Pro tento tutoriál vezmeme hloubku pohledu na výhody kopírování staré mistrovské malby. Rozhodl jsem se zkopírovat část obrazu Jeanne, William Adolphe BougueReau. .
Existuje mnoho umělců, kteří obdivuji, ale myslím, že Bouguereau sedí v horní části mého seznamu kvůli jeho technickému mistrovství. Pracoval jsem ve videohrutním průmyslu již 13 let, jako umělec na volné noze a galerie umělce, a zatímco moji předměty a klienty jsou pestré, vždy jsem byl schopen podívat se na Bougueau za inspiraci.
Cílem, jak dělat hlavní kopii je trojkrát. Prvním cílem je poučit se z estetických citátů umělce, který se rozhodnete kopírovat. To je klíčem k rozvoji chuti nebo znalce.
Druhým cílem je naučit se, jak se umělec přiblížil barvou, hodnotu, hranám a konstrukci nebo složení. Snažím se věnovat pozornost tomu, jak jsou řešeny hrany, a kde umělce dělá stylistické rozhodnutí, na rozdíl od toho, že je tuhý k tomu, co lze pozorovat. Například Bouguereau velmi zjednodušil vlasy v jeho Jeanne kusu, aby vytvořil větší tvary, a jen v několika klíčových místech vykreslí jednotlivé chlupy.
Třetím cílem je být přesný. To je nejméně důležité, ale stále velké hodnoty. Říkám to, protože tam mohou být části obrazu, které jsou blízko-nemožné kopírovat s úplnou přesností a malovat stejným způsobem, jaký starý mistr udělal. Pokud byla původní malba provedena s velkým kartáčem, která se cítí spontánní a volná, nechcete dostat svůj nejmenší kartáč a pokusit se napodobit jedním štětcem tahu se sto malými tahy, jen aby ukázal, jak pečlivě můžete být.
Navrhuji, aby obraz s podobnou rázností a způsobem jako původní umělce bude mnohem cennější, než vytváření údajně dokonalé kopie, která vynechá na původní techniku.
Stáhněte si doprovodné soubory pro tento tutoriál.
První rozhodnutí je vybrání obrazu pro práci. V tomto případě jsem se rozhodl malovat část William Adolphe Bougueauho krásného Jeanne, protože chci studovat, jak Bouguereau zpracovává pokožku a hodnoty. Jsem také snažil vyzkoušet si vlasy stejným způsobem, že Bouguereau udělal.
Gesso vaše deska s akrylovým nebo olejovým gessem. Líbí se mi profesionální gesso kapaliny, protože má jeden uhličitan vápenatý přidán, aby se mu dal absorpci a zub. Používáte-li primer na bázi oleje, budete potřebovat k velikosti vašeho plátna a dát mu několik týdnů k léčbě.
Při přípravě Chcete-li kopírovat výkres na palubu umístěte 1x1palcovou mřížku přes zdrojový obrázek, pak lehce nakreslete stejnou poměrovou mřížku na plátně. Nedělejte to příliš tmavé nebo jinak to bude ukázat. Zde pracuji ve stejné velikosti - je to mřížka 1: 1.
Při kreslení obrazu nemusíte vykreslit všechny hodnoty. Snažte se omezit výkres do památek, které budete potřebovat pomoci ve svém obraze. Podívejte se na velké tvary a jasně definované stíny. Jediným účelem této fáze je pomoci vaší finální malby, spíše než skončit s plně vykresleným výkresem.
Jakmile je výkres dokončen, buď smažte čáry mřížky a poté jej nastříkejte funkčním fixačním nebo inkoustem linií s trvalým pigmentovým inkoustem. Nepoužívejte inkousty na bázi barviva, jako je sharpie nebo kuličkové pero, protože mohou krvácet přes barvu. Indie inkoust funguje dobře, stejně jako Micron Pigma Pera. Bouguereau by inkoustoval jeho kresby štětcem.
Nyní musíte tónovat své plátno. Rozhodl jsem se použít teplý růžový tón, protože vím z výzkumu, že Bouguereau by často používal růžový nebo teplý šedý tón. Výzkum svého umělce a zjistit, co upřednostňují. To se nazývá imprimatura. Udržujte tento transparentní dostatečně tak, abyste stále snadno viděli řádky.
Moje tělové barvy jsou smíchány z bílé, červené, žluté a černé. Mám míchat několik hodnot šedé, spíše než přidání čisté černé k barvám masa. To mi umožňuje snadnější přizpůsobení sytosti. Mixovat spoustu nátěru, takže nejste často remixování. Nemusíte míchat každou barvu, kterou vidíte - jen několik hodnot v každé barvě rodině
Je to klíč k vytvoření vašich hodnotových vztahů brzy. Snažím se dostat alespoň jednu část malby stejně tmavé, jak bude v konečném případě, aby pomohla měřit vztahové vztahy. V tomto případě obsahují pozadí a oči nejtemnější hodnoty. Uložte nejjasnější hodnoty pro konečný průkaz.
Manipuluju s vlasy jinak na zbytek malby. Pokusím se přiblížit v jednom průchodu, abych pomohl štětcem vypadat spontánní. Později, přidám nějaké zvýraznění a uvádím některé jemné vlasy v další fázi, ale můžete se dostat docela blízko v jednom průchodu.
Hodnoty a barvy v Ébauchové fázi - můj podkročtování pro umělecké dílo - nebudou přesně tak, jak se objeví ve finále. Hledám průměrnou barvu a hodnotu pro oblast, kterou malují. To mi umožní malovat v konečném průchodu, ale mít malé porce, které ukazují, přidávání hloubky.
Nechte Ébauche vyschnout dříve, než začnete další fázi. To vám umožní pracovat agresivněji a scumble v barvě bez odstranění Ébauche. Pokud jste přidali sušicí činidlo, jako je liquin nebo galkyd gel, měl by sušit přes noc. Vedoucí pigmenty jako vločka, a Cremnitz nebo vlámský bílý také urychlete časy sušení.
Nyní začneme poskytnout konečnou vrstvu a cíl zde je v barvách a hodnotách co nejpřesnější. Některé části obrazu by mohly vypadat nudné a matné, tak otřete velmi tenkou vrstvu lněného oleje nebo oleogela, aby obnovily hodnoty a lesk. Dělá tak, aby malování do těchto oblastí výrazně jednodušší.
Bílé očí jsou opravdu jen šedě-down verze tónů těla. Pokud chytíte obraz Bouguereau a vezmete to do Photoshopu, můžete analyzovat barvy a zjistit, jaké základní odstíny se používají. Tento obraz je většinou červená a oranžová v tělech masa s nízkou nasycení.
Práce z jedné oblasti do druhého a snažte se vyhnout skákání kolem příliš mnoho v obraze. To vám pomůže při určování hodnot a barevných vztahů. Smíchejte spoustu malování a pokud se vaše barva začne vyschnout, smíchejte nové hromady barvy. Pokud vaše barva začne dostat shluk pod kartáčem, pak potřebujete čerstvou barvu.
Podívejte se na nejtmavší akcenty a nejjasnější vrcholy v této finále. Ty učiní váš obraz pop. Když malování vysušil, můžete použít konečný lak. Pro Damar musíte počkat šest měsíců, ale s novými laky, jako je Gamblin Gamvar můžete lakovat, jakmile je barva pevná.
Tento článek se původně objevil Imaginefx. Vydání 144; koupit to tady Dokázal se!
Související články:
(Image Credit: Adam dewhirst) Shapr3d je skvělý nástroj pro kitbashing. Pomáhá doslovně bash out nápady a prod..
Byl jsem animačním režisérem za posledních pár let a spolupracovali s mnoha animátory a pomáhali jim zdokonalit své dove..
Někdy potřebujete potřást věci s vaším kresby tužkou a pusťte impuls dělat příliš mnoho. Jedním z m�..
Cílem tohoto díla bylo vytvořit kus 3D umění To je připraveno jít přímo z rámu vyrovnávací paměti, s ..
Po dlouhou dobu, funkčnost offline, synchronizace pozadí a push oznámení diferencoval nativní aplikace z jejich webových pr..
Tento Maya tutorial. Ukáže vám, jak vytvořit vlastní soupravy. Nejlepší soupravy jsou ty, které jsou intui..
Přesuňte se nad YouTube ... s & lt; video & gt; Prvek a trochu JavaScript. , Můžete začít vytvořit ..