Vanhat pelikonsolit ovat upeita. Ei vain siksi, että on olemassa paljon vanhoja pelejä, jotka ovat edelleen pelaamisen arvoisia, mutta koska kasettipohjaisten järjestelmien yksinkertaisemmat elektroniset mallit ovat yleensä paljon kestävämpiä kuin nykyaikaiset levypohjaiset konsolit, monet niistä ovat edelleen olemassa ja hyvässä toimintakunnossa.
Joten miksi vanha Super NES tai Sega Genesis näyttää romulta upouudessa HDTV: ssäsi? Se on yhdistelmä tekijöitä, mutta se johtuu enimmäkseen tästä: vanhemmat pelikonsolit on suunniteltu toimimaan vanhempien televisioiden kanssa - erityisesti suurten katodisädeputkien (CRT) televisioiden kanssa, jotka muistamme ennen LCD-näyttöjen valloittamista maailmasta.
Päätöslauselmat eivät täsmää
Jos kytket klassisen kasettipohjaisen järjestelmän ensimmäistä kertaa vuosien ajan, saatat odottaa, että sen pikselipohjainen grafiikka näyttää olevan kuin nykyaikaiset pikselitaidepelit. Stardew Valley tai Hotline Miami . Ja vaikka on totta, että nämä nimikkeet ovat innoittamana suuresti sekä 80-luvun että 90-luvun pelien taiteesta ja rajoituksista, uuden television vanha konsoli ei näytä läheskään yhtä terävältä ja puhtaalta kuin uusi pikselitaidepeli. Tämä johtuu siitä, että näiden konsolien laitteisto on rajoitetusti käytettävissä olevan tarkkuuden määrässä, samoin kuin tuon aikakauden videokaapelistandardit.
Esimerkiksi useimmissa Super Nintendo Entertainment System -peleissä näytön resoluutio on vain 256 × 224. Verrattuna tavalliseen 1080p-televisioon, jonka resoluutio on 1920 × 1080, se on käytännössä postimerkki.
Nykyaikaisista retro-peleistä saatujen kokemusten perusteella voit odottaa, että se näyttää tältä, ja jokainen neliöpikseli toistetaan uskollisesti terävässä kuvassa:
Mutta itse asiassa, koska television on otettava matalan resoluution kuva ja skaalattava se näyttämään Full HD -resoluutiolla, ottamalla se uudelleen suurennettaessa, se näyttää enemmän tältä:
Vasta Xbox 360: n ja PlayStation 3: n sukupolven jälkeen konsolit saivat kiinni Full HD -resoluutiosta, ja silloinkin suurin osa peleistä ei todellakaan näyttänyt niin korkealta. Joten kaikilla PlayStation 2: sta tai aikaisemmista tulee olemaan ainakin joitain näistä vaikutuksista, vanhemmilla konsoleilla on vielä selvempi epätarkkuus. Ongelmaa pahentaa analogisten ja digitaalisten kaapelien ero.
Voit lieventää sitä jonkin verran korkealaatuisemmilla kaapeleilla - S-Video on parempi kuin RCA (komposiitti) ja RCA on parempi kuin tavallinen RF-liitin. Joissakin vanhemmissa konsoleissa on jopa digitaaliset lähtövaihtoehdot, kuten Dreamcast VGA -laatikko . Mutta jossain vaiheessa kuvaa ei voida parantaa alkuperäisellä laitteistolla, riippumatta siitä, mitkä yritykset, kuten Monster Cable, haluaisivat sinun uskovan.
Tietysti näiden pelien grafiikat luotiin nämä rajoitukset huomioon ottaen. Pelien suunnittelijat tiesivät, että ne näkyvät pehmeämmällä, "sumeammalla" tavalla kuin mitä he olivat ohjelmoineet tietokoneiden näytöille, kiitos fosforiefektin ja toisinaan efektien, kuten skannausviivojen, käytön. Pelisuunnittelijat eivät ole koskaan tarkoittaneet nykyaikaisten "pikselitaidepelien" peleissä näkemiesi kuvapisteiden täydellisiä ruudukkokuvioita näytettäväksi, eivätkä ainakaan koskaan kuvitelleet, että ihmiset pelaisivat tällä terävällä visuaalisella tyylillä. Joten vaikka on mahdollista luoda pikselillä täydellinen näyttö joillekin vanhemmille peleille (katso alla), jotkut pelaajat saattavat pitää sitä vähemmän aitona.
… Ja joskus niitä ei edes tueta
240p-signaaleja ei toisinaan tueta edes nykyaikaisissa televisioissa, joten osa niistä on täysin yhteensopimaton PlayStation-aikakauden ja aikaisempien konsolien kanssa. Pieni tarkkuus ei vaikuttanut CRT-televisioihin, osittain siksi, että nykyaikaiset "X pixels by Y pixels" -resoluutioarvot eivät todellakaan koske tapaa, jolla CRT-televisiot tosiasiallisesti muodostavat kuvansa, ja osittain siksi, että suurin piirtein kaikki näissä televisioissa näytetty oli automaattisesti kokoinen ja rajattu analogiseen näyttöön.
Mutta nykyaikaiset HDTV: t eivät "odota" syötettävän mitään videonauhurin laatutason alapuolella (noin 480 riviä leveä analogisessa muodossa). Tämän seurauksena jotkut yksinkertaisesti eivät lainkaan näytä komposiitti- tai RGB-liitännöistä tulevaa kuvaa. Tällöin jotkut graafisten tehosteiden renderointimenetelmät, kuten vilkkuvat spritit, jotka vierittävät animaatioita, eivät näy oikein. Yksinkertaisesti sanottuna se on sotku.
Kuvasuhdeongelmat
Jokainen, joka on tarpeeksi vanha muistaa ”neliömäiset” televisiot, tietää, että he käyttivät eri kuvasuhdetta kuin me tänään. Nämä televisiot olivat 4: 3, kun taas nykypäivän HDTV: t ovat 16: 9-laajakuvalähetyksiä - paljon pidempi "suorakulmion" muoto. Joten jos yrität näyttää vanhemman konsolin uudessa televisiossa ja se venyttää kuvan "koko ruuduksi", se on noin 1,5 kertaa leveämpi kuin sen on tarkoitus olla. Useimmat uudemmat televisiot voivat ottaa tämän huomioon kuva-asetuksissa; voit asettaa kuvasuhteeksi 4: 3 manuaalisen tai alkuperäisen. Vaihtoehtoisesti voit "zoomata" kuvaa, mutta tämä katkaisee suuren osan ylä- ja alaosasta, mahdollisesti piilottaen välttämättömät pelitiedot, kuten jäljellä olevat elämät tai ammukset.
Jälleen jotkut hieman uudemmat konsolit voivat ottaa huomioon uudemmat televisiot. Jotkut PlayStation 2: n ja alkuperäisen Xboxin pelit sisälsivät HDTV-televisioiden laajakuvanäytön, ja Xbox 360 / PS3 / Wii-sukupolven aikaan suurin osa uusista peleistä saattoi muodostaa tavallisen 16: 9-suhteen.
Syöttöviive
CRT-televisioilla on uskomattoman nopea kuvankäsittely analogisten asetustensa ansiosta, yleensä alle 3–4 millisekuntia - sen pisteen alapuolella, jossa useimmat pelaajat jopa huomaavat sen. Nykyaikaisten televisioiden ja näyttöjen kaikki digitaaliset asetukset ovat monimutkaisempia, ja jopa kalliilla pelimonitorilla on noin 8 millisekunnin viive. Tyypillisemmin televisioilla on huomattavasti suurempi näytön viive, varsinkin kun skaalataan analogisista videolähteistä, kuten vanhoista konsoleista.
Tämä ei ehkä vaikuta suurelta, mutta se on, jos olet tosissasi pelisi suhteen. Taistelupelit mittaavat vasteajat tarkasti, joskus vain yhdessä tai kahdessa animaatiokehyksessä. Jos kytket SEGA Genesiksesi uuteen teräväpiirtotelevisioon Street Fighter II -toimintoa varten, saatat yhtäkkiä huomata, että hahmostasi puuttuu komboja ja estää paljon useammin kuin muistat.
Tällainen viive ei ole iso juttu suurimmalle osalle sisältöä; niin kauan kuin video ja ääni ovat synkronoituna, elokuvan katseluun ei vaikuta kielteisesti se, että kuvan ottaminen näytöllä kestää murto-osan sekunnin ajan. Mutta se voi olla vakavasti häiritsevää joillekin vanhemmille videopeleille.
Kuinka saada parempi kuva klassisille peleillesi
Se on kaikki erittäin mielenkiintoista, mutta mitä voit tehdä asialle? Jos haluat mieluummin modernin, kuvapisteitä täydellisen ilmeen, sinulla on muutama vaihtoehto.
Jos sinulla sattuu olemaan uudempi pelijärjestelmä, jolla on pääsy vanhoihin peleihin digitaalisen latauksen kautta, kokemus HDTV: stä on melko hieno. Xbox 360 / PS3 / Wii-koneet ja niiden uudemmat inkarnaatiot käsittelevät skaalausta pelikonsolissa näyttämällä alkuperäisen kuvasuhteen ja tarkkuuden pikselinsä kirkkaana. Tietenkin nämä retro-pelit on yleensä ostettava uudelleen kaupoista, kuten Nintendon Virtual Console, usein yllättävän korkeilla hinnoilla.
Viime aikoina jotkut peliyhtiöt ovat myös julkaisseet uudelleen klassikkopelien kokoelmia päivitetyllä täysin digitaalisella laitteistolla, kuten SNES Classic . Nämä näyttävät upeilta myös moderneilla näytöillä valmistajan huolellisen virityksen ansiosta.
LIITTYVÄT: Kuinka rakentaa oma NES tai SNES Classic Raspberry Pi: llä ja RetroPie: llä
Toinen vaihtoehto on emulointi. PC, mittatilaustyönä tehty Vadelma Pi tai digisovitin, kuten NVIDIA SHIELD tekee pohjimmiltaan saman, mitä uudet konsolit voivat tehdä klassisilla peleillä, jolloin alkuperäiset nimikkeet ovat täystarkkuuksisia televisiosi digitaalisella lähdöllä. He käyttävät alkuperäisiä ROM-tiedostoja, jotka on otettu kaseteista ja pelilevyistä. Vanhemmat pelijärjestelmät ovat niin pienitehoisia, että jopa halvat laitteet, kuten Raspberry Pi, voivat jäljitellä käyttöjärjestelmäänsä hikoilematta. Lisää langaton ohjain tai kaksi, etsi joitain ROM-tiedostoja (älä kysy, miten), niin voit nähdä klassiset pelisi kuin koskaan ennen.
Mutta jos sinulla on vielä alkuperäiset järjestelmät ja pelit ja haluat pelata niitä aidosti, tarvitset silti jonkinlaista uutta laitteistoa saadaksesi parhaan kuvan niistä. Nyt on erikoistekniikalla valmistettuja muuntimia, jotka käyttävät tarkempaa ja tarkempaa versiota television perusasetusten skaalauksesta. He ottavat alkuperäisen, sub-HD-kuvan, lukevat sen pikselöidyssä muodossa ja lähettävät sen televisioon 1080p: n HDMI-signaalina, joka säilyttää alkuperäisten spriteiden ja pikselien terävyyden ja selkeyden. Näiden laitteiden kultastandardia kutsutaan Framemeister , Kutsutaan myös XRGB-Mini. Se on kallis pieni laatikko - paljon kalliimpi kuin mikään konsoli, johon se on suunniteltu. Mutta jos sinun on ehdottomasti pelattava pelejä alkuperäisellä konsolilla, se on paras tapa tehdä se.
Vaihtoehtoisesti voit ostaa klassisten konsolien uudemmat, käänteisesti suunnitellut versiot jotka on suunniteltu toistamaan alkuperäisiä pelikasetteja nykyaikaisilla HDTV-lähdöillä (mukaan lukien uudet erittäin arvostetut Super Nt Analogista). Nämä ovat valitettavasti saatavana vain suosituimmista klassisista järjestelmistä, mutta se on silti jotain.
Kuvalähde: Amazon , Etsy , Google Play Kauppa