קונסולות משחק ישנות נהדרות. לא רק בגלל שיש הרבה משחקים ישנים שעדיין שווה לשחק, אלא מכיוון שהתכנונים האלקטרוניים הפשוטים יותר של מערכות מבוססות מחסניות נוטים להיות עמידים הרבה יותר בפני בלאי מאשר קונסולות מבוססות דיסק מודרניות, הרבה מהן עדיין קיימות במצב עבודה נהדר.
אז למה Super NES הישן שלך או Sega Genesis נראים כמו זבל ב- HDTV החדש שלך? זה שילוב של גורמים, אבל זה בעיקר מסתכם בכך: קונסולות משחק ישנות יותר תוכננו לעבוד עם טלוויזיות ישנות יותר - במיוחד טלוויזיות ה- CRT (צינור הקתודה הגדולה) שאנחנו זוכרים מלפני שה- LCD השתלטו על העולם.
ההחלטות אינן מתאימות
אם אתה מחבר לראשונה זה שנים מערכת מבוססת מחסניות קלאסית, ייתכן שאתה מצפה שהגרפיקה מבוססת הפיקסלים שלה תיראה כמו משחקי פיקסל-אמנות מודרניים כמו עמק סטארדוו אוֹ מוקד מיאמי . ולמרות שזה נכון שהכותרות האלה מאוד בהשראת האמנות והמגבלות של משחקים משנות ה -80 וה -90, קונסולה ישנה בטלוויזיה חדשה לא תיראה קרובה ונקייה כמו משחק אמנות פיקסל חדש. הסיבה לכך היא שהחומרה של הקונסולות הללו מוגבלת בכמות הרזולוציה שהיא יכולה להוציא, כמו גם תקני כבל הווידיאו מאותה תקופה.
לדוגמא, רוב המשחקים במערכת הבידור של סופר נינטנדו משתמשים ברזולוציית תצוגה של 256 × 224 בלבד. בהשוואה לטלוויזיה 1080p רגילה ב 1920 × 1080, זה כמעט בול דואר.
בהתבסס על החוויות שלך עם משחקי "רטרו" מודרניים, היית מצפה שהוא ייראה משהו כזה, עם כל פיקסל מרובע המועתק נאמנה בתמונה חדה:
אבל למעשה, מכיוון שהטלוויזיה צריכה לצלם את התמונה ברזולוציה נמוכה ולשדרג אותה בכדי להציג אותה ברזולוציית HD המלאה, ולדמות אותה מחדש כשהיא מתרחבת, היא תיראה כך:
רק בדור ה- Xbox 360 והפלייסטיישן 3 הקונסולות תפסו את רזולוציית ה- HD המלאה, וגם אז, רוב המשחקים לא ממש הציגו כל כך גבוה. כך שלכל דבר מהפלייסטיישן 2 או מוקדם יותר יהיו לפחות חלק מהאפקטים הללו, כאשר קונסולות ישנות יש טשטוש בולט עוד יותר. הבעיה מחמירה עם ההבדל בין כבלים אנלוגיים לדיגיטליים.
אתה יכול להקל עליו במקצת בכבלים איכותיים יותר - S-Video טוב יותר מ- RCA (מרוכב), ו- RCA טוב יותר ממחבר RF רגיל. לחלק מהקונסולות הוותיקות יש אפילו אפשרויות פלט דיגיטלי בסיסיות, כמו תיבת ה- VGA של Dreamcast . אבל בשלב מסוים אי אפשר לשפר את התמונה בחומרה המקורית, לא משנה באיזה חברות כמו Monster Cable היו רוצים שתאמינו.
כמובן שהגרפיקה במשחקים אלו נוצרה תוך התחשבות במגבלות אלו. מעצבי המשחקים ידעו שהם יוצגו בצורה רכה, "מטושטשת" יותר ממה שהם מתוכנתים על צגי המחשבים, הודות לאפקט הזרחן הפורח ומדי פעם השימוש באפקטים כמו סריקות. מעצבי משחקים מעולם לא התכוונו כי דפוסי הרשת המושלמים לפיקסלים שאתה רואה במשחקי "פיקסל ארט" מודרניים יוצגו, או לכל הפחות, לא העלו על דעתם שאנשים ישחקו עם אותו סגנון חזותי חד. אז אמנם ניתן ליצור תצוגה מושלמת לפיקסלים עבור כמה משחקים ישנים יותר (ראו בהמשך), אך על ידי חלק מהשחקנים זה יכול להיחשב פחות אותנטי.
... ולפעמים אפילו לא נתמכים
לפעמים אותות 240p אינם נתמכים אפילו בטלוויזיות מודרניות, מה שמותיר חלקם לגמרי לא תואמים לקונסולות מתקופת פלייסטיישן ומעלה. הרזולוציה הנמוכה לא השפיעה על טלוויזיות CRT, בין היתר מכיוון שערכי הרזולוציה המודרניים של "X פיקסלים על ידי Y פיקסלים" לא ממש חלים על האופן שבו טלוויזיות CRT אכן יוצרות את התמונה שלהן, וחלקן משום שפחות או פחות כל מה שמוצג בטלוויזיות אלה היה באופן אוטומטי בגודל וחתוך לתצוגה האנלוגית.
אך טלוויזיות HDTV מודרניות אינן "מצפות" להאכיל שום דבר מתחת לרמות האיכות של מכשיר הווידאו (כ -480 קווים ברוחב בפורמט אנלוגי). כתוצאה מכך, חלקם פשוט לא יציגו את התמונה שמגיעה מחיבורים מרוכבים או RGB בכלל. כאשר הם עושים זאת, חלק מהשיטות לעיבוד אפקטים גרפיים, כמו ספריטים מהבהבים, גלילי אנימציות, אינן מוצגות כהלכה. במילים פשוטות, זה בלגן.
בעיות יחס רוחב
כל מי שמבוגר מספיק כדי לזכור טלוויזיות "מרובעות" יודע שהשתמשו ביחס גובה-רוחב שונה ממה שאנחנו עושים כיום. הטלוויזיות האלה היו 4: 3, בעוד שטלוויזיות ה- HD של היום הן מסך רחב 16: 9 - צורה "מלבנית" ארוכה בהרבה. אז אם תנסו להציג קונסולה ישנה יותר בטלוויזיה חדשה והיא מותחת את התמונה ל"מסך מלא ", היא תהיה רחבה פי 1.5 מכפי שהיא נועדה להיות. רוב הטלוויזיות החדשות יותר יכולות להסביר זאת בהגדרות התמונה; אתה יכול להגדיר את יחס הממדים ל -4: 3 ידני או מקורי. לחלופין, אתה יכול "להתקרב" לתמונה, אך הדבר ינתק חלק ניכר מהחלק העליון והתחתון, ואולי יסתיר מידע חיוני על המשחק כמו שאריות חיים או תחמושת.
שוב, כמה קונסולות חדשות יותר יכולות להסביר טלוויזיות חדשות יותר. חלק מהמשחקים בפלייסטיישן 2 וב- Xbox המקורי כללו מצב תצוגה רחב עבור טלוויזיות HD, ועד לדור ה- Xbox 360 / PS3 / Wii, רוב המשחקים החדשים יכלו להסביר יחס סטנדרטי של 16: 9.
השהיית קלט
לטלוויזיות CRT יש עיבוד תמונות מהיר להפליא הודות להגדרות האנלוגיות שלהם, בדרך כלל נמוכות מ- 3-4 אלפיות השנייה - מתחת לנקודה בה רוב השחקנים יכולים אפילו להבחין בכך. ההתקנות הדיגיטליות בכל הטלוויזיות והצגים המודרניים מורכבות יותר, ואפילו צג גיימינג יקר יהיה עם פיגור קלט של כ -8 אלפיות השנייה. באופן טיפוסי יותר, לטלוויזיות יהיה פיגור תצוגה גבוה משמעותית, במיוחד כאשר משדרגים ממקורות וידאו אנלוגיים כמו קונסולות ישנות.
זה אולי לא נראה כמו עניין גדול, אבל זה אם אתה רציני לגבי המשחק שלך. משחקי לחימה מודדים במיוחד את זמני התגובה באופן מדויק, לפעמים רק במסגרת אחת או שתיים של אנימציה. אם אתה מחבר את ה- SEGA Genesis שלך לטלוויזיית ה- HD החדשה שלך לצורך פעולה כלשהי של Street Fighter II, אתה עלול לגלות פתאום שהדמות שלך חסרה קומבינות וחוסמת בתדירות גבוהה הרבה יותר ממה שאתה זוכר.
עיכוב מסוג זה אינו עניין גדול עבור מרבית התוכן; כל עוד הווידיאו והשמע מסונכרנים, הצפייה בסרט אינה מושפעת לרעה מכך שלתמונה לוקח זמן קצר יותר להצגה על המסך. אבל זה יכול להסיח את הדעת בכמה משחקי וידאו ישנים יותר.
כיצד להשיג תמונה טובה יותר למשחקים הקלאסיים שלך
כל זה מעניין מאוד, אבל מה אתה יכול לעשות בקשר לזה? אם אתה מעדיף את המראה המודרני ומושלם לפיקסלים, יש לך כמה אפשרויות.
אם יש לך במקרה מערכת משחקים חדשה יותר עם גישה לכותרים ישנים באמצעות הורדה דיגיטלית, החוויה בטלוויזיות HD היא די נהדרת. מכונות ה- Xbox 360 / PS3 / Wii והגלגולים החדשים יותר שלהן מטפלות בשדרוג על קונסולת המשחק, ומציגות את יחס הגובה-רוחב והרזולוציה המקוריות בבהירות מושלמת לפיקסלים. כמובן שבדרך כלל יש לרכוש משחקי רטרו אלה בחנויות כמו הקונסולה הווירטואלית של נינטנדו, לעתים קרובות במחירים גבוהים להפליא.
לאחרונה כמה חברות משחקים משחררות מחדש אוספים של משחקים קלאסיים על חומרה מעודכנת, דיגיטלית, כמו SNES קלאסי . אלה נראים פנטסטיים גם בתצוגות מודרניות, הודות לכוונון זהיר של היצרן.
קָשׁוּר: כיצד לבנות NES או SNES קלאסי משלך עם פטל פטל ו- RetroPie
אפשרות נוספת היא אמולציה. מחשב, פטל פאי בהתאמה אישית , או ממיר ממיר כמו ה- מגן NVIDIA יעשה בעצם את אותו הדבר שקונסולות חדשות יכולות עם משחקים קלאסיים, מה שהופך את הכותרות המקוריות ברזולוציה מלאה עם פלט דיגיטלי לטלוויזיה שלך. הם משתמשים בקבצי ה- ROM המקוריים שנלקחו ממחסניות ודיסקי משחק. מערכות משחק ישנות הן בעלות צריכת חשמל נמוכה כל כך, שאפילו מכשירים זולים כמו ה- Raspberry Pi יכולים לחקות את מערכות ההפעלה שלהם מבלי להזיע. הוסף בקר אלחוטי או שניים, מצא כמה קבצי ROM (אל תשאל אותנו איך), ותוכל לראות את המשחקים הקלאסיים שלך כמו שלא היה.
אבל אם עדיין יש לך את המערכות והמשחקים המקוריים שלך ואתה רוצה לשחק אותם באופן אותנטי, עדיין תצטרך איזושהי חומרה חדשה כדי להפיק מהם את התמונה הטובה ביותר. ישנם כיום ממירים שעוצבו במיוחד המשתמשים בגרסה מדויקת ומדויקת יותר של שדרוג השידור הבסיסי ביותר של הטלוויזיה שלך. הם יקחו את התמונה המקורית, תת-HD, יקראו אותה בצורת הפיקסלים שלה וישלחו אותה לטלוויזיה באות HDMI של 1080p השומרת על החדות והבהירות של הספריטים והפיקסלים המקוריים. תקן הזהב למכשירים אלה נקרא " Framemeister , "נקרא גם ה- XRGB-Mini. זו קופסה קטנה יקרה - הרבה יותר יקרה מכל הקונסולות שהיא מיועדת לה. אבל אם אתה בהחלט חייב לשחק את המשחקים שלך בקונסולה המקורית, זו הדרך הטובה ביותר לעשות זאת.
לחלופין, אתה יכול לקנות גרסאות חדשות יותר מהונדס לאחור של קונסולות קלאסיות אשר נועדו לשחק במחסניות המשחק המקוריות עם יציאות HDTV מודרניות (כולל החדש מאוד נחשב סופר נט מתוך אנלוגי). למרבה הצער, אלה זמינים רק עבור המערכות הקלאסיות הפופולריות ביותר, אך זה עדיין משהו.
מקור תמונה: אֲמָזוֹנָה , אטסי , חנות הגוגל סטור