industri video game selama 13 tahun, sebagai artis lepas dan seniman galeri, dan sementara subjek dan klien saya bervariasi, saya selalu dapat melihat ke Bouguereau untuk inspirasi.
Tujuan melakukan salinan utama adalah tiga kali lipat. Tujuan pertama adalah belajar dari kepekaan estetika artis yang Anda pilih untuk disalin. Ini adalah kunci untuk mengembangkan rasa atau penikmat.
Tujuan kedua adalah mempelajari bagaimana artis mendekati warna, nilai, tepi, dan desain atau komposisi. Saya mencoba untuk memperhatikan dengan cermat jalan yang ditangani dan di mana artis membuat keputusan gaya, sebagai lawan menjadi kaku dengan apa yang bisa diamati. Misalnya, Bouguereau telah sangat menyederhanakan rambut di bagian Jeanne-nya untuk menciptakan bentuk yang lebih besar, dan hanya dalam beberapa tempat utama yang ia renderkan rambut individu.
Tujuan ketiga adalah menjadi akurat. Ini adalah nilai yang paling penting, tetapi masih bernilai tinggi. Saya mengatakan ini karena mungkin ada bagian dari lukisan yang hampir mustahil untuk menyalin dengan akurasi dan cat lengkap dengan cara yang sama seperti yang dilakukan oleh master lama. Jika lukisan aslinya dilakukan dengan pekerjaan sikat besar yang terasa spontan dan longgar, Anda tidak ingin keluar kuas terkecil Anda dan mencoba meniru stroke sikat dengan seratus stroke kecil, hanya untuk menunjukkan seberapa teliti Anda.
Saya menyarankan lukisan itu dengan kekuatan dan cara yang sama ketika artis asli akan jauh lebih berharga untuk ditiru, daripada menciptakan salinan yang seolah-olah sempurna yang melewatkan teknik asli.
Unduh file yang menyertainya untuk tutorial ini.
Keputusan pertama adalah memilih gambar untuk bekerja. Dalam hal ini, saya memilih untuk melukis sebagian dari Jeanne indah William Adolphe Bouguereau, karena saya ingin mempelajari bagaimana Bouguereau menangani kulit dan nilai. Saya juga ingin mencoba dan melukis rambut dengan cara yang sama dengan Bouguereau melakukannya.
Gesso papan Anda dengan gesso akrilik atau berbahan dasar minyak. Saya suka Liquitex Professional Gesso karena memiliki beberapa kalsium karbonat ditambahkan untuk memberikan serapan dan gigi. Jika Anda menggunakan primer berbasis minyak, Anda harus mengukur kanvas Anda dan memberikannya beberapa minggu untuk disembuhkan.
Dalam mempersiapkan untuk menyalin gambar ke papan Anda, grid 1x1-inci di atas gambar sumber Anda, lalu gambar dengan ringan grid rasio yang sama di kanvas Anda. Jangan membuat ini terlalu gelap atau itu akan muncul. Di sini saya bekerja pada ukuran yang sama - ini adalah grid 1: 1.
Anda tidak perlu membuat semua nilai saat menggambar lukisan Anda. Cobalah untuk membatasi gambar Anda menjadi hanya landmark yang Anda perlukan untuk membantu lukisan Anda. Cari bentuk besar dan bayangan yang jelas didefinisikan. Satu-satunya tujuan dari tahap ini adalah untuk membantu lukisan terakhir Anda, daripada berakhir dengan gambar yang dirender penuh.
Setelah gambar Anda selesai, baik hapus garis-garis grid dan kemudian semprotkan dengan fiksatif yang bisa diterapkan, atau tinta garis dengan tinta berbasis pigmen permanen. Jangan gunakan tinta berbasis pewarna seperti sharpie atau bolpoin, karena mereka dapat berdarah melalui cat. Ink India bekerja dengan baik, seperti halnya Puluhan Pigma Micron. Bouguereau akan menyimpan gambar-gambarnya dengan kuas.
Sekarang Anda perlu mengencangkan kanvas Anda. Saya memilih untuk menggunakan nada pink hangat karena saya tahu dari penelitian bahwa Bouguereau sering menggunakan nada abu-abu pink atau hangat. Teliti artis Anda dan lihat apa yang mereka sukai. Ini disebut imprimatura. Simpan cukup transparan ini sehingga Anda masih dapat dengan mudah melihat garis.
Warna daging saya dicampur dari putih, merah, kuning dan hitam. Saya mencampur beberapa nilai abu-abu daripada menambahkan warna hitam murni ke warna daging. Ini memungkinkan saya untuk membuat penyesuaian pada saturasi lebih mudah. Campur banyak cat sehingga Anda tidak sering remixing. Anda tidak perlu mencampur setiap warna yang Anda lihat - hanya beberapa nilai di setiap keluarga warna
Ini adalah kunci untuk menetapkan hubungan nilai Anda sejak dini. Saya mencoba untuk mendapatkan setidaknya satu porsi lukisan itu gelap seperti yang akan berada di final, untuk membantu mengukur hubungan nilai. Dalam hal ini, latar belakang dan mata mengandung nilai-nilai paling gelap. Simpan nilai-nilai paling terang untuk lulus akhir.
Saya menangani rambut secara berbeda dengan sisa lukisan itu. Saya akan mencoba untuk mendekati satu pass untuk membantu kuas terlihat lebih spontan. Kemudian, saya akan menambahkan beberapa highlight dan menunjukkan beberapa rambut halus di tahap berikutnya, tetapi Anda bisa mendapatkan cukup dekat dalam satu lintasan.
Nilai-nilai dan warna dalam tahap Ébauche - Underpainting saya untuk karya seni - tidak akan persis bagaimana mereka akan muncul di final. Saya mencari warna rata-rata dan nilai untuk area yang saya lukis. Ini akan memungkinkan saya untuk melukis lebih cepat di pass terakhir, tetapi memiliki porsi kecil yang menunjukkan, menambah kedalaman.
Biarkan Ébauche mengering sebelum Anda memulai tahap berikutnya. Ini akan memungkinkan Anda untuk bekerja lebih agresif dan bersumpah dalam cat tanpa menghapus Ébauche. Jika Anda telah menambahkan zat pengering seperti Liquin atau Galkyd Gel ke cat Anda, itu harus mengeringkan semalam. Pigmen berbasis timbal seperti serpihan, dan meramah atau putih Flemish juga mempercepat waktu pengeringan.
Sekarang kita mulai membuat lapisan terakhir, dan tujuannya di sini harus seakurat mungkin dalam warna dan nilai. Beberapa bagian lukisan mungkin terlihat kusam dan matte, jadi gosok dengan lapisan minyak biji rami yang sangat tipis atau oleogel untuk mengembalikan nilai dan kilau. Melakukan hal itu akan membuat lukisan ke area ini secara signifikan lebih mudah.
Putih mata benar-benar hanya versi berwarna-warni dari nada daging. Jika Anda mengambil lukisan Bouguereau dan membawanya ke Photoshop, Anda dapat menganalisis warna dan melihat apa yang digunakan rona dasar. Lukisan ini sebagian besar merah dan oranye dalam nada daging dengan saturasi rendah.
Bekerja dari satu area ke area berikutnya dan cobalah untuk menghindari melompat terlalu banyak di lukisan. Ini akan membantu Anda dalam menentukan nilai dan hubungan warna. Campur banyak cat, dan jika cat Anda mulai mengeringkan campuran pancang cat baru. Jika cat Anda mulai menjadi gumpalan di bawah kuas Anda maka Anda perlu cat segar.
Cari aksen paling gelap dan highlight paling cerdas di tahap akhir ini. Ini akan membuat lukisan Anda pop. Ketika lukisan itu mengering, Anda dapat menerapkan pernis terakhir. Bagi Damar, Anda perlu menunggu enam bulan, tetapi dengan pernis baru seperti Gamblin Gamvar, Anda dapat pernis segera setelah cat perusahaan.
Artikel ini awalnya muncul di ImagineFX. masalah 144; Beli di sini !
Artikel terkait:
Selama video tangkapan layar pendek berikut, Charlie Davis. , ilustrator yang berbasis di London, mencakup cara me..
Bekerja dari jarak jauh telah menjadi jauh lebih umum dalam pengembangan web selama beberapa tahun terakhir. Sebelum kontrol vers..
Saya selalu menyukai mayat hidup itu, dan akan sering root untuk underdog yang compang-camping yang sering dikurangi menjadi targ..
Artis Lingkungan Pemimpin Bungie Daniel Thiger menjalankan kami melalui tekniknya untuk memproduksi bahan-bahan tekstur yang real..
Dengan berbagai macam makhluk dan karakter yang menakutkan untuk membuat, bekerja dengan lokakarya permainan untuk menerjemahkan ..
HTML & LT; CANVAS & GT; Elemen adalah solusi yang kuat untuk membuat grafik berbasis piksel di web menggunakan Ja..
Kelancangan adalah alat yang ampuh yang membawa banyak fitur dari bahasa pemrograman lain ke dalam CSS - seperti fung..
Terinspirasi oleh seni karakter fantastis Carlos Ortega Elizalde dan Lois Van Baarle, saya memutuskan untuk mencoba tangan saya p..