Medan du riggar din 3D-modeller Att använda ben kan vara mycket effektiva, ibland är det bara inte lämpligt - och ansiktsuttryck är en av dessa tider. I sådana fall kommer du att upptäcka att det kan vara effektivare att skapa några blandningsformer än försök att göra viktkartor som fungerar ordentligt för varje situation.
Så lämna benen bakom och upptäck hur du ställer in några enkla blandningsformer och använder dem effektivt i dina animeringar.
För att börja med behöver du ditt nät. Du vill ha den sista geometrin på plats innan du börjar, för att se till att dina hörn i dubbletter du ska göra matchen. Jag använder detta förenklade huvud för att hjälpa till att göra handledningen lättare att följa men du kan använda samma metod oavsett hur komplicerat din karaktär är.
Blanda former fungerar genom att ändra nätet på ett dubblett av ditt basnät, så se till att originalet är i standardpositionen, så duplicerar det genom att trycka på Ctrl + D . Flytta den här kopian till sidan så att du bättre kan se och jämföra de två versionerna. Du kan göra så många av dessa duplikat som du behöver tillgodose varje uttryck.
Jag kommer inte att gå för mycket i modelleringssidan av saker här, men det är värt att notera att mjuka val fungerar bra för att definiera uttryck. I många fall är det bäst att lämna valet på volymen, eftersom det hjälper munkaviteterna att röra sig med någon läpprörelse, vilket kan förhindra fula olyckor med överlappande polygoner.
Ovan du kan se att jag har skapat en scowling pose. Du kan välja när som helst, men det är värt att bestämma uppifrån om du vill skapa uttryck eller kontroller. Du kan blanda blandningsformer när du animerar, så försök att tänka på om du vill ha uttryck eller saker som "topp läppkrulle" eller "panna höger ner". Båda är användbara men en liten planering kan gå långt.
För att namnge dina duplikat, välj dem i sin tur och i ATTributs Editor skriver du ett nytt namn i fältet Mesh. Du kan självklart göra det när som helst men det är värt att namnge saker som du arbetar, för att hjälpa till i scenhantering senare. Att hitta ett nät i outliner är så mycket lättare om du kommer ihåg att namnge allt.
För att skapa blandningsformerna själva, välj expressionsnätet, följt av basnätet (som du alltid väljer det sista, eftersom det är målet). Gå sedan till Deform-menyn och klicka på rutan bredvid blandningsformen för att öppna dialogen Alternativ.
Standardvärdena är bra för detta, men om du har en riggad modell, gå till den avancerade fliken och byt automatisk till fördeformation så det röra inte med ditt nät.
När du har skapat alla dina blandningsformer är det dags att testa dem. Öppna blandaren genom att välja "Windows och GT; Animationsredaktörer och GT; Former "och du kommer att se en uppsättning reglage. Det finns två för varje uttryck.
Med ett öga på ditt ursprungliga nät, försök att justera reglaget för att se hur nätet tar formerna, antingen i sin helhet eller någon procentandel. Observera hur de kan fungera individuellt eller i tandem.
Nu börjar det roliga: du kommer att animera. Allt som är kvar är att skrubba genom tidslinjen, flytta reglagen efter behov och klicka på cirkeln under kolumnen "Key" för att spela in Keyframes.
Kom ihåg att du kan blanda dina blandningsformer - det är verkligen makten bakom den här metoden, eftersom det kan göra några mycket naturliga resultat. Slutligen glöm inte att du kan använda den här tekniken för någonting, inte bara ansiktsuttryck. Det är bra för bilfjädring, fjädrar och alla slags saker.
Relaterade artiklar:
Att veta hur man ritar musklerna i rörelse kommer att lägga fluiditet och rörelse i en stillbild. Denna handledning kommer att..
Sida 1 av 3: Hur man ritar en figur: Kvinna Hur man ritar en figur: Kvinn..
Allt som stimulerar vårt sinne kan påverka vår produktivitet, och det är viktigt att känna igen faktorer som stöder vårt arbete, oavsett om det är rätt slags bakgrundsmusik eller til..
Jag skapade min ursprungliga målning runt den här gången förra året, efter att ha blivit inspirerad av de stora fantasyslandskapen av konstnärer som Dongbiao Lu och Ruxing Gao. Det var ..
Vertex Workshop Leader Glen södra delar sina bästa tips för att hjälpa dig att förb�..
Tiden var en webbsidor bakgrund var en liten kakel bild - och ofta hemskt, angripa varje besökares ögonbollar. Idag utgör bakg..
Målning 'alla prima' (det vill säga målning våt-på-våt, i en session) är den perfekta tekniken för att omfamna naturen av..
Vår färdiga kattporträtt Målar husdjur och dragdjur kan vara mycket roligt. Medan det är k..