În timp ce vă ridicăți Modele 3D Folosirea oaselor poate fi foarte eficientă, uneori acea metodă nu este potrivită - și expresii faciale sunt una din acele vremuri. În cazuri, veți găsi că poate fi mai eficientă pentru a crea câteva forme de amestec decât încercați să faceți hărțile de greutate funcționează corect pentru fiecare situație.
Așadar, lăsați oasele în spatele și descoperiți cum să configurați niște forme simple de amestecare și să le folosiți eficient în animațiile dvs.
Pentru a începe cu aveți nevoie de ochiuri. Doriți să aveți geometria finală înainte de a începe, pentru a vă asigura că vârfurile dvs. în duplicate pe care urmează să le faceți potriviri. Folosesc acest cap simplificat pentru a ajuta la realizarea tutorialului mai ușor de urmat, dar puteți folosi aceeași metodă indiferent de cât de complex este caracterul tău.
Amestecurile de forme funcționează prin schimbarea ochiului de plasă într-un duplicat al ochiului de bază, asigurându-vă că originalul este în poziția implicită, apoi duplicați-o apăsând Ctrl + D. . Deplasați această copie în lateral, astfel încât să puteți vedea mai bine și comparați cele două versiuni. Puteți face cât mai multe dintre aceste duplicate, cum trebuie să satisfaceți fiecare expresie.
Nu voi merge prea mult în partea de modelare a lucrurilor aici, dar merită remarcat faptul că selecțiile moi funcționează bine pentru definirea expresiilor. În multe cazuri, lăsând selecția setată la volum este cea mai bună, deoarece acest lucru ajută cavitățile gurii să se deplaseze împreună cu orice mișcare a buzei, care poate împiedica neajunsurile neascultate cu poligoane suprapuse.
Mai sus puteți vedea că am creat o pungă de îndoială. Puteți alege în orice moment, dar merită să decideți în sus, dacă doriți să creați expresii sau controale. Puteți amesteca formele de amestecare pe măsură ce animați, așa că încercați să vă gândiți dacă doriți expresii sau lucruri precum "Curl de top bip" sau "frunte dreapta în jos". Ambele sunt utile, dar o mică planificare poate merge mult.
Pentru a vă numi duplicatele, selectați-le la rândul său, iar în Atributes Editor Tastați un nume nou în câmpul ochiului de plasă. Puteți, bineînțeles, faceți acest lucru în orice moment, dar merită numirea lucrurilor în timp ce lucrați, pentru a ajuta la gestionarea scenei mai târziu. Găsirea unei ochiuri în Outliner este mult mai ușoară dacă vă amintiți să numiți totul.
Pentru a crea sectoarele amestecului, selectați ochiurile de expresie, urmată de plasa de bază (pe care întotdeauna o alegeți ultima dată, deoarece este ținta). Apoi mergeți la meniul Deformați și faceți clic pe caseta de lângă Blend Forma pentru a deschide dialogul de opțiuni.
Impliciturile sunt bune pentru acest lucru, dar dacă aveți un model rigid, accesați fila Advanced și swap automat la pre-deformare, astfel încât să nu mă deranjeze cu ochiurile.
Odată ce ați creat toate formele de amestec, este timpul să le încercați. Deschideți mixerul prin alegerea "Windows & GT; Editori de animație & GT; Forme "și veți vedea un set de glisante. Există două pentru fiecare expresie.
Cu un ochi pe plasa originală, încercați să ajustați glisoarele pentru a vedea cum plasa are formele, fie în întregime, fie în orice procentaj. Rețineți cum pot funcționa individual sau în tandem.
Acum, distracția începe: ajungeți să animați. Tot ce a rămas este de a curăța prin cronologie, mutați glisoarele după cum este necesar și făcând clic pe cercul din coloana "Tastă" pentru a înregistra cadrele cheie.
Amintiți-vă că vă puteți amesteca formele de amestec - că într-adevăr este puterea din spatele acestei metode, deoarece poate face pentru unele rezultate foarte naturale. În cele din urmă, nu uitați că puteți folosi această tehnică pentru orice, nu doar expresii faciale. Este minunat pentru suspendarea mașinilor, izvoarele și tot felul de lucruri.
Articole similare:
(Credit de imagine: Creative Blow) Dacă doriți să capturați un întreg ecran, o fereastră sau o porțiune select..
Pictura unei creaturi fantastice poate fi o mulțime de distracție. În opinia mea, veți lupta să găsiți orice subiect care ..
Mobile se înregistrează acum peste jumătate din traficul web, iar aplicațiile web permit utilizatorilor să facă lucrurile �..
Nu ratați Vertex 2018. , evenimentul nostru de debut pentru comunitatea CG. Ambalat cu d..
Opiniile uluitoare, orientările uimitoare și orașele frumoase fac fotografii mari, dar pot fi destul de descurajante din punct..
Indiferent de utilizarea finală, cele mai multe scene centrate pe o structură făcută de om vor beneficia de o atingere de fru..
Ca parte a lui Comorile ascunse ale creativității Proiectul, Adobe a transformat pensule vechi de secole folosit..
Pentru mine, recursul digital Tehnici de pictură sunt simple. Spre deosebire de mass-media tradițională, pot cr..