Gamla spelkonsoler är fantastiska. Inte bara för att det finns gott om gamla spel som fortfarande är värda att spela, utan för att de enklare elektroniska designen av patronbaserade system tenderar att vara mycket mer motståndskraftiga mot slitage än moderna skivbaserade konsoler, många av dem finns fortfarande kvar och i bra skick.
Så varför ser din gamla Super NES eller Sega Genesis ut som skräp på din helt nya HDTV? Det är en kombination av faktorer, men det handlar mest om detta: äldre spelkonsoler var utformade för att fungera med äldre tv-apparater - särskilt de stora katodstrålerör (CRT) -TV-apparaterna vi minns från innan LCD-skärmar tog över världen.
Upplösningar matchar inte
Om du ansluter ett klassiskt patronbaserat system för första gången på flera år kan du förvänta dig att dess pixelbaserade grafik ser ut som moderna pixelkonstspel som Stardew Valley eller Hotline Miami . Och även om det är sant att dessa titlar är väldigt mycket inspirerade av både konsten och begränsningarna för spel från 80- och 90-talet, kommer en gammal konsol på en ny TV inte att se nästan lika skarp och ren ut som ett nytt pixelkonstspel. Det beror på att hårdvaran för dessa konsoler är begränsad i hur mycket upplösning den kan lägga ut, liksom standarderna för videokabeln från den tiden.
Till exempel använder de flesta spelen på Super Nintendo Entertainment System en skärmupplösning på bara 256 × 224. Jämfört med en vanlig 1080p-tv på 1920 × 1080 är det praktiskt taget ett frimärke.
Baserat på dina erfarenheter av moderna "retro" -spel, förväntar du dig att det ser ut så här med varje kvadratpixel som återges i en skarp bild:
Men i själva verket, för att TV: n måste ta bilden med låg upplösning och uppskala den för att visa den i full HD-upplösning, omprovera den när den förstoras, kommer den att se mer ut så här:
Det var inte förrän generationen av Xbox 360 och PlayStation 3 som konsoler höll på med full HD-upplösning, och även då visade de flesta spelen inte så höga. Så allt från PlayStation 2 eller tidigare kommer att ha åtminstone några av dessa effekter, med äldre konsoler som har ännu mer uttalad suddighet. Problemet förvärras med skillnaden mellan analoga och digitala kablar.
Du kan mildra det något med kablar av högre kvalitet — S-Video är bättre än RCA (komposit) och RCA är bättre än en vanlig RF-kontakt. Vissa äldre konsoler har till och med grundläggande digitala utmatningsalternativ, som Dreamcast VGA-rutan . Men någon gång kan bilden inte förbättras på den ursprungliga hårdvaran, oavsett vad företag som Monster Cable vill att du ska tro.
Naturligtvis skapades grafiken i dessa spel med dessa begränsningar i åtanke. Spelens formgivare visste att de skulle visas på ett mjukare, "fuzzier" sätt än de programmerade på datorskärmar, tack vare blomfosforeffekten och ibland användningen av effekter som scanlines. Speldesigners har aldrig riktigt tänkt att de pixelperfekta rutmönstren du ser i moderna "pixelkonst" -spel ska visas, eller åtminstone aldrig föreställt sig att människor skulle spela med den skarpa visuella stilen. Så även om det är möjligt att skapa en pixel-perfekt skärm för vissa äldre spel (se nedan), kan det av vissa spelare anses vara mindre än äkta.
... Och ibland stöds inte ens
240p-signaler stöds ibland inte ens på moderna TV-apparater, vilket gör att vissa är helt oförenliga med konsoler från PlayStation-eran och tidigare. Den låga upplösningen påverkade inte CRT-tv, delvis för att moderna "X pixlar av Y-pixlar" -upplösningsvärden inte riktigt gäller för hur CRT-TV: n faktiskt bildar sin bild, och delvis för att mer eller mindre allt som visas på dessa TV-apparater automatiskt var storlek och beskuren till den analoga skärmen.
Men moderna HDTV-apparater "förväntar sig inte" att matas med något under videokamerans kvalitetsnivåer (cirka 480 rader breda i analogt format). Som ett resultat visar vissa helt enkelt inte bilden som kommer in från komposit- eller RGB-anslutningar alls. När de gör det visas några av metoderna för att återge grafiska effekter, som blinkande sprites som rullar animationer, inte korrekt. Enkelt uttryckt är det en röra.
Bildkvotproblem
Alla som är tillräckligt gamla för att komma ihåg "fyrkantiga" TV-apparater vet att de använde ett annat bildförhållande än vi gör idag. Dessa tv-apparater var 4: 3, medan dagens HDTV-apparater är 16: 9 widescreen - en mycket längre "rektangel" -form. Så om du försöker visa en äldre konsol på en ny TV och den sträcker bilden till "helskärm" blir den ungefär 1,5 gånger så bred som den är tänkt att vara. De flesta nyare tv-apparater kan redogöra för detta i bildinställningarna. Du kan ställa in bildförhållandet till 4: 3 manuellt eller original. Alternativt kan du "zooma" bilden, men detta kommer att skära bort en stor del av toppen och botten, vilket möjligen döljer viktig spelinformation som återstående liv eller ammunition.
Återigen kan vissa lite nyare konsoler redogöra för nyare TV-apparater. Vissa spel på PlayStation 2 och den ursprungliga Xboxen innehöll ett widescreen-visningsläge för HDTV-apparater, och vid tiden för Xbox 360 / PS3 / Wii-generationen kunde de flesta nya spel stå för ett standardförhållande 16: 9.
Input Lag
CRT-tv-apparater har fantastiskt snabb bildbehandling tack vare sina analoga inställningar, i allmänhet lägre än 3-4 millisekunder - under den punkt där de flesta spelare till och med kan märka det. De helt digitala inställningarna på moderna tv-apparater och bildskärmar är mer komplexa, och till och med en dyr spelmonitor kommer att ha en ingångsfördröjning på cirka 8 millisekunder. Mer typiskt kommer tv-apparater att ha betydligt högre visningsfördröjning, särskilt vid uppskalning från analoga videokällor som gamla konsoler.
Det här kanske inte verkar vara en stor sak, men det är om du menar allvar med ditt spel. Slåsspel mäter särskilt responstider exakt, ibland i bara en eller två animationsramar. Om du ansluter din SEGA Genesis till din nya HDTV för någon Street Fighter II-åtgärd kan du plötsligt upptäcka att din karaktär saknar kombinationer och blockerar mycket oftare än du kommer ihåg.
Denna typ av fördröjning är inte en stor sak för det mesta innehållet; så länge videon och ljudet är synkroniserat påverkas inte det att titta på en film negativt av att bilden tar en bråkdel av en sekund längre att visa på skärmen. Men det kan vara allvarligt distraherande för vissa äldre videospel.
Hur du får en bättre bild för dina klassiska spel
Det här är väldigt intressant, men vad kan du göra åt det? Om du föredrar det moderna pixel-perfekta utseendet har du några alternativ.
Om du råkar ha ett nyare spelsystem med tillgång till gamla titlar via digital nedladdning är upplevelsen på HDTV ganska bra. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskinerna och deras nyare inkarnationer hanterar uppskalning på spelkonsolen och visar det ursprungliga bildförhållandet och upplösningen i pixel-perfekt klarhet. Naturligtvis måste dessa retrospel i allmänhet återköpas i butiker som Nintendos Virtual Console, ofta till överraskande höga priser.
Nyligen har vissa spelföretag också släppt samlingar av klassiska spel på uppdaterad, helt digital hårdvara, som SNES Classic . Dessa ser också fantastiska ut på moderna skärmar tack vare noggrann inställning från tillverkaren.
RELATERAD: Hur man bygger din egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi och RetroPie
Ett annat alternativ är emulering. En PC, skräddarsydda Raspberry Pi , eller en digitalbox som NVIDIA SKÄLD kommer i princip att göra samma sak som nya konsoler kan med klassiska spel, vilket ger originaltitlarna full upplösning med digital utgång för din TV. De använder de ursprungliga ROM-filerna som hämtats från patroner och spelskivor. Äldre spelsystem har så låg effekt att även billiga enheter som Raspberry Pi kan efterlikna sina operativsystem utan att svettas. Lägg till en trådlös handkontroll eller två, hitta några ROM-filer (fråga oss inte hur), så kan du se dina klassiska spel som aldrig förr.
Men om du fortfarande har dina originalsystem och spel och vill spela dem autentiskt behöver du fortfarande någon form av ny hårdvara för att få bästa möjliga bild av dem. Det finns nu speciellt konstruerade omvandlare som använder en mer exakt och exakt version av din tv: s mycket grundläggande uppskalning. De tar den ursprungliga, sub-HD-bilden, läser den i pixelform och skickar den till TV: n i en 1080p HDMI-signal som bevarar skärpan och klarheten hos de ursprungliga spritesna och pixlarna. Guldstandarden för dessa enheter kallas ” Framemeister , ”Även kallad XRGB-Mini. Det är en dyr liten låda - mycket dyrare än någon av konsolerna den är designad för. Men om du absolut måste spela dina spel på originalkonsolen är det det bästa sättet att göra det.
Alternativt kan du köpa nyare omvända versioner av klassiska konsoler som är utformade för att spela de ursprungliga spelkassetterna med moderna HDTV-utgångar (inklusive de nya mycket högt ansedda Super Nt från Analog). Tyvärr är dessa bara tillgängliga för de mest populära klassiska systemen, men det är fortfarande något.
Bildkälla: Amazon , Etsy , Google Play Store