Staré herní konzole jsou skvělé. Nejen proto, že existuje spousta starých her, které stále stojí za to hrát, ale také proto, že jednodušší elektronické konstrukce systémů založených na kazetách mají tendenci být mnohem odolnější vůči opotřebení než moderní diskové konzoly, spousta z nich stále existuje a ve skvělém provozním stavu.
Proč tedy vaše stará Super NES nebo Sega Genesis vypadají jako haraburdí na vaší zbrusu nové HDTV? Je to kombinace faktorů, ale většinou se to snižuje: starší herní konzoly byly navrženy pro práci se staršími televizory - konkrétně velké televizory s katodovými trubicemi (CRT), které si pamatujeme z doby, kdy LCD ovládly svět.
Rozlišení se neshodují
Pokud zapojujete klasický systém založený na kazetách poprvé za poslední roky, můžete očekávat, že jeho pixelová grafika bude vypadat jako moderní pixelové hry jako Stardew Valley nebo Hotline Miami . A i když je pravda, že tyto tituly jsou velmi inspirovány uměním i omezeními her z 80. a 90. let, stará konzole na nové televizi nebude vypadat tak ostře a čistě jako nová pixelová umělecká hra. Je to proto, že hardware těchto konzolí je omezen v rozsahu rozlišení, které může vydat, stejně jako standardy videokabelů z té doby.
Například většina her na systému Super Nintendo Entertainment System používá rozlišení displeje pouze 256 × 224. Ve srovnání se standardní televizí 1080p v rozlišení 1920 × 1080 je to prakticky poštovní známka.
Na základě vašich zkušeností s moderními „retro“ hrami byste očekávali, že bude vypadat nějak takto, přičemž každý čtvercový pixel bude věrně reprodukován v ostrém obrazu:
Ale ve skutečnosti, protože televize musí pořizovat obraz s nízkým rozlišením a upscalovat jej tak, aby se zobrazovala v rozlišení Full HD a převzorkovat jej, jak se zvětšuje, bude vypadat spíše takto:
Až na generaci Xbox 360 a PlayStation 3 konzoly dohnaly plné HD rozlišení a dokonce i tehdy se většina her ve skutečnosti nezobrazovala tak vysoko. Takže cokoli z PlayStation 2 nebo dřívější bude mít alespoň některé z těchto efektů, přičemž starší konzoly budou mít ještě výraznější rozmazání. Problém se zhoršuje rozdílem mezi analogovými a digitálními kabely.
Můžete to trochu zmírnit pomocí kvalitnějších kabelů - S-Video je lepší než RCA (kompozitní) a RCA je lepší než standardní RF konektor. Některé starší konzoly mají dokonce základní možnosti digitálního výstupu, jako krabička Dreamcast VGA . Ale v určitém okamžiku nelze obraz vylepšit na původním hardwaru, bez ohledu na to, čemu by společnosti jako Monster Cable chtěly věřit.
Grafika v těchto hrách byla samozřejmě vytvořena s ohledem na tato omezení. Návrháři her věděli, že budou zobrazeny jemnějším, „fuzzerovějším“ způsobem, než pro jaký byly programovány na počítačových monitorech, a to díky efektu rozkvětu fosforu a občas použití efektů, jako jsou skenovací řádky. Herní designéři nikdy neměli v úmyslu zobrazit pixelové vzory mřížky, které vidíte v moderních „pixelových“ hrách, nebo si vůbec nepředstavovaly, že by si lidé hráli s tímto ostrým vizuálním stylem. I když je možné u některých starších her vytvořit pixelový displej (viz níže), někteří hráči ho mohou považovat za méně autentický.
... A někdy ani nejsou podporovány
Signály 240p někdy nejsou podporovány ani na moderních televizorech, takže některé jsou zcela nekompatibilní s konzolami z doby PlayStation a dřívějších. Nízké rozlišení neovlivnilo televizory CRT, částečně proto, že hodnoty rozlišení „pixelů x Y pixelů“ ve skutečnosti neplatí pro způsob, jakým televizory CRT ve skutečnosti vytvářejí svůj obraz, a částečně proto, že víceméně vše, co se na těchto televizorech zobrazovalo, bylo automaticky velikosti a oříznutí na analogový displej.
Moderní HDTV ale „neočekávají“, že budou napájeny cokoli pod úrovní kvality VCR (přibližně 480 řádků v analogovém formátu). Výsledkem je, že někteří jednoduše nebudou zobrazovat obraz přicházející z kompozitního nebo RGB připojení vůbec. Pokud se tak stane, některé z metod vykreslování grafických efektů, jako jsou blikající skřítci při posouvání animací, se nezobrazí správně. Jednoduše řečeno, je to nepořádek.
Problémy s poměrem stran
Každý, kdo je dost starý na to, aby si pamatoval „hranaté“ televizory, ví, že používal jiný poměr stran než my dnes. Tyto televizory byly v poměru 4: 3, zatímco dnešní HDTV mají širokoúhlou obrazovku 16: 9 - mnohem delší tvar „obdélníku“. Pokud se tedy pokusíte zobrazit starší konzoli na nové televizi a roztáhne obraz na „celou obrazovku“, bude asi 1,5krát tak široká, jak má být. Většina novějších televizorů to může zohlednit v nastavení obrazu; můžete nastavit poměr stran na 4: 3 manuální nebo původní. Alternativně můžete obrázek „přiblížit“, ale odříznete tak velkou část horní a dolní části, což může skrýt základní herní informace, jako jsou zbývající životy nebo střelivo.
Některé mírně novější konzoly mohou opět odpovídat za novější televizory. Některé hry na PlayStation 2 a původní Xbox obsahovaly režim širokoúhlého zobrazení pro HDTV a v době generace Xbox 360 / PS3 / Wii mohla většina nových her odpovídat standardnímu poměru 16: 9.
Zpoždění vstupu
Televizory CRT mají díky analogovému nastavení fantasticky rychlé zpracování obrazu, obvykle nižší než 3–4 milisekundy - pod bodem, kde si to většina hráčů vůbec může všimnout. Celodigitální nastavení na moderních televizorech a monitorech je složitější a dokonce i drahý herní monitor bude mít vstupní zpoždění kolem 8 milisekund. Typičtěji budou mít televizory podstatně vyšší zpoždění displeje, zejména při upscalingu ze zdrojů analogového videa, jako jsou staré konzoly.
To se nemusí zdát velkým problémem, ale je to, pokud to myslíte se svou hrou vážně. Bojové hry zejména přesně měří doby odezvy, někdy pouze v jednom nebo dvou animovaných snímcích. Pokud zapojíte svůj SEGA Genesis do svého nového HDTV pro nějakou akci Street Fighter II, můžete najednou zjistit, že vaší postavě chybí komba a bloky mnohem častěji, než si pamatujete.
Tento druh zpoždění není pro většinu obsahu velkým problémem; pokud jsou video a zvuk synchronizovány, sledování filmu není negativně ovlivněno tím, že zobrazení obrazu na obrazovce trvá o zlomek sekundy déle. U některých starších videoher to ale může být vážně rušivé.
Jak získat lepší obrázek pro vaše klasické hry
To je všechno moc zajímavé, ale co s tím můžete dělat? Pokud dáváte přednost modernímu pixelovému vzhledu, máte několik možností.
Pokud náhodou máte novější herní systém s přístupem ke starým titulům prostřednictvím digitálního stahování, zážitek na HDTV je docela skvělý. Stroje Xbox 360 / PS3 / Wii a jejich novější inkarnace zvládají upscaling na herní konzoli a zobrazují původní poměr stran a rozlišení s dokonalou čistotou pixelů. Tyto retro hry samozřejmě musí být znovu zakoupeny v obchodech, jako je Nintendo Virtual Console, často za překvapivě vysoké ceny.
Některé herní společnosti v poslední době také znovu vydávají sbírky klasických her na aktualizovaném, plně digitálním hardwaru, jako je SNES Classic . Díky pečlivému vyladění od výrobce vypadají fantasticky také na moderních displejích.
PŘÍBUZNÝ: Jak vytvořit vlastní NES nebo SNES Classic s Raspberry Pi a RetroPie
Další možností je emulace. PC, zakázková výroba Raspberry Pi nebo set-top box jako NVIDIA SHIELD udělá v podstatě to samé, co nové konzoly mohou s klasickými hrami, vykreslení původních titulů v plném rozlišení s digitálním výstupem pro váš televizor. Používají původní soubory ROM převzaté z kazet a herních disků. Starší herní systémy mají tak nízkou spotřebu, že i levné zařízení, jako je Raspberry Pi, mohou emulovat své operační systémy, aniž by se zapotily. Přidejte bezdrátový ovladač nebo dva, najděte několik souborů ROM (neptejte se nás, jak na to) a uvidíte své klasické hry jako nikdy předtím.
Ale pokud stále máte své původní systémy a hry a chcete je hrát autenticky, budete stále potřebovat nějaký nový hardware, abyste z nich získali co nejlepší obraz. Nyní existují speciálně konstruované převaděče, které používají přesnější a přesnější verzi velmi základního upscalingu vaší televize. Vezmou původní obraz ve formátu sub-HD, načtou ho v pixelované podobě a odešlou jej do televize v rozlišení 1080p HDMI, které zachovává ostrost a jasnost původních skřítků a pixelů. Zlatý standard pro tato zařízení se nazývá „ Framemeister “, Také nazývané XRGB-Mini. Je to drahá malá krabička - mnohem dražší než kterákoli z konzolí, pro které je určena. Pokud ale musíte své hry hrát na původní konzoli, je to nejlepší způsob, jak to udělat.
Alternativně si můžete koupit novější verze klasických konzolí s reverzním inženýrstvím které jsou určeny k hraní původních herních kazet s moderními výstupy HDTV (včetně nových velmi uznávaných Super Nt z analogového). Ty jsou bohužel k dispozici pouze pro nejoblíbenější klasické systémy, bohužel, ale stále je to něco.
Zdroj obrázku: Amazonka , Etsy , Google Play obchod