Konsol game lama sangat bagus. Bukan hanya karena ada banyak game lama yang masih layak dimainkan, tetapi karena desain elektronik yang lebih sederhana dari sistem berbasis kartrid cenderung lebih tahan terhadap keausan daripada konsol berbasis cakram modern, banyak di antaranya masih ada dan dalam kondisi kerja yang bagus.
Jadi, mengapa Super NES atau Sega Genesis lama Anda terlihat seperti sampah di HDTV baru Anda? Ini adalah kombinasi berbagai faktor, tetapi sebagian besar bermuara pada ini: konsol game lama dirancang untuk bekerja dengan televisi yang lebih tua — khususnya TV tabung sinar katoda (CRT) besar yang kami ingat sebelum LCD mengambil alih dunia.
Resolusi Tidak Cocok
Jika Anda menggunakan sistem berbasis kartrid klasik untuk pertama kalinya dalam beberapa tahun, Anda mungkin mengharapkan grafik berbasis pikselnya terlihat seperti game seni piksel modern seperti Stardew Valley atau Hotline Miami . Dan meskipun benar bahwa judul-judul ini sangat terinspirasi oleh seni dan batasan game dari tahun 80-an dan 90-an, konsol lama di TV baru tidak akan terlihat sebagus dan sebersih game seni piksel baru. Itu karena perangkat keras dari konsol ini dibatasi dalam jumlah resolusi yang dapat dikeluarkannya, seperti standar kabel video dari era itu.
Misalnya, sebagian besar game di Super Nintendo Entertainment System menggunakan resolusi layar hanya 256 × 224. Dibandingkan dengan televisi 1080p standar pada 1920 × 1080, ini praktis perangko.
Berdasarkan pengalaman Anda dengan game "retro" modern, Anda akan mengharapkannya terlihat seperti ini, dengan setiap piksel persegi direproduksi sesuai aslinya dalam gambar yang tajam:
Namun kenyataannya, karena televisi harus mengambil gambar beresolusi rendah dan memperbesarnya untuk ditampilkan pada resolusi full HD, mencontohkannya kembali saat diperbesar, tampilannya akan lebih seperti ini:
Tidak sampai generasi Xbox 360 dan PlayStation 3 yang berhasil mengejar resolusi full HD, dan bahkan kemudian, sebagian besar game tidak benar-benar menampilkan setinggi itu. Jadi apa pun dari PlayStation 2 atau yang lebih lama akan memiliki setidaknya beberapa dari efek ini, dengan konsol yang lebih lama memiliki kekaburan yang lebih jelas. Masalahnya diperburuk dengan perbedaan antara kabel analog dan digital.
Anda dapat menguranginya dengan kabel berkualitas lebih tinggi — S-Video lebih baik daripada RCA (komposit), dan RCA lebih baik daripada konektor RF standar. Beberapa konsol lama bahkan memiliki opsi keluaran digital dasar, seperti kotak VGA Dreamcast . Namun pada titik tertentu, gambaran tersebut tidak dapat ditingkatkan pada perangkat keras aslinya, tidak peduli perusahaan seperti Monster Cable ingin Anda percayai.
Tentu saja, grafik dalam game ini dibuat dengan mempertimbangkan batasan ini. Para perancang game tahu bahwa mereka akan ditampilkan dengan cara yang lebih lembut, "lebih kabur" daripada yang mereka programkan di monitor komputer, berkat efek bloom phosphor dan kadang-kadang penggunaan efek seperti scanlines. Desainer game tidak pernah benar-benar menginginkan pola grid dengan piksel sempurna seperti yang Anda lihat di game "seni piksel" modern untuk ditampilkan, atau paling tidak, tidak pernah membayangkan bahwa orang akan bermain dengan gaya visual yang tajam. Jadi, meskipun mungkin untuk membuat tampilan piksel sempurna untuk beberapa game lama (lihat di bawah), itu mungkin dianggap kurang otentik oleh beberapa pemain.
… Dan Terkadang Bahkan Tidak Didukung
Sinyal 240p terkadang bahkan tidak didukung di TV modern, meninggalkan beberapa yang sepenuhnya tidak kompatibel dengan konsol dari era PlayStation dan sebelumnya. Resolusi rendah tidak memengaruhi televisi CRT, sebagian karena nilai resolusi "X piksel kali Y piksel" modern tidak benar-benar berlaku untuk cara TV CRT benar-benar membentuk gambarnya, dan sebagian karena lebih atau kurang semua yang ditampilkan di televisi tersebut secara otomatis berukuran dan dipotong ke tampilan analog.
Namun HDTV modern tidak "berharap" disuplai dengan kualitas di bawah level VCR (dengan lebar sekitar 480 baris dalam format analog). Akibatnya, beberapa tidak akan menampilkan gambar yang berasal dari koneksi komposit atau RGB sama sekali. Jika demikian, beberapa metode perenderan efek grafis, seperti animasi gulir sprite yang berkedip, tidak ditampilkan dengan benar. Sederhananya, ini berantakan.
Masalah Rasio Aspek
Siapa pun yang cukup umur untuk mengingat TV "persegi" tahu bahwa mereka menggunakan rasio aspek yang berbeda dari yang kita lakukan saat ini. Televisi tersebut berukuran 4: 3, sedangkan HDTV saat ini adalah layar lebar 16: 9 — bentuk "persegi panjang" yang jauh lebih panjang. Jadi, jika Anda mencoba menampilkan konsol lama di televisi baru dan itu meregangkan gambar ke "layar penuh", itu akan menjadi sekitar 1,5 kali lebih lebar dari yang dimaksudkan. Kebanyakan televisi yang lebih baru dapat menjelaskan hal ini dalam pengaturan gambar; Anda dapat mengatur rasio aspek ke manual 4: 3 atau asli. Bergantian, Anda dapat "memperbesar" gambar, tetapi ini akan memotong sebagian besar bagian atas dan bawah, mungkin menyembunyikan informasi permainan penting seperti sisa nyawa atau amunisi.
Sekali lagi, beberapa konsol yang sedikit lebih baru dapat memperhitungkan TV yang lebih baru. Beberapa game di PlayStation 2 dan Xbox asli menyertakan mode tampilan layar lebar untuk HDTV, dan pada saat generasi Xbox 360 / PS3 / Wii, sebagian besar game baru dapat memperhitungkan rasio standar 16: 9.
Input Lag
Televisi CRT memiliki pemrosesan gambar yang luar biasa cepat berkat konfigurasi analognya, umumnya lebih rendah dari 3-4 milidetik — di bawah titik di mana sebagian besar pemain bahkan dapat menyadarinya. Pengaturan semua-digital pada televisi dan monitor modern lebih kompleks, dan bahkan monitor gaming yang mahal akan memiliki input lag sekitar 8 milidetik. Biasanya, televisi akan memiliki kelambatan tampilan yang jauh lebih tinggi, terutama saat meningkatkan dari sumber video analog seperti konsol lama.
Ini mungkin tidak tampak seperti masalah besar, tetapi ini jika Anda serius dengan permainan Anda. Game pertarungan terutama mengukur waktu respons dengan tepat, terkadang hanya dalam satu atau dua bingkai animasi. Jika Anda menyambungkan SEGA Genesis ke HDTV baru Anda untuk beberapa aksi Street Fighter II, Anda mungkin tiba-tiba menemukan bahwa karakter Anda kehilangan kombo dan blok lebih sering daripada yang Anda ingat.
Penundaan semacam ini bukanlah masalah besar untuk sebagian besar konten; Selama video dan audio sinkron, menonton film tidak terpengaruh secara negatif karena gambar membutuhkan waktu sepersekian detik lebih lama untuk ditampilkan di layar. Tapi itu bisa sangat mengganggu untuk beberapa video game lama.
Cara Mendapatkan Gambar yang Lebih Baik untuk Game Klasik Anda
Itu semua sangat menarik, tapi apa yang dapat Anda lakukan? Jika Anda lebih suka tampilan modern dan sempurna dengan piksel, Anda memiliki beberapa opsi.
Jika Anda kebetulan memiliki sistem permainan yang lebih baru dengan akses ke judul lama melalui unduhan digital, pengalaman di HDTV cukup bagus. Mesin Xbox 360 / PS3 / Wii dan inkarnasinya yang lebih baru menangani peningkatan pada konsol game, menampilkan rasio aspek asli dan resolusi dalam kejernihan piksel yang sempurna. Tentu saja, game retro ini umumnya harus dibeli kembali di toko-toko seperti Konsol Virtual Nintendo, seringkali dengan harga yang sangat tinggi.
Baru-baru ini beberapa perusahaan game juga telah merilis kembali koleksi game klasik di perangkat keras serba digital yang diperbarui, seperti SNES Klasik . Ini juga terlihat fantastis pada tampilan modern, berkat penyetelan yang cermat dari pabrikan.
TERKAIT: Cara Membangun NES atau SNES Klasik Anda Sendiri dengan Raspberry Pi dan RetroPie
Pilihan lainnya adalah emulasi. Sebuah PC, Raspberry Pi yang dibuat khusus , atau dekoder seperti NVIDIA SHIELD pada dasarnya akan melakukan hal yang sama seperti konsol baru dengan game klasik, membuat judul asli beresolusi penuh dengan keluaran digital untuk TV Anda. Mereka menggunakan file ROM asli yang diambil dari kartrid dan disk game. Sistem gim yang lebih lama memiliki daya yang sangat rendah sehingga perangkat murah seperti Raspberry Pi pun dapat meniru sistem operasi mereka tanpa kesulitan. Tambahkan satu atau dua pengontrol nirkabel, temukan beberapa file ROM (jangan tanya kami caranya), dan Anda akan dapat melihat game klasik Anda tidak seperti sebelumnya.
Namun jika Anda masih memiliki sistem dan game orisinal dan ingin memainkannya secara autentik, Anda masih memerlukan perangkat keras baru untuk mendapatkan gambaran terbaik darinya. Sekarang ada konverter yang direkayasa secara khusus yang menggunakan versi yang lebih tepat dan akurat dari peningkatan paling dasar televisi Anda. Mereka akan mengambil gambar sub-HD asli, membacanya dalam bentuk pikselnya, dan mengirimkannya ke televisi dalam sinyal HDMI 1080p yang menjaga ketajaman dan kejelasan sprite dan piksel asli. Standar emas untuk perangkat ini disebut " Framemeister , ”Juga disebut XRGB-Mini. Ini adalah kotak kecil yang mahal — jauh lebih mahal daripada konsol mana pun yang dirancang untuk itu. Tetapi jika Anda benar-benar harus memainkan game Anda di konsol aslinya, itulah cara terbaik untuk melakukannya.
Bergantian, Anda bisa membeli versi terbaru dari konsol klasik yang direkayasa ulang yang dirancang untuk memainkan kartrid game asli dengan keluaran HDTV modern (termasuk yang baru sangat dihormati Super Nt dari Analog). Sayangnya, ini hanya tersedia untuk sistem klasik paling populer, tetapi masih ada sesuatu.
Sumber gambar: Amazon , Etsy , Google Play Store