Comment utiliser des formes de mélange pour animer des caractères

Sep 16, 2025
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En gênant votre Modèles 3D L'utilisation d'os peut être très efficace, parfois cette méthode ne convient tout simplement pas - et les expressions faciales sont l'une de ces moments. Dans des cas comme celui-ci, vous constaterez qu'il peut être plus efficace de créer quelques formes de mélange que d'essayer de faire fonctionner correctement les cartes de poids pour chaque situation.

Donc, laissez les os derrière et découvrez comment configurer des formes de mélange simples et les utiliser efficacement dans vos animations.

01. Commencez par la géométrie finale

The final geometry must be in place before starting with blend shapes

La géométrie finale doit être mise en place avant de commencer avec des formes de mélange

Pour commencer avec vous avez besoin de votre maillage. Vous souhaitez avoir la géométrie finale en place avant de commencer, pour vous assurer que vos sommets dans les duplicats que vous êtes sur le point de faire correspondre à l'original. J'utilise cette tête simplifiée pour faciliter le tutoriel de suivre, mais vous pouvez utiliser la même méthode, quelle que soit la complexité de votre personnage.

02. Créer des doublons

Create a duplicate head for each new facial expression

Créez une tête dupliquée pour chaque nouvelle expression faciale

Formes de mélange fonctionnent en modifiant le maillage sur un duplicata de votre maillage de base, assurez-vous donc que l'original est dans la pose par défaut, puis dupliquez-le en appuyant sur Ctrl + D . Déplacez cette copie sur le côté afin que vous puissiez mieux voir et comparer les deux versions. Vous pouvez faire autant de suplicats que vous devez répondre à chaque expression.

03. Utiliser des sélections douces

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Je n'irai pas trop au côté de la modélisation des choses ici, mais il convient de noter que les sélections douces fonctionnent bien pour la définition des expressions. Dans de nombreux cas, la sortie de la sélection du volume est la meilleure, car cela aide les cavités de bouche à bouger avec n'importe quel mouvement de la lèvre, ce qui peut empêcher les méshaps disgracieux avec des polygones qui se chevauchent.

04. Choisissez des expressions ou des contrôles

A little planning can go a long way when it comes to blend shapes

Un peu de planification peut aller très loin quand il s'agit de mélanger les formes

Ci-dessus, vous pouvez voir que j'ai créé une pose de renfrogné. Vous pouvez choisir à tout moment, mais il convient de décider à l'avance si vous souhaitez créer des expressions ou des contrôles. Vous pouvez mélanger des formes de mélange lorsque vous animez, essayez donc de penser à savoir si vous voulez des expressions ou des choses comme «Top Lip Curl» ou «front». Les deux sont utiles mais un peu de planification peut aller un long chemin.

05. Nommez vos doubles duplicats

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Pour nommer vos duplicats, sélectionnez-les à tour de rôle et dans l'éditeur d'attributs, tapez un nouveau nom dans le champ Mesh. Bien sûr, vous pouvez le faire à tout moment, mais cela vaut la peine de nommer des choses pendant que vous travaillez, d'aider à la gestion de la scène plus tard. Trouver un maillage dans l'Otillner est tellement plus facile si vous vous souvenez de tout nommer.

06. Créer des formes de mélange

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Pour créer les formes de mélange elles-mêmes, sélectionnez le maillage d'expression, suivi du maillage de base (que vous choisissez toujours en dernier, car c'est la cible). Ensuite, allez dans le menu déformé et cliquez sur la case en regard de la forme de mélange pour ouvrir la boîte de dialogue Options.

Les valeurs par défaut sont correctes pour cela, mais si vous avez un modèle truqué, allez à l'onglet Avancé et échangez automatiquement à la pré-déformation afin qu'il ne plaisante pas avec votre maillage.

07. Testez-les

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Une fois que vous avez créé toutes vos formes de mélange, il est temps de les tester. Ouvrez le mélangeur en choisissant 'Windows & GT; Éditeurs d'animation & GT; Formes 'et vous verrez un ensemble de curseurs. Il y en a deux pour chaque expression.

Avec un œil sur votre maillage d'origine, essayez de régler les curseurs pour voir comment le maillage prend les formes, soit en pourcentage, soit tout pourcentage. Notez comment ils peuvent travailler individuellement ou en tandem.

08. Laissez le plaisir de commencer!

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Maintenant, le plaisir commence: vous devez animer. Tout ce qui reste est de frotter la chronologie, de déplacer les curseurs selon les besoins et de cliquer sur le cercle sous la colonne "touche" pour enregistrer des images clés.

N'oubliez pas que vous pouvez mélanger vos formes de mélange - c'est vraiment le pouvoir de cette méthode, car il peut apporter des résultats très naturels. Enfin, n'oubliez pas que vous pouvez utiliser cette technique pour quoi que ce soit, pas seulement des expressions faciales. C'est génial pour la suspension de voiture, les sources et toutes sortes de choses.

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