Ενώ τοποθετείτε το δικό σας 3D μοντέλα Η χρήση οστών μπορεί να είναι πολύ αποτελεσματική, μερικές φορές αυτή η μέθοδος δεν είναι κατάλληλη - και οι εκφράσεις του προσώπου είναι μία από αυτές τις στιγμές. Σε περιπτώσεις όπως αυτό, θα διαπιστώσετε ότι μπορεί να είναι πιο αποτελεσματικό να δημιουργήσετε μερικά σχήματα μείγμας από ό, τι προσπαθήστε να κάνετε το βάρος χάρτες να λειτουργούν σωστά για κάθε κατάσταση.
Αφήστε λοιπόν τα οστά πίσω και να ανακαλύψετε πώς να ρυθμίσετε μερικά απλά σχήματα μείγμα και να τα χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά στα κινούμενα σχέδια σας.
Για να ξεκινήσετε μαζί σας χρειάζεστε το πλέγμα σας. Θέλετε να έχετε την τελική γεωμετρία στη θέση τους πριν ξεκινήσετε, για να βεβαιωθείτε ότι οι κορυφές σας στα αντίγραφα που πρόκειται να κάνετε να αντιστοιχίσετε το πρωτότυπο. Χρησιμοποιώ αυτή την απλοποιημένη κεφαλή για να βοηθήσω να κάνετε το φροντιστήριο πιο εύκολο να ακολουθήσετε, αλλά μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ίδια μέθοδο, ανεξάρτητα από το πόσο περίπλοκο είναι ο χαρακτήρας σας.
Μείγμα σχήματος εργασίας αλλάζοντας το πλέγμα σε ένα αντίγραφο του πλέγματος βάσης, οπότε βεβαιωθείτε ότι το πρωτότυπο είναι στην προεπιλεγμένη στάση, στη συνέχεια αντιγράψτε το πατώντας πατώντας ctrl + d . Μετακινήστε αυτό το αντίγραφο στο πλάι, ώστε να μπορείτε να δείτε καλύτερα και να συγκρίνετε τις δύο εκδόσεις. Μπορείτε να κάνετε όσα από αυτά τα αντίγραφα που χρειάζεστε για να καλύψετε κάθε έκφραση.
Δεν θα πάω πάρα πολύ στην πλευρά μοντελοποίησης των πραγμάτων εδώ, αλλά αξίζει να σημειωθεί ότι οι μαλακές επιλογές λειτουργούν καλά για τον καθορισμό εκφράσεων. Σε πολλές περιπτώσεις, αφήνοντας το σύνολο επιλογής στον όγκο είναι καλύτερο, καθώς αυτό βοηθά τις κοιλότητες στο στόμα να κινηθούν μαζί με οποιαδήποτε κίνηση των χείλων, η οποία μπορεί να αποτρέψει ανόητα ατυχήματα με επικαλυπτόμενα πολύγωνα.
Πάνω μπορείτε να δείτε ότι δημιούργησα ένα σκασίματα. Μπορείτε να επιλέξετε σε οποιοδήποτε σημείο, αλλά αξίζει να αποφασίσετε μπροστά εάν θέλετε να δημιουργήσετε εκφράσεις ή μάρτυρες. Μπορείτε να αναμίξετε τα σχήματα με ανάμειξη καθώς ζωντανεύετε, οπότε προσπαθήστε να σκεφτείτε αν θέλετε εκφράσεις ή πράγματα όπως το 'Top Lip Curl' ή 'Brow Right Down'. Και οι δύο είναι χρήσιμες, αλλά ένας μικρός σχεδιασμός μπορεί να προχωρήσει πολύ.
Για να ονομάσετε τα αντίγραφα σας, επιλέξτε τα με τη σειρά σας και στον επεξεργαστή των χαρακτηριστικών Πληκτρολογήστε ένα νέο όνομα στο πεδίο Mesh. Μπορείτε, φυσικά, να το κάνετε αυτό ανά πάσα στιγμή, αλλά αξίζει να ονομάσουμε τα πράγματα καθώς εργάζεστε, να βοηθήσετε στη διαχείριση της σκηνής αργότερα. Η εύρεση ενός πλέγματος στο outliner είναι τόσο ευκολότερη αν θυμάστε να ονομάσετε τα πάντα.
Για να δημιουργήσετε τα ίδια τα σχήματα μείγμα, επιλέξτε το πλέγμα έκφρασης, ακολουθούμενο από το πλέγμα βάσης (το οποίο παίρνετε πάντα τελευταίο, καθώς είναι ο στόχος). Στη συνέχεια, μεταβείτε στο μενού παραμόρφωσης και κάντε κλικ στο πλαίσιο δίπλα στο σχήμα μείγμα για να ανοίξετε τον διάλογο επιλογών.
Οι προεπιλογές είναι ωραία γι 'αυτό, αλλά εάν έχετε ένα μοντέλο, μεταβείτε στην καρτέλα για προχωρημένους και ανταλλάξτε αυτόματη για προ-παραμόρφωση, ώστε να μην χάσετε με το πλέγμα σας.
Μόλις δημιουργήσετε όλα τα σχήματα μείγματος που ήρθε η ώρα να τα δοκιμάσετε. Ανοίξτε το μίξερ επιλέγοντας 'Windows & GT; Animation editors & gt; Σχήματα και θα δείτε ένα σύνολο ρυθμιστικών. Υπάρχουν δύο για κάθε έκφραση.
Με ένα μάτι στο αρχικό σας πλέγμα, δοκιμάστε να ρυθμίσετε τους ρυθμιστές για να δείτε πώς το πλέγμα παίρνει τα σχήματα, είτε σε πλήρη είτε οποιοδήποτε ποσοστό. Σημειώστε πώς μπορούν να λειτουργούν μεμονωμένα ή σε παράλληλα.
Τώρα η διασκέδαση αρχίζει: Μπορείτε να animate. Το μόνο που έχει απομείνει είναι να τρίβει μέσα από το χρονοδιάγραμμα, μετακινώντας τους ρυθμιστές ανάλογα με τις ανάγκες και κάνοντας κλικ στον κύκλο κάτω από τη στήλη 'Key' για την καταγραφή των κλειδιών.
Θυμηθείτε ότι μπορείτε να αναμίξετε τα σχήματα μείγματος - που πραγματικά είναι η δύναμη πίσω από αυτή τη μέθοδο, καθώς μπορεί να κάνει για κάποια πολύ φυσικά αποτελέσματα. Τέλος, μην ξεχνάτε ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε αυτήν την τεχνική για οτιδήποτε, όχι μόνο οι εκφράσεις του προσώπου. Είναι ιδανικό για ανάρτηση αυτοκινήτων, πηγές και όλα τα πράγματα.
Σχετικά Άρθρα:
Ένα από τα καλύτερα πράγματα για το Illustrator είναι η δυνατότητα δημιουργ�..
Το κράτος είναι ένα μεγάλο μέρος μιας εφαρμογής που αντιδρά, γι 'αυτό τ�..
Υπάρχουν πολλοί τρόποι προσέγγισης του πλάσματος και σχεδιασμός �..
Μου αρέσει πραγματικά να δουλεύω στο χρώμα, είτε είναι μέσα Photoshop CC..
Το περιεχόμενό σας δεν πηγαίνει πουθενά αν οι άνθρωποι μπορούν να ψάξο..
Μην χάσετε Vertex 2018 , το γεγονός της ντεμπούτο μας γ..
Υπηρέτης , που υποστηρίζεται ευρέως σε όλα τα σύγχρονα προγράμμ�..
Η φωτιά, οι πλημμύρες και η καταστροφή είναι μερικά από τα πιο κοινά κα�..