Saya selalu menyukai mayat hidup itu, dan akan sering root untuk underdog yang compang-camping yang sering dikurangi menjadi target yang bergerak. Banyak dari karakter saya menampilkan karakter yang memiliki penampilan mengerikan, dan di sini saya telah menggunakan nada kulit dingin yang tidak wajar, dengan jari gangren untuk menggambarkan tunanebis lengan zombie yang terentang itu.
Namun, saya memutuskan untuk melihat sisi baiknya kematian dan melukisnya sebagai orang yang penuh warna, ramah, ajaib, mengekspresikan Glee dan menikmati pilihan gaya hidup baru mereka. Warna adalah aspek dominan dalam banyak karya saya, dan saya suka bereksperimen dengannya. Tentu saja, seseorang perlu memahami dasar-dasar teori warna. sebelum mencoba mengeksplorasi lebih lanjut.
Saya pikir kombinasi dari apa yang harus terjadi sesuai dengan hukum fisika, harapan seniman, gangguan dalam penglihatan seseorang, dan ketidakjelasan dari interpretasi otak tentang apa yang dipikirkannya, adalah cara terbaik untuk mengekspresikan warna dalam sebuah lukisan .
Gambar 'Deep Dream' yang dibuat oleh program AI memiliki overlay opalescent yang menarik bagi saya, dan jadi saya sudah mencoba dengan canggung menerapkan efek ini ke dalam seni saya. Saya menyadari bahwa menggunakan warna yang tidak memiliki bisnis yang digunakan bisa sangat menyenangkan.
Untuk memahami proses saya, dan gunakan untuk membuat makhluk mengerikan Anda sendiri, tonton video dan ikuti langkah-langkah di bawah ini. Anda juga bisa Unduh kuas kustom saya di sini .
Saya siap mengakui bahwa itu sangat tidak efisien untuk memulai dengan hanya visi samar-samar dari karakter utama, tetapi itulah cara saya bekerja paling baik. Saya tidak tahu apa yang saya inginkan, tetapi saya cenderung menghasilkan hasil yang lebih baik ketika saya melompati sebagian besar perencanaan dan langsung ke sana, meninggalkan banyak aspek untuk takdir. Pendekatan ini terjadi untuk saya, tetapi saya menyarankan untuk menentangnya!
Saya menggunakan sikat kapur kustom saya. Ini adalah kuas yang saya gunakan untuk hampir semuanya, terlepas dari perangkat lunaknya. Ini persegi panjang dengan tepi alami dan dengan tekstur samar. Saya biasanya mengatur kuas saya untuk mensimulasikan kapur lunak sebanyak yang memungkinkan program. Klik pada gambar di atas untuk mengunduh kuas kustom saya.
Anatomi manusia, terutama tangan dan wajah, sangat akrab bagi kita bahwa bahkan tanpa pengetahuan formal, kita dapat dengan mudah melihat kesalahan. Karena itu, referensi sangat penting untuk pekerjaan saya. Saya mencoba memasukkan sesuatu yang sebelumnya belum dijelajahi ke setiap ilustrasi baru, untuk menghindari terjebak dalam kebiasaan. Saya akan mempelajari materi pelajaran dan segera mempraktikkan pengetahuan saya.
Untuk bantuan dan saran tentang menggambarkan anatomi manusia, lihat Cara menggambar orang .
Sekarang saya memiliki pemahaman yang baik tentang komposisi saya, dan telah datang dengan beberapa ide tentang apa yang harus ditambahkan untuk membuatnya bekerja. Saya selanjutnya menentukan adegan, pilih warna saya dan tambahkan elemen sekunder. Dalam hal ini koleksi lengan yang mendukung tokoh utama, sementara juga menambahkan lebih banyak gerakan dan sedikit cerita.
Saya mulai dengan nada abu-abu ungu konservatif dan secara bertahap mencampurnya dengan warna acak sampai palet yang lebih kuat mulai muncul. Ketika saya puas dengan apa yang saya lihat, saya mendorong palet menuju nada yang tampak beracun dan tidak alami yang dapat dilihat di bawah sinar UV menggunakan overlay warna lunak.
Saya sering menggunakan gorden kaya yang berputar-putar untuk area yang sebaliknya menawarkan, untuk menyeimbangkan komposisi keseluruhan. Tujuan saya adalah membuat adegan yang dipentaskan dan dikemas rapat.
Lahas dalam proses saya menambahkan sumber cahaya baru dan terang untuk memperkenalkan lebih banyak drama dan menarik perhatian pada wajah karakter. Saya menggunakan lapisan penyesuaian kurva bertopeng dan sikat lembut di Photoshop untuk melestarikan detail lukisan saya yang sudah selesai.
Saya selalu bertujuan untuk melihat pelukis dalam pekerjaan saya, jadi menjelang akhir proses saya, saya mengimpor tekstur foto permukaan yang dicat, atur ke mode overlay dan sesuaikan agar sesuai dengan bentuk dan stroke utama lukisan saya dengan noda kuat sikat. Saya menggunakan filter pass tinggi dan sedikit aberasi kromatik untuk membuat struktur pelukis semakin pop.
Kurangnya perencanaan saya berarti saya harus membuat tweak ke banyak elemen dalam adegan. Karena saya menemukan program seperti Corel Painter. dan Studio Paintstorm. , Saya menggunakannya untuk brushwork, karena mesin kuas mereka lebih intuitif dan lebih cocok dengan gaya lukisan saya. Photoshop tetap menjadi pilihan pertama saya untuk penyesuaian skala besar.
Artikel ini awalnya diterbitkan dalam masalah 161 dari ImagineFX. , majalah terkemuka dunia untuk seniman digital. Membeli Masalah 161. atau berlangganan di sini .
Baca lebih lajut:
Situs web dan aplikasi dapat memiliki berbagai bagian bergerak termasuk kreatif ujung depan, pemrosesan sisi server, API, dan pen..
Saya mulai menggunakan bioskop 4d beberapa bulan setelah mendapatkan headset VR saya setahun yang lalu. Sampai saat itu saya suda..
Menciptakan karakter laki-laki yang berlebihan adalah tentang berlebihan, mendorong bentuk, kesenangan, gerak dan sudut kamera ke..
Guas lebih memaafkan daripada cat cat air, tetapi keputusan yang Anda buat sejak awal masih dapat memengaruhi sisa dari l..
Halaman 1 dari 2: Halaman 1 Halaman 1 Ha..
Halaman 1 dari 2: Buat swatch tinta campuran Buat swatch tinta campuran ..
Sepanjang tahun pengalaman saya, bekerja di pengaturan dan pengajaran studio video game Seni 3d. Untuk seniman mud..
Pixate memungkinkan Anda untuk dengan cepat prototipe mockup seluler interaktif yang dapat dipratinjau pada perangkat Android dan iOS. Dalam tutorial ini, kita akan menggunakannya untuk memba..