ज़ब्रश रिटोपोलॉजी, या सामान्य रूप से एक मॉडल को फिर से जीवंत कैसे करें, एक बात यह है कि सभी 3 डी मूर्तिकार या 3 डी मॉडेलर्स को मास्टर करना है। एक अत्यधिक विस्तृत मॉडल होने के नाते केवल प्रक्रिया का हिस्सा है, और यदि आप उस मॉडल को ज़ब्रश से बाहर निकालना चाहते हैं और एनीमेशन पैकेज पर, आपको अपने मॉडल के निचले पॉलीगॉन संस्करण की आवश्यकता होगी।
उस संस्करण में टोपोलॉजी भी होनी चाहिए जो कठोरता के लिए अच्छा है और आवश्यक कार्रवाई करने के लिए पर्याप्त रूप से विकृत हो जाएगा। यहां तक कि यदि आप चट्टानों और पेड़ों जैसे स्थैतिक वस्तुओं को बना रहे हैं, तो आपको अच्छी बनावट मानचित्र देने के लिए आपको अच्छी टोपोलॉजी और सटीक यूवी मैपिंग की आवश्यकता होगी।
एक बार ऐसा करने के बाद आप चीजों को बेहतर बनाने के लिए ज़्रेमेशर पैनल में सेटिंग्स बदल सकते हैं। अनुकूली स्लाइडर आपको अधिक नियमित आकार वाले बहुभुज देते हैं। वक्र शक्ति स्लाइडर ज़ब्रश को आपके मार्गदर्शिकाओं के लिए अधिक बारीकी से चिपकाता है।
टोपोलॉजी ब्रश का उपयोग किया जाता है [9 1] ख
, [9 1] टी , [9 1] हे । मूल विचार यह है कि अब आप अपने जाल पर रेखाएं खींच सकते हैं। चार लाइनें खींचें जो छेड़छाड़ करते हैं और ज़ब्रश आपको बहुभुज आकार देता है। फिर आप पहले से नीचे रखे गए या हरे रंग के बिंदुओं से जारी रखने वाले लोगों के माध्यम से चित्रित करके लाइनों को आकर्षित करना जारी रख सकते हैं जो अब दिखाई दे रहे हैं। किसी भी ओवरपिल लाइनों का उपयोग करने के लिए [9 1] Alt और मॉडल पर खींचें, और यदि आप बस एक विशिष्ट लाइन को साफ़ करना चाहते हैं [9 1] Alt -क्या उस रेखा पर।
ज्यामिति ड्राइंग जारी रखें और आवश्यकतानुसार अपने नए लो-पॉली जाल का निर्माण करें। आप किसी भी समय ज्यामिति निकाल सकते हैं लेकिन यदि आप केवल एक ही बहुभुज मोटाई (जो कि प्रतिशोध के लिए आवश्यक है) चाहते हैं तो आपको अपने ड्रॉ आकार को 1 तक रखने की आवश्यकता है। किसी भी उच्च और आप मूल रूप से मोटी दीवारों के साथ ज्यामिति प्राप्त करेंगे आकार आप दर्ज करते हैं।
एक बार जब आप जाल पर क्लिक कर लेंगे तो आप मूर्तिकला मॉडल को बंद कर देंगे। यदि आप अब subtool & gt पर जाते हैं; विभाजन और जीटी; विभाजित मुखौटा आप अपने मॉडल को नई लो-पॉली ज्यामिति से अलग कर सकते हैं।
कोशिश करने के लिए अगली विधि Zsphere retopology विधि है। सुनिश्चित करें कि आपका मॉडल subtool पैनल में सक्रिय है। अपने मॉडल के नीचे एक zsphere (लाल बॉल आइकन) को जोड़ने के लिए सम्मिलित करें का उपयोग करें। अब उपकरण और जीटी देखें; टोपोलॉजी। आप इस अगले चरण के लिए ड्रा मोड में होना चाहिए ( [9 1] क्यू
)।जब आप टोपोलॉजी संपादित करने पर क्लिक करते हैं, तो मॉडल ऐसे राज्य में बदलता है जहां आप टोपोलॉजी लाइन जोड़ सकते हैं और अपना नया लो-पॉलीगॉन मॉडल बना सकते हैं। हम जिस मॉडल का उपयोग कर रहे हैं वह विषम है, लेकिन आप आसानी से एक सममित रेटोपो को मारकर कर सकते हैं [9 1] एक्स
समरूपता मोड को सक्रिय करने के लिए कीबोर्ड पर।
यह आपके मॉडल को फिर से शुरू करने के लिए सबसे सटीक तरीका है और इस तरह, यह बहुत सारे विकल्पों के साथ आता है। अंक जोड़ने के लिए बस क्लिक करें। एक बिंदु को हटाने के लिए [9 1] Alt
-इस पर क्लिक करें। एक नया प्रारंभिक बिंदु शुरू करने के लिए [9 1] सीटीआरएल एक मौजूदा बिंदु पर क्लिक करें। एक बार जब आप उन्हें नीचे रख चुके हैं तो आपको अंक स्थानांतरित करने की आवश्यकता हो सकती है।मोड को स्थानांतरित करने के लिए यह स्विच करने के लिए ( [9 1] डब्ल्यू
) और फिर आवश्यकतानुसार बिंदु को स्थानांतरित करें। यदि आप एक ही समय में बहुत सारे बिंदुओं को स्थानांतरित करना चाहते हैं तो अपने ड्रॉ आकार को बढ़ाएं। जारी रखने के लिए ड्रा मोड पर वापस स्विच करना सुनिश्चित करें ( [9 1] क्यू )।
अब हम अच्छे किनारे के प्रवाह के साथ ज्यामिति का एक सेट बनाना शुरू कर सकते हैं। जहां भी आप एनीमेशन की आवश्यकता को देख सकते हैं, सुनिश्चित करें कि आप किनारे वाले लूप को कम करने के बारे में सही निर्णय ले रहे हैं। आंखों और मुंह के चारों ओर मांसपेशियों के छल्ले का पालन करना सुनिश्चित करें। अगर एक आंख को झपकी की जरूरत है तो टोपोलॉजी को वास्तविक आंख के रूप में काम करने के लिए तैयार किया जाना चाहिए। आवश्यकतानुसार स्थानांतरित मोड का उपयोग करें जहां टोपोलॉजी को सही जगह पर नहीं रखा गया है।
पूरे सिर के चारों ओर काम करें और अपनी ज़रूरत के अनुरूप ज्यामिति को पूरा करें। यदि आप नई टोपोलॉजी पर उच्च-रिज़ॉल्यूशन विवरण को प्रोजेक्ट करना चाहते हैं तो सुनिश्चित करें कि आप पूरे मॉडल से मेल खाते हैं। यदि आपको अन्य उपयोगों के लिए ज्यामिति के पैच की आवश्यकता है (उदाहरण के लिए किसी अन्य मॉडल के लिए एक नया चेहरा) तो इसे आवश्यकतानुसार पूरा करें (अगला चरण देखें)। यह प्रक्रिया सभी प्रकार के उपयोगों के लिए नई ज्यामिति बनाने का एक शानदार तरीका है, जिसमें कवच बनाना शामिल है जो आपके चरित्र, कपड़ों, पट्टियों आदि की ज्यामिति का पालन करता है।
टोपोलॉजी ब्रश के विपरीत, जेडफेयर टोपोलॉजी टूल प्रक्रिया को समाप्त करने के लिए अनुकूली त्वचा पैनल का उपयोग करता है। एक बार जब तक आप चाहते हैं कि आप की जरूरत है और रिटोपोलॉजी पूरी हो, तो उपकरण और जीटी पर जाएं; अनुकूली त्वचा। घनत्व को 1 और dynamesh संकल्प को 0 पर सेट करें। जिस तरह से परिणामस्वरूप जाल ठीक उसी तरह होगा जैसा आपने इसे आकर्षित किया था, न कि उच्च रिज़ॉल्यूशन। जब आप अनुकूली त्वचा बनाते हैं तो नई टोपोलॉजी को एक नए जेडटोल के रूप में बनाया जाता है और आप टूल पैनल में उस पर क्लिक कर सकते हैं।
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