Perché le vecchie console di gioco sembrano così brutte sui televisori moderni?

Oct 6, 2025
Hardware

Le vecchie console di gioco sono fantastiche. Non solo perché ci sono molti vecchi giochi che vale ancora la pena giocare, ma perché i progetti elettronici più semplici dei sistemi basati su cartucce tendono ad essere molto più resistenti all'usura rispetto alle moderne console basate su disco, molti di loro sono ancora in circolazione e in ottime condizioni di lavoro.

Allora perché il tuo vecchio Super NES o Sega Genesis sembra spazzatura sul tuo nuovissimo HDTV? È una combinazione di fattori, ma principalmente si riduce a questo: le console di gioco più vecchie sono state progettate per funzionare con i televisori più vecchi, in particolare i grandi televisori a tubo catodico (CRT) che ricordiamo prima che gli LCD conquistassero il mondo.

Le risoluzioni non corrispondono

Se stai collegando un classico sistema basato su cartucce per la prima volta da anni, potresti aspettarti che la sua grafica basata sui pixel assomigli a qualcosa di simile ai moderni giochi di pixel art come Stardew Valley o Hotline Miami . E mentre è vero che questi titoli sono molto ispirati sia dall'arte che dai limiti dei giochi degli anni '80 e '90, una vecchia console su una nuova TV non sembrerà così nitida e pulita come un nuovo gioco di pixel art. Questo perché l'hardware di queste console è limitato nella quantità di risoluzione che può emettere, così come lo sono gli standard dei cavi video di quell'epoca.

Ad esempio, la maggior parte dei giochi sul Super Nintendo Entertainment System utilizza una risoluzione del display di appena 256 × 224. Rispetto a un televisore 1080p standard a 1920 × 1080, è praticamente un francobollo.

Sulla base delle tue esperienze con i giochi moderni "retrò", ti aspetteresti che assomigli a questo, con ogni pixel quadrato riprodotto fedelmente in un'immagine nitida:

Un display di gioco SNES "perfetto". Schermo intero a sinistra, ingrandimento da 1 a 1 pixel a destra.

Ma in effetti, poiché la televisione deve prendere l'immagine a bassa risoluzione e ingrandirla per visualizzarla alla risoluzione full HD, ricampionandola mentre si ingrandisce, sarà più simile a questo:

Semmai, questo sembra migliore di quello che vedrai sulla tua TV: il ricampionamento di Photoshop è migliore di quello di un televisore in tempo reale.

Non è stato fino alla generazione di Xbox 360 e PlayStation 3 che le console hanno raggiunto la risoluzione Full HD, e anche allora, la maggior parte dei giochi non si è dimostrata così alta. Quindi qualsiasi cosa dalla PlayStation 2 o dalle versioni precedenti avrà almeno alcuni di questi effetti, con le console più vecchie che hanno una sfocatura ancora più pronunciata. Il problema è aggravato dalla differenza tra cavi analogici e digitali.

È possibile attenuarlo in qualche modo con cavi di qualità superiore: S-Video è migliore di RCA (composito) e RCA è migliore di un connettore RF standard. Alcune console più vecchie hanno anche opzioni di output digitale di base, come la scatola Dreamcast VGA . Ma a un certo punto l'immagine non può essere migliorata sull'hardware originale, indipendentemente da ciò che aziende come Monster Cable vorrebbero farti credere.

Naturalmente, la grafica di questi giochi è stata creata tenendo presenti queste limitazioni. I progettisti dei giochi sapevano che sarebbero stati visualizzati in un modo più morbido e "più sfocato" di quello per cui stavano programmando sui monitor dei computer, grazie all'effetto fosforo fiorito e occasionalmente all'uso di effetti come le linee di scansione. I game designer non hanno mai inteso che venissero mostrati i pattern di griglia pixel perfetti che si vedono nei moderni giochi di "pixel art", o per lo meno, non hanno mai immaginato che le persone avrebbero giocato con quello stile visivo nitido. Quindi, sebbene sia possibile creare un display pixel-perfetto per alcuni giochi meno recenti (vedi sotto), potrebbe essere considerato meno che autentico da alcuni giocatori.

... E a volte non sono nemmeno supportati

I segnali a 240p a volte non sono nemmeno supportati sui televisori moderni, lasciandone alcuni del tutto incompatibili con le console dell'era PlayStation e precedenti. La bassa risoluzione non ha influenzato i televisori CRT, in parte perché i moderni valori di risoluzione "X pixel per Y pixel" non si applicano realmente al modo in cui i televisori CRT formano effettivamente la loro immagine, e in parte perché più o meno tutto ciò che viene visualizzato su quei televisori è stato automaticamente ridimensionato e ritagliato sul display analogico.

Ma i moderni televisori ad alta definizione non "si aspettano" di ricevere segnali di qualità inferiore ai livelli di qualità del videoregistratore (circa 480 linee di larghezza in formato analogico). Di conseguenza, alcuni semplicemente non visualizzano affatto l'immagine proveniente da connessioni composite o RGB. Quando lo fanno, alcuni dei metodi di rendering degli effetti grafici, come sprite lampeggianti che scorrono animazioni, non vengono visualizzati correttamente. In poche parole, è un casino.

Problemi di rapporto di aspetto

Chiunque sia abbastanza grande da ricordare i televisori "quadrati" sa che utilizzavano un formato diverso da quello che facciamo oggi. Quei televisori erano 4: 3, mentre i televisori ad alta definizione di oggi sono 16: 9 widescreen, una forma "rettangolare" molto più lunga. Quindi, se provi a visualizzare una vecchia console su un nuovo televisore e questa estende l'immagine a "schermo intero", sarà circa 1,5 volte più ampia di quanto dovrebbe essere. La maggior parte dei televisori più recenti può tenerne conto nelle impostazioni dell'immagine; è possibile impostare le proporzioni su 4: 3 manuale o originale. In alternativa, puoi "ingrandire" l'immagine, ma questo taglierà una buona parte della parte superiore e inferiore, forse nascondendo informazioni essenziali sul gioco come le vite rimanenti o le munizioni.

un gioco Super NES 4: 3 esteso a 16: 9. Non carino.

Ancora una volta, alcune console leggermente più recenti possono tenere conto dei televisori più recenti. Alcuni giochi su PlayStation 2 e Xbox originale includevano una modalità di visualizzazione widescreen per televisori ad alta definizione e, al tempo della generazione Xbox 360 / PS3 / Wii, la maggior parte dei nuovi giochi poteva rappresentare un rapporto 16: 9 standard.

Input Lag

I televisori CRT hanno un'elaborazione delle immagini incredibilmente veloce grazie alle loro configurazioni analogiche, generalmente inferiori a 3-4 millisecondi, al di sotto del punto in cui la maggior parte dei giocatori può persino notarlo. Le configurazioni completamente digitali su televisori e monitor moderni sono più complesse e anche un costoso monitor da gioco avrà un ritardo di input di circa 8 millisecondi. Più tipicamente, i televisori avranno un ritardo di visualizzazione notevolmente maggiore, specialmente quando si esegue l'upscaling da sorgenti video analogiche come le vecchie console.

Potrebbe non sembrare un grosso problema, ma lo è se prendi sul serio il tuo gioco. I giochi di combattimento in particolare misurano i tempi di risposta con precisione, a volte solo in uno o due fotogrammi di animazione. Se colleghi il tuo SEGA Genesis alla tua nuova TV HD per un'azione di Street Fighter II, potresti improvvisamente scoprire che al tuo personaggio mancano combo e blocchi molto più spesso di quanto ricordi.

Questo tipo di ritardo non è un grosso problema per la maggior parte dei contenuti; fintanto che il video e l'audio sono sincronizzati, la visione di un film non viene influenzata negativamente dal fatto che l'immagine impiega una frazione di secondo in più per essere visualizzata sullo schermo. Ma può essere seriamente fonte di distrazione per alcuni vecchi videogiochi.

Come ottenere un'immagine migliore per i tuoi giochi classici

È tutto molto interessante, ma cosa puoi fare al riguardo? Se preferisci l'aspetto moderno e perfetto per i pixel, hai alcune opzioni.

Se ti capita di avere un sistema di gioco più recente con accesso a vecchi titoli tramite download digitale, l'esperienza su televisori ad alta definizione è piuttosto fantastica. Le macchine Xbox 360 / PS3 / Wii e le loro nuove incarnazioni gestiscono l'upscaling sulla console di gioco, visualizzando le proporzioni e la risoluzione originali con una chiarezza pixel perfetta. Naturalmente, questi giochi retrò generalmente devono essere riacquistati su negozi come la console virtuale di Nintendo, spesso a prezzi sorprendentemente alti.

Recentemente alcune società di giochi hanno anche ripubblicato raccolte di giochi classici su hardware aggiornato e completamente digitale, come il SNES Classic . Questi sono fantastici anche sui display moderni, grazie all'attenta messa a punto del produttore.

Un piccolo computer Raspberry Pi che esegue una suite di emulatori personalizzati, completa di case in stile NES.

RELAZIONATO: Come costruire il tuo classico NES o SNES con Raspberry Pi e RetroPie

Un'altra opzione è l'emulazione. Un PC, Raspberry Pi su misura o un set-top box come il NVIDIA SHIELD fondamentalmente farà la stessa cosa che le nuove console possono fare con i giochi classici, rendendo i titoli originali a piena risoluzione con l'uscita digitale per la tua TV. Usano i file ROM originali presi da cartucce e dischi di giochi. I vecchi sistemi di gioco sono così a bassa potenza che anche dispositivi economici come il Raspberry Pi possono emulare i loro sistemi operativi senza sudare. Aggiungi uno o due controller wireless, trova alcuni file ROM (non chiederci come) e potrai vedere i tuoi giochi classici come mai prima d'ora.

Ma se hai ancora i tuoi sistemi e giochi originali e desideri riprodurli in modo autentico, avrai comunque bisogno di una sorta di nuovo hardware per ottenere la migliore immagine da essi. Ora ci sono convertitori appositamente progettati che utilizzano una versione più precisa e accurata dell'upscaling di base del tuo televisore. Prenderanno l'immagine originale, sub-HD, la leggeranno nella sua forma pixelata e la invieranno al televisore con un segnale HDMI 1080p che preserva la nitidezza e la chiarezza degli sprite e dei pixel originali. Il gold standard per questi dispositivi è chiamato " Framemeister , "Chiamato anche XRGB-Mini. È una piccola scatola costosa, molto più costosa di qualsiasi console per cui è stata progettata. Ma se devi assolutamente giocare ai tuoi giochi sulla console originale, è il modo migliore per farlo.

Hyperkin produce versioni moderne di console retrò che non sono protette da brevetto con opzioni di output HD.

In alternativa, puoi acquistare versioni più recenti con reverse engineering delle console classiche progettati per riprodurre le cartucce di gioco originali con le moderne uscite HDTV (incluso il nuovo molto apprezzato Super Nt da analogico). Questi sono purtroppo disponibili solo per i sistemi classici più popolari, purtroppo, ma è ancora qualcosa.

Fonte immagine: Amazon , Etsy , Google Play Store

Why Old Games Look So BAD

Why Do Retro Gamers Use Old TVs?

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How To Use Your OLD Games Consoles On HDMI / DVI Monitors & TVs

How To Reuse An Old CRT TV With Modern Equipment

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PONG Games Consoles - UNIMEX MARK IX On Modern TV.


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