เครื่องเล่นเกมรุ่นเก่านั้นยอดเยี่ยมมาก ไม่ใช่เพียงเพราะมีเกมเก่า ๆ มากมายที่ยังคงน่าเล่น แต่เนื่องจากการออกแบบระบบอิเล็กทรอนิกส์ที่เรียบง่ายกว่าของระบบที่ใช้ตลับหมึกมักจะทนทานต่อการสึกหรอมากกว่าคอนโซลที่ใช้แผ่นดิสก์สมัยใหม่หลายเกมยังคงมีอยู่และ ในสภาพการทำงานที่ดี
เหตุใด Super NES หรือ Sega Genesis เก่าของคุณจึงดูเหมือนขยะใน HDTV ใหม่ล่าสุดของคุณ มันเป็นปัจจัยหลายอย่างรวมกัน แต่ส่วนใหญ่จะทำให้เกิดปัญหานี้: เกมคอนโซลรุ่นเก่าได้รับการออกแบบมาเพื่อทำงานร่วมกับโทรทัศน์รุ่นเก่าโดยเฉพาะทีวีหลอด cathode-ray ขนาดใหญ่ (CRT) ที่เราจำได้ตั้งแต่ก่อนที่ LCD จะเข้ายึดครองโลก
ความละเอียดไม่ตรงกัน
หากคุณเสียบระบบที่ใช้คาร์ทริดจ์แบบคลาสสิกเป็นครั้งแรกในรอบหลายปีคุณอาจคาดหวังว่ากราฟิกที่ใช้พิกเซลจะดูเหมือนเกมศิลปะพิกเซลสมัยใหม่เช่น Stardew Valley หรือ สายด่วนไมอามี . และแม้ว่าจะเป็นเรื่องจริงที่ชื่อเหล่านี้ได้รับแรงบันดาลใจอย่างมากจากทั้งศิลปะและข้อ จำกัด ของเกมในยุค 80 และ 90 แต่คอนโซลเก่าบนทีวีเครื่องใหม่จะดูไม่คมชัดและสะอาดเหมือนเกมพิกเซลอาร์ตใหม่ นั่นเป็นเพราะฮาร์ดแวร์ของคอนโซลเหล่านี้มีข้อ จำกัด ในเรื่องของความละเอียดที่สามารถทำได้เช่นเดียวกับมาตรฐานสายวิดีโอในยุคนั้น
ตัวอย่างเช่นเกมส่วนใหญ่ใน Super Nintendo Entertainment System ใช้ความละเอียดในการแสดงผลเพียง 256 × 224 เมื่อเทียบกับโทรทัศน์ 1080p มาตรฐานที่ 1920 × 1080 แล้วมันเป็นตราประทับไปรษณีย์
จากประสบการณ์ของคุณกับเกม "ย้อนยุค" สมัยใหม่คุณคาดว่าเกมจะมีลักษณะเช่นนี้โดยทุกพิกเซลทุกตารางจะสร้างภาพที่คมชัดได้อย่างสมจริง:
แต่ในความเป็นจริงแล้วเนื่องจากโทรทัศน์ต้องใช้ภาพที่มีความละเอียดต่ำและอัปสเกลเพื่อแสดงที่ความละเอียดระดับ Full HD โดยทำการสุ่มตัวอย่างใหม่เมื่อขยายใหญ่ขึ้นจึงจะมีลักษณะดังนี้:
จนกระทั่งถึงรุ่นของ Xbox 360 และ PlayStation 3 ที่คอนโซลมีความละเอียดระดับ Full HD แต่ถึงกระนั้นเกมส่วนใหญ่ก็ไม่ได้แสดงผลสูงขนาดนั้น ดังนั้นสิ่งใดก็ตามจาก PlayStation 2 หรือรุ่นก่อนหน้าจะมีเอฟเฟกต์เหล่านี้อย่างน้อยที่สุดโดยคอนโซลรุ่นเก่าจะมีความพร่ามัวที่เด่นชัดกว่า ปัญหานี้รุนแรงขึ้นด้วยความแตกต่างระหว่างสายอนาล็อกและดิจิตอล
คุณสามารถลดได้บ้างด้วยสายเคเบิลที่มีคุณภาพสูงกว่า S-Video ดีกว่า RCA (คอมโพสิต) และ RCA ดีกว่าขั้วต่อ RF มาตรฐาน คอนโซลรุ่นเก่าบางรุ่นยังมีตัวเลือกเอาต์พุตดิจิตอลพื้นฐาน เช่นกล่อง Dreamcast VGA . แต่ในบางจุดภาพไม่สามารถปรับปรุงบนฮาร์ดแวร์ดั้งเดิมได้ไม่ว่า บริษัท อย่าง Monster Cable จะอยากให้คุณเชื่ออะไรก็ตาม
แน่นอนว่ากราฟิกในเกมเหล่านี้ถูกสร้างขึ้นโดยคำนึงถึงข้อ จำกัด เหล่านี้ นักออกแบบของเกมรู้ดีว่าพวกเขาจะแสดงในลักษณะที่นุ่มนวลและ“ เลือนลาง” กว่าที่พวกเขาเขียนโปรแกรมบนหน้าจอคอมพิวเตอร์ด้วยเอฟเฟกต์ฟอสเฟอร์ที่บานสะพรั่งและการใช้เอฟเฟกต์เช่นสแกนไลน์ นักออกแบบเกมไม่เคยตั้งใจให้รูปแบบตารางที่สมบูรณ์แบบตามพิกเซลที่คุณเห็นในเกม "พิกเซลอาร์ต" สมัยใหม่มาแสดงหรืออย่างน้อยที่สุดก็ไม่เคยคิดมาก่อนว่าผู้คนจะเล่นด้วยสไตล์ภาพที่คมชัดขนาดนั้น ดังนั้นแม้ว่าจะสามารถสร้างการแสดงผลแบบพิกเซลที่สมบูรณ์แบบสำหรับเกมเก่า ๆ บางเกมได้ (ดูด้านล่าง) แต่ผู้เล่นบางคนอาจถือว่าน้อยกว่าของจริง
…และบางครั้งก็ไม่รองรับด้วยซ้ำ
บางครั้งสัญญาณ 240p ไม่รองรับทีวีสมัยใหม่ทำให้บางครั้งใช้งานไม่ได้กับคอนโซลตั้งแต่ยุค PlayStation และรุ่นก่อนหน้า ความละเอียดต่ำไม่ส่งผลกระทบต่อโทรทัศน์ CRT ส่วนหนึ่งเป็นเพราะค่าความละเอียด“ X pixels by Y pixels” สมัยใหม่ไม่ได้ใช้กับวิธีที่ CRT TV สร้างภาพจริงๆและส่วนหนึ่งเป็นเพราะทุกสิ่งที่แสดงบนโทรทัศน์เหล่านั้นมากหรือน้อยโดยอัตโนมัติ ขนาดและครอบตัดเป็นจอแสดงผลอนาล็อก
แต่ HDTV สมัยใหม่ไม่“ คาดหวัง” ว่าจะได้รับสิ่งใดก็ตามที่มีคุณภาพต่ำกว่าระดับ VCR (กว้างประมาณ 480 เส้นในรูปแบบแอนะล็อก) ด้วยเหตุนี้บางส่วนจะไม่แสดงภาพที่มาจากการเชื่อมต่อแบบคอมโพสิตหรือ RGB เลย เมื่อเป็นเช่นนั้นวิธีการบางอย่างในการแสดงเอฟเฟกต์กราฟิกเช่นภาพเคลื่อนไหวการเลื่อนสไปรต์แบบกะพริบจะแสดงไม่ถูกต้อง พูดง่ายๆก็คือยุ่ง
ปัญหาอัตราส่วนภาพ
ใครก็ตามที่อายุมากพอที่จะจำทีวีแบบ“ สี่เหลี่ยมจัตุรัส” จะรู้ดีว่าพวกเขาใช้อัตราส่วนภาพที่แตกต่างจากที่เราทำในปัจจุบัน โทรทัศน์เหล่านั้นมีขนาด 4: 3 ในขณะที่ HDTV ในปัจจุบันเป็นแบบจอกว้าง 16: 9 ซึ่งเป็นรูปทรง "สี่เหลี่ยมผืนผ้า" ที่ยาวกว่ามาก ดังนั้นหากคุณพยายามแสดงคอนโซลรุ่นเก่าบนโทรทัศน์เครื่องใหม่และขยายภาพเป็น "เต็มหน้าจอ" ภาพจะกว้างประมาณ 1.5 เท่าตามที่ตั้งใจไว้ โทรทัศน์รุ่นใหม่ ๆ ส่วนใหญ่สามารถอธิบายสิ่งนี้ได้ในการตั้งค่าภาพ คุณสามารถตั้งอัตราส่วนภาพเป็น 4: 3 แบบแมนนวลหรือแบบดั้งเดิม อีกวิธีหนึ่งคือคุณสามารถ "ซูม" ภาพได้ แต่จะเป็นการตัดส่วนที่ดีของด้านบนและด้านล่างออกไปอาจเป็นการซ่อนข้อมูลสำคัญของเกมเช่นชีวิตที่เหลืออยู่หรือกระสุน
อีกครั้งคอนโซลรุ่นใหม่บางรุ่นสามารถรองรับทีวีรุ่นใหม่ได้ เกมบางเกมบน PlayStation 2 และ Xbox ดั้งเดิมมีโหมดการแสดงผลแบบไวด์สกรีนสำหรับ HDTV และเมื่อถึงเวลาของการสร้าง Xbox 360 / PS3 / Wii เกมใหม่ส่วนใหญ่อาจมีอัตราส่วน 16: 9 มาตรฐาน
ป้อนข้อมูลล่าช้า
โทรทัศน์ CRT มีการประมวลผลภาพที่รวดเร็วอย่างน่าอัศจรรย์เนื่องจากการตั้งค่าแบบอะนาล็อกโดยทั่วไปจะต่ำกว่า 3-4 มิลลิวินาทีซึ่งต่ำกว่าจุดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่สามารถสังเกตเห็นได้ การตั้งค่าดิจิทัลทั้งหมดบนโทรทัศน์และจอภาพสมัยใหม่มีความซับซ้อนมากขึ้นและแม้แต่จอภาพสำหรับเล่นเกมราคาแพงก็จะมีความล่าช้าในการป้อนข้อมูลประมาณ 8 มิลลิวินาที โดยทั่วไปแล้วโทรทัศน์จะมีความล่าช้าในการแสดงผลสูงกว่ามากโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีการลดขนาดจากแหล่งวิดีโออะนาล็อกเช่นคอนโซลรุ่นเก่า
สิ่งนี้อาจดูเหมือนไม่ใช่เรื่องใหญ่ แต่ถ้าคุณจริงจังกับเกมของคุณ เกมต่อสู้โดยเฉพาะจะวัดเวลาตอบสนองอย่างแม่นยำบางครั้งอาจใช้ภาพเคลื่อนไหวเพียงหนึ่งหรือสองเฟรม หากคุณเสียบ SEGA Genesis เข้ากับ HDTV ใหม่สำหรับแอ็คชั่น Street Fighter II คุณอาจพบว่าตัวละครของคุณไม่มีคอมโบและบล็อกบ่อยกว่าที่คุณจำได้
ความล่าช้าแบบนี้ไม่ใช่เรื่องใหญ่สำหรับเนื้อหาส่วนใหญ่ ตราบใดที่วิดีโอและเสียงตรงกันการรับชมภาพยนตร์จะไม่ได้รับผลกระทบในทางลบเนื่องจากการที่ภาพใช้เวลาแสดงบนหน้าจอนานขึ้นเพียงเสี้ยววินาที แต่อาจทำให้เสียสมาธิอย่างมากสำหรับวิดีโอเกมรุ่นเก่าบางเกม
วิธีรับภาพที่ดีขึ้นสำหรับเกมคลาสสิกของคุณ
ทั้งหมดนี้น่าสนใจมาก แต่คุณจะทำอะไรได้บ้าง? หากคุณชอบรูปลักษณ์ที่ทันสมัยและสมบูรณ์แบบคุณมีตัวเลือกไม่กี่อย่าง
หากคุณมีระบบเกมที่ใหม่กว่าที่สามารถเข้าถึงเกมเก่า ๆ ผ่านการดาวน์โหลดแบบดิจิทัลประสบการณ์บน HDTV นั้นยอดเยี่ยมมาก เครื่อง Xbox 360 / PS3 / Wii และเครื่องรุ่นใหม่กว่าของพวกเขารองรับการเพิ่มสเกลบนคอนโซลเกมโดยแสดงอัตราส่วนและความละเอียดดั้งเดิมด้วยความคมชัดที่สมบูรณ์แบบของพิกเซล แน่นอนว่าเกมย้อนยุคเหล่านี้มักจะต้องซื้อซ้ำในร้านค้าเช่นคอนโซลเสมือนของ Nintendo ซึ่งมักจะมีราคาสูงจนน่าตกใจ
เมื่อเร็ว ๆ นี้ บริษัท เกมบางแห่งได้เปิดตัวคอลเลกชันเกมคลาสสิกอีกครั้งบนฮาร์ดแวร์ดิจิทัลที่อัปเดตทั้งหมดเช่น SNES คลาสสิก . สิ่งเหล่านี้ดูยอดเยี่ยมบนจอแสดงผลสมัยใหม่เช่นกันด้วยการปรับแต่งอย่างรอบคอบจากผู้ผลิต
ที่เกี่ยวข้อง: วิธีสร้าง NES หรือ SNES Classic ของคุณเองด้วย Raspberry Pi และ RetroPie
อีกทางเลือกหนึ่งคือการจำลอง พีซี Raspberry Pi สั่งทำพิเศษ หรือ set-top box เช่น NVIDIA SHIELD โดยพื้นฐานแล้วจะทำสิ่งเดียวกับที่คอนโซลรุ่นใหม่สามารถทำได้กับเกมคลาสสิกโดยแสดงผลชื่อดั้งเดิมเต็มความละเอียดพร้อมเอาต์พุตดิจิตอลสำหรับทีวีของคุณ ใช้ไฟล์ ROM ดั้งเดิมที่นำมาจากตลับหมึกและแผ่นเกม ระบบเกมรุ่นเก่านั้นใช้พลังงานต่ำมากจนแม้แต่อุปกรณ์ราคาถูกอย่าง Raspberry Pi ก็สามารถเลียนแบบระบบปฏิบัติการได้โดยไม่ต้องเสียเหงื่อ เพิ่มคอนโทรลเลอร์ไร้สายหรือสองตัวค้นหาไฟล์ ROM (อย่าถามเราว่าทำอย่างไร) แล้วคุณจะสามารถเห็นเกมคลาสสิกของคุณอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน
แต่หากคุณยังคงมีระบบและเกมเดิมและต้องการเล่นอย่างแท้จริงคุณยังคงต้องใช้ฮาร์ดแวร์ใหม่ ๆ เพื่อให้ได้ภาพที่ดีที่สุด ขณะนี้มีตัวแปลงที่ได้รับการออกแบบมาเป็นพิเศษซึ่งใช้การลดอัตราการสุ่มสัญญาณขั้นพื้นฐานของโทรทัศน์ในเวอร์ชันที่แม่นยำและแม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขาจะใช้ภาพต้นฉบับ sub-HD อ่านในรูปแบบพิกเซลและส่งไปยังโทรทัศน์ด้วยสัญญาณ HDMI 1080p ที่รักษาความคมชัดและความชัดเจนของสไปรต์และพิกเซลดั้งเดิม มาตรฐานทองคำสำหรับอุปกรณ์เหล่านี้เรียกว่า“ Framemeister ,” เรียกอีกอย่างว่า XRGB-Mini เป็นกล่องเล็ก ๆ ราคาแพง - แพงกว่าคอนโซลใด ๆ ที่ออกแบบมาสำหรับ แต่ถ้าคุณต้องเล่นเกมของคุณบนคอนโซลดั้งเดิมอย่างแน่นอนก็เป็นวิธีที่ดีที่สุด
คุณสามารถซื้อ คอนโซลคลาสสิกแบบย้อนกลับรุ่นที่ใหม่กว่า ที่ออกแบบมาเพื่อเล่นคาร์ทริดจ์เกมดั้งเดิมพร้อมเอาต์พุต HDTV ที่ทันสมัย (รวมถึงรุ่นใหม่ที่ได้รับการยอมรับอย่างสูง ซุปเปอร์เอ็นท จากอนาล็อก) น่าเสียดายที่สิ่งเหล่านี้ใช้ได้เฉพาะกับระบบคลาสสิกยอดนิยมเท่านั้น แต่ก็ยังมีบางสิ่ง
แหล่งที่มาของภาพ: Amazon , Etsy , Google Play Store