यह पिछले साल वीडियो गेम उद्योग के लिए एक गेम-परिवर्तक रहा है और हमारे कलाकारों के लिए गेम बनाने से जीने के लिए भाग्यशाली हैं। शारीरिक रूप से आधारित प्रतिपादन (पीबीआर) के उद्भव ने गेम इंजन के लिए बनावट और सामग्री बनाने के तरीके को बदल दिया है, और इसके साथ, सॉफ्टवेयर उभरा है कि आपको मास्टर की आवश्यकता है।
विशेष रूप से, पदार्थ चित्रकार उद्योग में एक मानक बन गया है; यह एक भयानक सॉफ्टवेयर है जो पदार्थ डिजाइनर सूट का एक हिस्सा है। इस ट्यूटोरियल में हम पेंटर में रीयल-टाइम, गेम-तैयार बनावट बनाने के लिए आवश्यक मूल कौशल सीखेंगे।
(छवि क्रेडिट: बुलमा) [1 9] Bulma का उपयोग करना शुरू �..
(छवि क्रेडिट: पैट्रिक जे जोन्स) [1 9] इस ट्यूटोर..
(छवि क्रेडिट: टिफ़नी Choong) [1 9] सीएसएस छवियां बना..
पिछले 15 वर्षों में वर्डप्रेस दुनिया की सबसे लोकप्रिय सामग्री प्रबंधन प्�..
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एक नोड-आधारित, प्रक्रियात्मक दृष्टिकोण का उपयोग �..
एचटीएमएल & lt; कैनवास और जीटी; तत्व वेब पर पिक्सेल-�..