Старі ігрові приставки чудові. Не просто тому, що існує безліч старих ігор, в які все ще варто пограти, а тому, що простіші електронні конструкції картриджних систем, як правило, набагато стійкіші до зносу, ніж сучасні дискові консолі, багато з них все ще є і у чудовому робочому стані.
То чому ваш старий Super NES або Sega Genesis виглядають сміттям на новому HDTV? Це сукупність факторів, але це здебільшого зводиться до цього: старі ігрові консолі були розроблені для роботи зі старими телевізорами - зокрема, з великими телевізорами з електронно-променевою трубкою (ЕЛТ), які ми пам’ятаємо ще до того, як РК-дисплеї опанували світ.
Дозвіл не збігається
Якщо ви підключаєте класичну систему на основі картриджів вперше за останні роки, можливо, ви очікуєте, що її піксельна графіка буде виглядати приблизно так, як сучасні піксельні ігри, такі як Долина Зоряна Роса або Гаряча лінія Маямі . І хоча це правда, що ці назви дуже натхненні як мистецтвом, так і обмеженнями ігор 80-х та 90-х років, стара консоль на новому телевізорі не буде виглядати десь так чітко і чисто, як нова піксельна гра. Це пов’язано з тим, що апаратне забезпечення цих консолей має обмежену роздільну здатність, яку він може видати, як і стандарти відеокабелів тієї епохи.
Наприклад, більшість ігор у розважальній системі Super Nintendo використовують роздільну здатність дисплея всього 256 × 224. У порівнянні зі стандартним телевізором 1080p на 1920 × 1080 це практично поштова марка.
Виходячи з вашого досвіду з сучасними «ретро» іграми, ви очікуєте, що це буде виглядати приблизно так, з кожним квадратним пікселем, достовірно відтвореним у чіткій картинці:
Але насправді, оскільки телевізор повинен зробити зображення з низькою роздільною здатністю і збільшити масштаб для відображення з повною роздільною здатністю HD, передискретизуючи його при збільшенні, це буде виглядати приблизно так:
Лише до покоління Xbox 360 та PlayStation 3 консолі наздогнали повну роздільну здатність HD, і навіть тоді більшість ігор насправді не відображалися настільки високо. Отже, що-небудь із PlayStation 2 або попередньої версії матиме принаймні деякі з цих ефектів, а старі консолі матимуть ще більш виражену розмитість. Проблема посилюється через різницю між аналоговими та цифровими кабелями.
Ви можете дещо пом'якшити його за допомогою якісних кабелів - S-Video кращий, ніж RCA (композитний), а RCA кращий, ніж стандартний RF-роз'єм. Деякі старі консолі навіть мають базові опції цифрового виводу, як у вікні Dreamcast VGA . Але в якийсь момент картина не може бути покращена на оригінальному обладнанні, незалежно від того, яким компаніям, як Monster Cable, хотілося б, щоб ви повірили.
Звичайно, графіка в цих іграх була створена з урахуванням цих обмежень. Дизайнери ігор знали, що вони будуть відображатися в більш м’якій, «нечіткій» манері, ніж вони програмували на моніторах комп’ютерів, завдяки ефекту цвітіння люмінофора та зрідка використанню таких ефектів, як сканлайн. Ігрові дизайнери ніколи насправді не передбачали відображення ідеальних піксельних сіток, які ви бачите в сучасних іграх “піксельне мистецтво”, або, принаймні, ніколи не уявляли, що люди будуть грати з таким різким візуальним стилем. Тож, хоча для деяких старих ігор можливо створити ідеальний для пікселів дисплей (див. Нижче), деякі гравці можуть вважати його менш автентичним.
... А іноді навіть не підтримуються
Сигнали 240p іноді навіть не підтримуються на сучасних телевізорах, в результаті чого деякі повністю несумісні з консолями епохи PlayStation та раніше. Низька роздільна здатність не вплинула на телевізори з ЕПТ, частково тому, що сучасні значення роздільної здатності «Х пікселів на пікселі Y» насправді не стосуються способу, яким телевізори ЕПТ насправді формують своє зображення, і частково тому, що більш-менш все, що відображається на цих телевізорах, автоматично розмір та обрізаний на аналоговий дисплей.
Але сучасні телевізори високої чіткості не "очікують", що їх подаватимуть щось нижче рівня якості відеомагнітофона (приблизно 480 рядків в аналоговому форматі). Як результат, деякі просто взагалі не відображатимуть зображення, що надходить із композитних або RGB-з’єднань. Коли вони з’являються, деякі з методів візуалізації графічних ефектів, як миготливий спрайт, прокручуючи анімацію, відображаються неправильно. Простіше кажучи, це безлад.
Проблеми співвідношення сторін
Той, хто досить дорослий, щоб пам’ятати „квадратні” телевізори, знає, що вони застосовували інше співвідношення сторін, ніж ми сьогодні. Ці телевізори мали формат 4: 3, тоді як сучасні телевізори високої чіткості мають широкоформатний формат 16: 9 - набагато довшу форму "прямокутника". Отже, якщо ви спробуєте показати стару консоль на новому телевізорі, і вона розтягне зображення на «повноекранний режим», вона буде приблизно в 1,5 рази ширшою, ніж передбачається. Більшість новіших телевізорів можуть це врахувати в налаштуваннях зображення; Ви можете встановити співвідношення сторін 4: 3 вручну або оригінал. Крім того, ви можете «збільшити» зображення, але це відріже значну частину верхньої та нижньої частин, можливо, приховуючи важливу інформацію про гру, наприклад, що залишилися життя чи боєприпаси.
Знову ж таки, деякі трохи новіші консолі можуть враховувати новіші телевізори. Деякі ігри на PlayStation 2 та оригінальному Xbox включали широкоформатний режим дисплея для телевізорів високої чіткості, і до моменту генерації Xbox 360 / PS3 / Wii більшість нових ігор могли мати стандартне співвідношення 16: 9.
Затримка вводу
ЕЛТ-телевізори мають фантастично швидку обробку зображень завдяки своїм аналоговим настройкам, як правило, нижче 3-4 мілісекунд - нижче точки, де більшість гравців можуть це навіть помітити. Цілком цифрові установки на сучасних телевізорах та моніторах є більш складними, і навіть дорогий ігровий монітор матиме вхідне затримку приблизно 8 мілісекунд. Як правило, телевізори матимуть значно більшу затримку відображення, особливо при збільшенні масштабу з аналогових джерел відео, таких як старі консолі.
Це може здатися не великою справою, але якщо ви серйозно ставитеся до своєї гри. Бойові ігри особливо точно вимірюють час відгуку, іноді лише в одному-двох кадрах анімації. Якщо ви підключите свій SEGA Genesis до свого нового телевізора HDTV для якоїсь дії Street Fighter II, ви можете раптом виявити, що ваш персонаж втрачає комбо і блокує набагато частіше, ніж ви пам’ятаєте.
Така затримка не є великою проблемою для більшості вмісту; доки відео та аудіо синхронізуються, перегляд фільму не позначається негативно, якщо зображення відображається на екрані на частку секунди довше. Але це може серйозно відволікати для деяких старих відеоігор.
Як отримати краще зображення для своїх класичних ігор
Це все надзвичайно цікаво, але що ви можете з цим зробити? Якщо ви віддаєте перевагу сучасний, ідеальний для пікселів вигляд, у вас є кілька варіантів.
Якщо у вас трапляється новіша ігрова система з доступом до старих назв за допомогою цифрового завантаження, досвід роботи на телевізорах високої чіткості є чудовим. Машини Xbox 360 / PS3 / Wii та їх новіші втілення обробляють підвищення масштабу на ігровій консолі, відображаючи оригінальне співвідношення сторін та роздільну здатність у чіткій піксельній чіткості. Звичайно, ці ретро-ігри зазвичай потрібно купувати знову в таких магазинах, як Віртуальна консоль Nintendo, часто за напрочуд високими цінами.
Нещодавно деякі ігрові компанії також повторно випускають колекції класичних ігор на оновленому, повністю цифровому обладнанні, наприклад SNES Classic . Вони виглядають фантастично і на сучасних дисплеях, завдяки ретельному налаштуванню від виробника.
ПОВ'ЯЗАНІ: Як створити власний NES або SNES Classic за допомогою Raspberry Pi та RetroPie
Інший варіант - емуляція. ПК, Raspberry Pi на замовлення , або приставку типу ЩИТ NVIDIA в основному зробить те саме, що можуть нові консолі з класичними іграми, надаючи оригінальні назви з повною роздільною здатністю та цифровим виходом для вашого телевізора. Вони використовують оригінальні файли ПЗУ, взяті з картриджів та ігрових дисків. Старі ігрові системи настільки малопотужні, що навіть дешеві пристрої, такі як Raspberry Pi, можуть наслідувати свої операційні системи, не потіючи. Додайте бездротовий контролер або два, знайдіть кілька файлів ПЗУ (не запитуйте нас, як), і ви зможете побачити свої класичні ігри, як ніколи раніше.
Але якщо у вас все ще є ваші оригінальні системи та ігри, і ви хотіли б грати в них автентично, вам все одно знадобиться якесь нове обладнання, щоб отримати з них найкращу картину. Зараз існують спеціально розроблені перетворювачі, які використовують більш точну та точну версію самого базового підвищення масштабу вашого телевізора. Вони візьмуть оригінальне зображення у форматі суб-HD, прочитають його у пікселізованому вигляді та надішлють на телевізор у форматі HDMI 1080p, що зберігає чіткість та чіткість оригінальних спрайтів та пікселів. Золотий стандарт для цих пристроїв називається “ Фрамейстер , ”Також називається XRGB-Mini. Це дорогий маленький ящик - набагато дорожчий за будь-яку консоль, для якої він призначений. Але якщо вам обов’язково потрібно грати у свої ігри на оригінальній консолі, це найкращий спосіб це зробити.
Крім того, ви можете купити новіші версії класичної консолі з реверсивною конструкцією які призначені для відтворення оригінальних ігрових картриджів із сучасними виходами HDTV (включаючи нові дуже високо оцінені Super Nt від Analogue). На жаль, вони доступні лише для найпопулярніших класичних систем, на жаль, але це все-таки щось.
Джерело зображення: Амазонка , Etsy , Google Play Store