당신을 조작하는 동안 3D 모델 뼈를 사용하면 매우 효과적 일 수 있습니다. 때로는 그 방법이 적합하지 않으며 얼굴 표정은 그 시간 중 하나입니다. 이와 같은 경우 체중 맵을 모든 상황에 맞게 작동시키려는 것보다 몇 가지 혼합 모양을 만드는 것이 더 효율적 일 수 있습니다.
따라서 뼈를 뒤에두고 간단한 혼합 모양을 설정하고 애니메이션에서 효과적으로 사용하는 방법을 알아보십시오.
당신이 당신의 메쉬가 필요합니다. 시작하기 전에 최종 기하학을 시작하기 전에 원본과 일치하려고 할 수있는 정점을 확인하십시오. 이 단순한 헤드를 사용하여 튜토리얼을보다 쉽게하기 쉽게 할 수 있지만 캐릭터가 얼마나 복잡한 지에 관계없이 동일한 방법을 사용할 수 있습니다.
셰이프는 기본 메쉬의 복제본에서 메쉬를 변경하여 원고가 기본 포즈에 있는지 확인한 다음 눌러 원본이 복사되어 있습니다. Ctrl + D. ...에 이 복사본을 측면으로 이동하여 두 버전을보고 비교할 수 있습니다. 각 표현식을 수용 해야하는대로 이러한 중복을 수행 할 수 있습니다.
나는 여기서 사물의 모델링 측면에 너무 많이 가지 않을 것입니다. 그러나 표현식을 정의하기 위해서는 소프트 선택이 잘 작동하는 것은 주목할 가치가 있습니다. 많은 경우에 선택 세트를 볼륨으로 두는 것이 가장 좋습니다. 이렇게하면 구강이 뚜렷하게 사고가 겹쳐지는 것을 방지 할 수있는 립 운동과 함께 움직이는 립 운동과 함께 움직일 수 있습니다.
위를 볼 수 있습니다. Scowling 포즈를 만들었습니다. 어떤 시점에서든 선택할 수 있지만 표현식이나 컨트롤을 만들려면 먼저 앞면을 결정할 가치가 있습니다. 애니메이션으로 블렌드 모양을 혼합 할 수 있으므로 표현식이나 톱 립 컬 (Top Lip Curl) 또는 '바로 아래로 이마'와 같은 것들을 원하는지 생각해보십시오. 둘 다 유용하지만 약간의 계획은 먼 길을 갈 수 있습니다.
복사물의 이름을 지정하려면 차례로 선택하고 속성 편집기에서 메쉬 필드에 새 이름을 입력하십시오. 물론 언제든지이 작업을 수행 할 수 있지만 나중에 장면 관리를 돕기 위해 일하는대로 일을 일으키는 가치가 있습니다. 모든 것을 이름을 지정하는 것을 기억하는 경우 밖에있는 밖으로 메쉬를 찾는 것이 훨씬 쉽습니다.
블렌드 모양 자체를 만들려면 표현식 메쉬를 선택하고 기본 메쉬 (항상 마지막으로 선택한 경우)를 선택합니다. 그런 다음 변형 메뉴로 이동하여 블렌드 모양 옆의 상자를 클릭하여 옵션 대화를 엽니 다.
기본값은 이것에 적합하지만 조작 된 모델이있는 경우 고급 탭으로 이동하여 자동 변형으로 자동 변형으로 스왑하여 메쉬가 엉망이되지 않습니다.
일단 모든 블렌드 모양을 만들면 테스트 할 시간입니다. 'Windows & Gt;를 선택하여 믹서를 열어줍니다. 애니메이션 편집자 & gt; 모양 '이고 당신은 슬라이더 세트를 볼 수 있습니다. 각 표현식에는 두 가지가 있습니다.
원래의 메쉬에 눈을 켜고 슬라이더를 조정하여 메쉬가 어떻게 모양이나 어떤 백분율을 가져 오는지 확인해보십시오. 개별적으로 또는 탠덤에서 작동하는 방식에 주목하십시오.
이제 재미가 시작됩니다 : 당신은 애니메이션에 도착합니다. 왼쪽의 모든 것은 타임 라인을 스크럽하고 필요에 따라 슬라이더를 움직이고 '키'열 아래의 원을 클릭하여 키 프레임을 녹화합니다.
블렌드 모양을 혼합 할 수 있습니다 - 실제로이 방법의 전력은 매우 자연스러운 결과를 얻을 수 있으므로이 방법의 전력입니다. 마지막으로, 얼굴 표정만이 아니라이 기술을 사용할 수있는 것을 잊지 마십시오. 자동차 서스펜션, 스프링 및 모든 것들에 적합합니다.
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