Gamle spillkonsoller er flotte. Ikke bare fordi det er mange gamle spill som fremdeles er verdt å spille, men fordi de enklere elektroniske designene til patronbaserte systemer har en tendens til å være mye mer motstandsdyktige mot slitasje enn moderne skivebaserte konsoller, mange av dem er fortsatt rundt og i god stand.
Så hvorfor ser din gamle Super NES eller Sega Genesis ut som søppel på din splitter nye HDTV? Det er en kombinasjon av faktorer, men det koker for det meste: eldre spillkonsoller ble designet for å fungere med eldre TV-er - spesielt de store katodestrålerørene (CRT) vi husker fra før LCD-skjermene tok over verden.
Oppløsninger stemmer ikke overens
Hvis du kobler til et klassisk kassettbasert system for første gang på mange år, kan du forvente at den pikselbaserte grafikken ser ut som moderne pixel-art-spill som Stardew Valley eller Hotline Miami . Og selv om det er sant at disse titlene er veldig inspirert av både kunsten og begrensningene til spill fra 80- og 90-tallet, vil en gammel konsoll på en ny TV ikke se nesten like skarp og ren ut som et nytt pixelkunstspill. Det er fordi maskinvaren til disse konsollene er begrenset i mengden oppløsning den kan legge ut, og det samme er videokabelstandardene fra den tiden.
For eksempel bruker de fleste spillene på Super Nintendo Entertainment System en skjermoppløsning på bare 256 × 224. Sammenlignet med en standard 1080p-TV på 1920 × 1080, er det praktisk talt et frimerke.
Basert på dine erfaringer med moderne "retro" -spill, forventer du at det ser ut som dette, med hver firkantede piksel gjengitt trofast i et skarpt bilde:
Men faktisk, fordi TV-en må ta bildet med lav oppløsning og oppskalere det slik at det vises i full HD-oppløsning, og sampler det etter hvert som det forstørres, vil det se mer slik ut:
Det var ikke før generasjonen av Xbox 360 og PlayStation 3 at konsollene fikk full HD-oppløsning, og selv da viste de fleste spillene faktisk ikke så høy. Så alt fra PlayStation 2 eller tidligere kommer til å ha i det minste noen av disse effektene, med eldre konsoller som har enda mer uttalt uskarphet. Problemet forverres med forskjellen mellom analoge og digitale kabler.
Du kan redusere det noe med kabler av høyere kvalitet — S-Video er bedre enn RCA (kompositt), og RCA er bedre enn en standard RF-kontakt. Noen eldre konsoller har til og med grunnleggende muligheter for digital utgang, som Dreamcast VGA-boksen . Men på et eller annet tidspunkt kan ikke bildet forbedres på den originale maskinvaren, uansett hva selskaper som Monster Cable vil at du skal tro.
Selvfølgelig ble grafikken i disse spillene laget med disse begrensningene i bakhodet. Designerne av spillene visste at de ville bli vist på en mykere, "fuzzier" måte enn de hadde programmert for på dataskjermer, takket være fosforeffekten og av og til bruken av effekter som scanlines. Spilldesignere hadde aldri til hensikt at de piksel-perfekte rutenettmønstrene du ser i moderne "pixel art" -spill skulle vises, eller i det minste aldri forestilt seg at folk skulle leke med den skarpe visuelle stilen. Så selv om det er mulig å lage en piksel-perfekt skjerm for noen eldre spill (se nedenfor), kan det av noen spillere anses å være mindre enn autentisk.
... Og noen ganger støttes ikke engang
Noen ganger støttes 240p-signaler ikke engang på moderne TV-er, noe som etterlater noen helt inkompatible med konsoller fra PlayStation-tiden og tidligere. Den lave oppløsningen påvirket ikke CRT-TV-er, delvis fordi moderne "X-piksler med Y-piksler" -oppløsningsverdier egentlig ikke gjelder for måten CRT-TV-er faktisk danner sitt bilde, og dels fordi mer eller mindre alt som ble vist på disse TV-ene, ble automatisk størrelse og beskåret til den analoge skjermen.
Men moderne HDTV-er "forventer" ikke at de får matet noe under videospillernivåene (omtrent 480 linjer i analogt format). Som et resultat vil noen ganske enkelt ikke vise bildet som kommer inn fra kompositt- eller RGB-tilkoblinger i det hele tatt. Når de gjør det, vises ikke noen av metodene for å gjengi grafiske effekter, som blinkende sprites som ruller animasjoner, ikke riktig. Enkelt sagt, det er et rot.
Problemer med sideforhold
Alle som er gamle nok til å huske "firkantede" TV-er, vet at de brukte et annet størrelsesforhold enn vi gjør i dag. Disse TV-ene var 4: 3, mens dagens HDTV-er har bredskjerm på 16: 9 - en mye lengre "rektangel" -form. Så hvis du prøver å vise en eldre konsoll på en ny TV og det strekker bildet til "full skjerm", vil det være omtrent 1,5 ganger så bredt som det er ment å være. De fleste nyere fjernsyn kan redegjøre for dette i bildeinnstillingene; Du kan stille inn sideforholdet til 4: 3 manuelt eller original. Alternativt kan du "zoome" på bildet, men dette vil kutte av en god del av toppen og bunnen, muligens skjule viktig spillinformasjon som gjenværende liv eller ammunisjon.
Igjen kan noen litt nyere konsoller gjøre rede for nyere TV-er. Noen spill på PlayStation 2 og den originale Xboxen inkluderte en widescreen-visningsmodus for HDTV-er, og innen Xbox 360 / PS3 / Wii-generasjonen kunne de fleste nye spill utgjøre et standardforhold på 16: 9.
Input Lag
CRT-fjernsyn har utrolig rask bildebehandling takket være deres analoge oppsett, vanligvis lavere enn 3-4 millisekunder - under punktet der de fleste spillere til og med kan merke det. De helt digitale oppsettene på moderne TV-er og skjermer er mer komplekse, og til og med en dyr spillmonitor vil ha et inngangsforsinkelse på rundt 8 millisekunder. Mer typisk vil fjernsyn ha betydelig høyere visningsforsinkelse, spesielt når de skaleres fra analoge videokilder som gamle konsoller.
Dette kan ikke virke som en stor sak, men det er hvis du er seriøs med spillet ditt. Kampspill måler spesielt responstid presist, noen ganger i bare en eller to animasjonsrammer. Hvis du kobler SEGA Genesis til den nye HDTV-en din for en eller annen Street Fighter II-handling, kan du plutselig oppdage at karakteren din mangler kombinasjoner og blokkerer mye oftere enn du husker.
Denne typen forsinkelser er ikke så farlig for mest innhold; så lenge videoen og lyden er synkronisert, blir ikke det å se på en film negativt påvirket av at bildet tar en brøkdel av et sekund lenger på skjermen. Men det kan være alvorlig distraherende for noen eldre videospill.
Hvordan få et bedre bilde for klassiske spill
Alt er veldig interessant, men hva kan du gjøre med det? Hvis du foretrekker det moderne, piksel-perfekte utseendet, har du noen få alternativer.
Hvis du tilfeldigvis har et nyere spillsystem med tilgang til gamle titler via digital nedlasting, er opplevelsen på HDTV ganske bra. Xbox 360 / PS3 / Wii-maskinene og deres nyere inkarnasjoner håndterer oppskalering på spillkonsollen, og viser det originale sideforholdet og oppløsningen i perfekt pixel-klarhet. Selvfølgelig må disse retro-spillene generelt kjøpes på nytt som Nintendos Virtual Console, ofte til overraskende høye priser.
Nylig har noen spillselskaper også gitt ut samlinger av klassiske spill på oppdatert, helt digital maskinvare, som SNES Classic . Disse ser også fantastiske ut på moderne skjermer, takket være nøye innstilling fra produsenten.
I SLEKT: Hvordan lage din egen NES eller SNES Classic med en Raspberry Pi og RetroPie
Et annet alternativ er emulering. En PC, skreddersydd Raspberry Pi , eller en digitalbox som NVIDIA SKJERM vil i utgangspunktet gjøre det samme som nye konsoller kan med klassiske spill, og gir de originale titlene full oppløsning med digital utgang for TVen din. De bruker de originale ROM-filene hentet fra kassetter og spillplater. Eldre spillsystemer har så lite strøm at selv billige enheter som Raspberry Pi kan etterligne operativsystemene sine uten å svette. Legg til en trådløs kontroller eller to, finn noen ROM-filer (ikke spør oss hvordan), og du vil kunne se de klassiske spillene dine som aldri før.
Men hvis du fremdeles har de originale systemene og spillene dine, og du vil spille dem autentisk, trenger du fortsatt en slags ny maskinvare for å få det beste bildet ut av dem. Det er nå spesialkonstruerte omformere som bruker en mer presis og nøyaktig versjon av fjernsynets helt grunnleggende oppskalering. De tar det originale, sub-HD-bildet, leser det i pixelert form og sender det til fjernsynet i et 1080p HDMI-signal som bevarer skarpheten og klarheten til de originale sprites og piksler. Gullstandarden for disse enhetene kalles “ Framemeister , ”Også kalt XRGB-Mini. Det er en kostbar liten eske - mye dyrere enn noen av konsollene den er designet for. Men hvis du absolutt må spille spillene dine på den originale konsollen, er det den beste måten å gjøre det på.
Alternativt kan du kjøpe nyere omvendte konstruksjoner av klassiske konsoller som er designet for å spille de originale spillkassettene med moderne HDTV-utganger (inkludert de nye, veldig høyt ansette Super Nt fra Analog). Disse er dessverre bare tilgjengelige for de mest populære klassiske systemene, dessverre, men det er fortsatt noe.
Bildekilde: Amazon , Etsy , Google Play-butikk