प्रभाव के बाद कुछ शक्तिशाली उपकरण हैं जिनका उपयोग हम बढ़ी वास्तविकता की नकल करने के लिए कर सकते हैं। यदि आप यह आवश्यक हो सकते हैं, उदाहरण के लिए, आप एक पिच वीडियो बनाना चाहते हैं यह दिखाने के लिए कि Augmented वास्तविकता क्षमताओं के साथ एक ऐप कैसा दिख सकता है।
इस ट्यूटोरियल के लिए हम रियो के फुटेज और कुछ मानचित्र ग्राफिक्स का उपयोग शहर पर ओवरले के लिए करेंगे। हमें ऐसा कुछ करना चाहिए जो इस तरह दिखता है:
उस फुटेज परत का चयन करें जिसे आप ट्रैक करना चाहते हैं और ट्रैकर पैनल में ट्रैक कैमरा बटन पर क्लिक करें - आपको पता चल जाएगा कि फुटेज में एक ब्लू बार दिखाई देगा जो विश्लेषण कहता है। बेहतर हल करने के लिए, 3 डी कैमरा ट्रैकर के लिए प्रभाव नियंत्रण कक्ष में विस्तृत विश्लेषण पर क्लिक करें। यदि आप जानते हैं कि आप अपने विशेष शॉट के लिए कौन सा चाहते हैं, तो आप शॉट प्रकार को निर्दिष्ट करके भी बेहतर हल कर सकते हैं।
उन्नत टैब में आप हल विधि निर्दिष्ट कर सकते हैं या बस इसे ऑटो डिटेक्ट पर सेट कर सकते हैं। सही समाधान विधि का चयन कभी-कभी डिफ़ॉल्ट ऑटो सेटिंग का उपयोग करने से बेहतर ट्रैक हो सकता है।
एक बार आपका कैमरा हल करने के बाद आपको नीले रंग से नारंगी तक बैनर रंग परिवर्तन दिखाई देगा, और जब यह समाप्त हो जाए तो बैनर गायब हो जाएगा। कभी-कभी आप आकाश में या उन क्षेत्रों पर अंक प्राप्त कर सकते हैं जिन्हें आप बता सकते हैं कि अच्छे डेटा का उपयोग नहीं कर रहे हैं। उन बिंदुओं को हटाएं।
जमीन के विमान का प्रतिनिधित्व करने वाले कम से कम तीन या अधिक बिंदुओं का चयन करें। चयनित बिंदुओं के साथ राइट-क्लिक करें और सेट ग्राउंड प्लेन चुनें & amp; मूल। चयनित बिंदुओं के साथ, राइट-क्लिक करें और नल बनाएं और amp बनाएं; कैमरा। अब आपने अपने फुटेज को हल कर लिया है और कैमरे और नल ऑब्जेक्ट के साथ सफलता के लिए खुद को सेट किया है जिसे संदर्भ बिंदु के रूप में उपयोग किया जा सकता है।
अब आप टाइमलाइन में ग्राफिक्स जोड़ना शुरू कर सकते हैं। मैं एक नक्शा मार्कर का उपयोग कर रहा हूं जिसे मैं स्टेडियम के अंदर से पॉप अप करना चाहता हूं। आवश्यकतानुसार ग्राफ़िक के एंकर पॉइंट को संपादित करें, इसलिए स्थिति डेटा के लिए सही किनारे का उपयोग किया जाता है। मेरे मामले में, मैंने पैन (एंकर पॉइंट) टूल के पीछे पैन का उपयोग करके एंकर पॉइंट को नीचे के बीच में स्थानांतरित कर दिया।
परत के लिए 3 डी स्विच पर क्लिक करें ताकि यह ज़ेड स्पेस में भी स्थानांतरित हो सके। उस चित्र में एक बिंदु का चयन करें जहां आप ग्राफिक को प्रकट करना चाहते हैं, उस बिंदु पर राइट-क्लिक करें और नल बनाएं चुनें। अब उस स्थान से उस शून्य से अपने ग्राफिक, स्केल और ग्राफ़िक को आवश्यकतानुसार ग्राफ़िक की स्थिति में कॉपी करें। समय के साथ मुखौटा को महत्वपूर्ण बनाना आवश्यक हो सकता है।
अब आप अधिक ग्राफिक्स को एकीकृत करने के लिए चरण 03 को दोहरा सकते हैं। उदाहरण के लिए, आप पूरे ग्राउंड प्लेन के साथ एक मानचित्र की तरह एकीकृत कर सकते हैं। ऐसा करने के लिए, जमीन के विमान क्षेत्र में कई बिंदुओं का चयन करें। नोट: अब अंक का चयन करने के लिए आपको वास्तव में प्रभाव नियंत्रण पैनल में 3 डी कैमरा ट्रैकर प्रभाव का चयन करना होगा। उन बिंदुओं पर राइट-क्लिक करें और एक शून्य बनाएं।
यदि आवश्यक हो तो डेटा कॉपी करने और एंकर पॉइंट को स्थानांतरित करने की प्रक्रिया को दोहराएं। इस बार आपको शून्य के अभिविन्यास को ग्राफिक में भी कॉपी करना चाहिए ताकि यह जमीन पर झूठ बोल रहा हो। फुटेज में सड़कों के साथ ग्राफिक को लाइन करने के लिए आपको अभी भी चीजों को समायोजित करने की आवश्यकता हो सकती है।
आप फुटेज के साथ अनुसरण करने और प्रवाह करने के लिए टेक्स्ट भी जोड़ सकते हैं। उस पाठ के लिए जो केवल इमारतों जैसे स्थैतिक वस्तुओं के साथ ट्रैक करने की आवश्यकता है, आप मार्कर और मानचित्र के लिए उपयोग किए जाने वाले मैच की एक ही विधि का उपयोग कर सकते हैं। यदि आप एक पैदल चलने वाले व्यक्ति या ड्राइविंग कार के साथ पाठ का पालन करना चाहते हैं, तो अब आपके पास दो प्रकार की गति शामिल है: कैमरे की आवाजाही और ड्राइविंग या चलने की आवाजाही।
इन प्रकार के ट्रैक के लिए हम एक पारंपरिक ट्रैकिंग दृष्टिकोण का उपयोग करेंगे। चयनित फुटेज के साथ, ट्रैकर पैनल से ट्रैक गति का चयन करें। ट्रैक के लिए तैयार करने के लिए, एक नल ऑब्जेक्ट बनाएं और इसे कार ट्रैकर नाम दें। सड़क पर एक कार चुनें (आपको एक को देखने के लिए अपने फुटेज की चमक और विपरीतता को चालू करने की आवश्यकता हो सकती है)।
चूंकि इस फुटेज में कारें इतनी छोटी हैं, स्केल डेटा प्राप्त करने के लिए दो-पॉइंट ट्रैक करने के लिए पर्याप्त डेटा नहीं है। हमें बस इतना हैक करना होगा! आगे बढ़ें जैसे कि आप केवल एक्स और वाई ट्रैकिंग डेटा एकत्रित कर रहे हैं।
हेडलाइट्स की तरह कुछ दिखाई देने पर ट्रैक पॉइंट 1 रखें। आपके ट्रैक को सही करने में कुछ समय लग सकता है, और आपको कुछ हिस्सों को हाथ से ठीक करने की आवश्यकता हो सकती है। एक बार आपका ट्रैक तैयार हो जाने के बाद, यह उस नल ऑब्जेक्ट पर लागू करने का समय है जिसे हमने कार ट्रैकर कहा जाता है। अपने फुटेज पर वापस जाएं और प्रभाव और नियंत्रण कक्ष में 3 डी कैमरा ट्रैकर प्रभाव का चयन करें।
उस स्थान पर निकटतम बिंदु चुनें जहां कार शुरू होती है, उस पर राइट-क्लिक करें और एक नल बनाएं। इस शून्य 'जेड स्टार्ट' का नाम बदलें। नल निर्माण चरण को निकटतम संभव बिंदु के लिए दोहराएं जहां कार समाप्त होती है, और इस 'z अंत' का नाम बदलें। अब कार ट्रैकर शून्य ऑब्जेक्ट को 3 डी ऑब्जेक्ट में बदलें और दो कीफ्रेम जोड़ें: 'जेड स्टार्ट' नल के जेड मान के साथ एक कुंजी, और दूसरा 'जेड एंड' मान पर। ये चाबियाँ ट्रैकिंग कीफ्रेम की शुरुआत और अंत में होनी चाहिए।
अंत में, माता-पिता को आप कार ट्रैकर नल में कार के साथ पालन करना चाहते हैं। आनंद लें कि आपके छोटे हैक की नौकरी ने आपके द्वारा किए गए परिणामों को प्राप्त किया है!
यदि आपको कुछ भी बदलने की जरूरत है, तो पूरी स्थिति संपत्ति का चयन करें और फिर स्थिति मान खींचें। यह मौजूदा डेटा के सापेक्ष सब कुछ बदल देगा ताकि आप गलती से केवल एक फ्रेम के लिए एक फिक्स नहीं बना सकें।
यदि आपने प्रभाव के बाद अपने टेक्स्ट बॉक्स का निर्माण किया है, तो उन्हें स्क्रीन पर एनिमेट करने के लिए ट्रिम पथ का उपयोग करने का प्रयास करें क्योंकि वे कार्रवाई के लिए प्रासंगिक हो जाते हैं। एक टाइपराइटर या वर्ड प्रोसेसर प्रभाव के साथ, अपने टेक्स्ट को भी एनिमेट करें। रचना को बाहर निकालने के लिए आवश्यक अन्य एनिमेटेड ग्राफिक्स जोड़ने के लिए स्वतंत्र महसूस करें।
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