Verwenden Sie Mix-Formen, um Zeichen zu animieren

Sep 11, 2025
wie man

Während du dich takelierst 3D-Modelle Die Verwendung von Knochen kann sehr effektiv sein, manchmal ist das Verfahren nur nicht geeignet - und Gesichtsausdrücke sind eine dieser Zeiten. In solchen Fällen werden Sie feststellen, dass es effizienter sein kann, ein paar Blend-Formen zu erstellen, als zu versuchen, Gewichtskarten für jede Situation ordnungsgemäß funktionieren.

Lassen Sie die Knochen dahinter und erfahren Sie, wie Sie einige einfache Blend-Formen einrichten und effektiv in Ihren Animationen verwenden.

01. Beginnen Sie mit der letzten Geometrie

The final geometry must be in place before starting with blend shapes

Die endgültige Geometrie muss vor dem Start mit Mischungsformen vorhanden sein

Um mit Ihnen zu beginnen, brauchen Sie Ihr Mesh. Sie möchten die endgültige Geometrie an Ort und Stelle haben, bevor Sie anfangen, um sicherzustellen, dass Ihre Scheitelpunkte in den Duplikaten, um das Original abgleichen zu lassen. Ich benutze diesen vereinfachten Kopf, um das Tutorial zu erleichtern, das folgen, aber Sie können dieselbe Methode verwenden, egal wie komplex Ihr Charakter ist.

02. Duplikate erstellen.

Create a duplicate head for each new facial expression

Erstellen Sie einen doppelten Kopf für jeden neuen Gesichtsausdruck

Blend-Formen arbeiten, indem Sie das Mesh auf einem Duplikat Ihres Basisnetzwechsels ändern, sorgen Sie dafür, dass sich das Original in der Standardposition befindet, und dann doppelt, indem Sie ihn drücken Strg + D. . Bewegen Sie diese Kopie an die Seite, damit Sie die beiden Versionen besser sehen und vergleichen können. Sie können so viele dieser Duplikate erstellen, wie Sie für jeden Ausdruck sorgen müssen.

03. Verwenden Sie weiche Auswahl

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Ich werde hier nicht zu viel in die Modellierungsseite der Dinge gehen, aber es ist erwähnenswert, dass weiche Auswahlmöglichkeiten gut funktionieren, um Ausdrücke zu definieren. In vielen Fällen ist das Lassen der auf das Volumen eingestellten Selektion am besten, da dies den Mundhohlräumen mit jeder Lippenbewegung bewegt, was unansehnliche Fische mit überlappenden Polygonen verhindern kann.

04. Wählen Sie Ausdrücke oder Bedienelemente

A little planning can go a long way when it comes to blend shapes

Eine kleine Planung kann einen langen Weg gehen, wenn es um Blend-Formen geht

Über Sie können sehen, dass ich eine bahnbrechende Pose erstellt habe. Sie können sich an einem beliebigen Punkt auswählen, aber es lohnt sich, nach oben zu entscheiden, wenn Sie Ausdrücke oder Steuerelemente erstellen möchten. Sie können Mix-Formen, wie Sie animieren, mischen, also versuchen Sie, darüber nachzudenken, ob Sie Ausdrücke oder Dinge wie "Top Lip Curl" oder "Stirn direkt hinunter" wollen. Beide sind nützlich, aber eine kleine Planung kann einen langen Weg gehen.

05. Nennen Sie Ihre Duplikate

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Um Ihre Duplikate zu nennen, wählen Sie sie wiederum aus, und in den Attributen-Editor geben Sie einen neuen Namen in das Mesh-Feld ein. Sie können dies natürlich jederzeit tun, aber es lohnt sich, Dinge, die Sie arbeiten, genannt, um später in der Szenenführung zu helfen. Das Finden eines Netzes im Outliner ist so viel einfacher, wenn Sie sich daran erinnern, alles zu nennen.

06. Mischformen erstellen

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Um die Mischungsformen selbst zu erstellen, wählen Sie das Ausdrucksnetz aus, gefolgt von dem Basisnetz (dem Sie immer das Zuletzt abholen, wie es das Ziel ist). Gehen Sie dann in das Verformungsmenü und klicken Sie auf das Feld neben Mix-Form, um den Optionsdialog zu öffnen.

Die Standardeinstellungen sind für dieses in Ordnung, aber wenn Sie ein klärtetes Modell haben, gehen Sie zu der Registerkarte Erweitert und tauschen Sie automatisch zur Vorverformung, sodass sie nicht mit Ihrem Netz verwirkt.

07. Testen Sie sie aus

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Sobald Sie alle Ihre Blend-Shapes erstellt haben, ist es Zeit, sie zu testen. Öffnen Sie den Mixer, indem Sie 'Windows & GT; Animation Editors & GT; Formen 'und Sie sehen einen Satz von Schiebereglern. Es gibt zwei für jeden Ausdruck.

Versuchen Sie mit einem Auge auf Ihrem Originalgeflecht, die Schieberegler anzupassen, um zu sehen, wie das Mesh die Formen entweder vollständig oder prozentual nimmt. Beachten Sie, wie sie individuell oder in Tandem arbeiten können.

08. Lass den Spaß anfangen!

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Nun beginnt der Spaß: Sie können animieren. Alles, was übrig ist, besteht darin, die Timeline durchzuwechseln, die Schieberegler nach Bedarf zu verschieben, und klicken Sie auf den Kreis unter der Spalte 'Key', um Keyframes aufzunehmen.

Denken Sie daran, dass Sie Ihre Mischformen mischen können - das ist wirklich die Macht hinter dieser Methode, da es einige sehr natürlich aussehende Ergebnisse erzielen kann. Vergessen Sie nicht, dass Sie diese Technik für irgendetwas verwenden können, nicht nur Gesichtsausdrücke. Es ist großartig für Autoaufhängung, Federn und alle möglichen Dinge.

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