Eski oyun konsolları harika. Sadece oynamaya değer pek çok eski oyun olduğu için değil, aynı zamanda kartuş tabanlı sistemlerin daha basit elektronik tasarımları, modern disk tabanlı konsollara göre aşınmaya ve yıpranmaya karşı çok daha dirençli olma eğiliminde olduğundan, birçoğu hala etrafta ve mükemmel çalışma koşullarında.
Öyleyse neden eski Super NES veya Sega Genesis'iniz yepyeni HDTV'nizde çöp gibi görünüyor? Bu faktörlerin bir birleşimidir, ancak daha çok şuna dayanır: eski oyun konsolları, daha eski televizyonlarla çalışmak üzere tasarlandı - özellikle LCD'ler dünyayı ele geçirmeden önce hatırladığımız büyük katot ışınlı tüp (CRT) TV'ler.
Çözümler Eşleşmiyor
Yıllar içinde ilk kez klasik bir kartuş tabanlı sistemi takıyorsanız, piksel tabanlı grafiklerinin modern piksel sanatı oyunları gibi görünmesini bekliyor olabilirsiniz. Stardew Vadisi veya Miami telefon hattı . Ve bu oyunların 80'ler ve 90'ların hem sanatından hem de oyunlarının sınırlamalarından çok ilham aldığı doğru olsa da, yeni bir TV'deki eski bir konsol, yeni bir piksel sanat oyunu kadar net ve temiz görünmeyecektir. Bunun nedeni, bu konsolların donanımının, o dönemin video kablosu standartları gibi, çıkarabileceği çözünürlük miktarıyla sınırlı olmasıdır.
Örneğin, Süper Nintendo Eğlence Sistemindeki oyunların çoğu yalnızca 256 × 224 ekran çözünürlüğü kullanır. 1920 × 1080'de standart bir 1080p televizyonla karşılaştırıldığında, pratik olarak bir posta pulu.
Modern "retro" oyunlarla ilgili deneyimlerinize dayanarak, her kare pikselin aslına sadık bir şekilde keskin bir resimde yeniden üretildiği, bunun gibi görünmesini beklersiniz:
Ama aslında, televizyonun düşük çözünürlüklü görüntüyü alması ve onu tam HD çözünürlükte görüntülemesi için yükseltmesi gerektiğinden, genişledikçe yeniden örnekleyerek, daha çok şuna benzeyecektir:
Konsollar tam HD çözünürlüğü yakalayan Xbox 360 ve PlayStation 3 nesline kadar değildi ve o zaman bile, oyunların çoğu aslında o kadar yüksek göstermiyordu. Yani PlayStation 2 veya daha önceki herhangi bir şey, bu etkilerin en azından bir kısmına sahip olacak, eski konsollar daha da belirgin bir bulanıklığa sahip olacak. Sorun, analog ve dijital kablolar arasındaki farkla daha da büyüyor.
Daha yüksek kaliteli kablolarla bunu bir şekilde azaltabilirsiniz — S-Video RCA'dan (kompozit) daha iyidir ve RCA, standart bir RF konektöründen daha iyidir. Bazı eski konsolların temel dijital çıkış seçenekleri bile vardır, Dreamcast VGA kutusu gibi . Ancak bir noktada, Monster Cable gibi şirketlerin inanmanızı istediği şey ne olursa olsun, resim orijinal donanımda geliştirilemez.
Elbette bu oyunlardaki grafikler bu sınırlamalar göz önünde bulundurularak oluşturuldu. Oyun tasarımcıları, çiçeklenme fosfor efekti ve ara sıra tarama çizgileri gibi efektlerin kullanılması sayesinde bilgisayar monitörlerinde programladıklarından daha yumuşak, "bulanık" bir şekilde sergileneceklerini biliyorlardı. Oyun tasarımcıları, modern "piksel sanatı" oyunlarında gördüğünüz mükemmel pikselli ızgara desenlerinin sergilenmesini hiçbir zaman gerçekten amaçlamadılar veya en azından, insanların bu keskin görsel stille oynayacağını asla hayal etmediler. Bu nedenle, bazı eski oyunlar için piksel açısından mükemmel bir ekran oluşturmak mümkün olsa da (aşağıya bakın), bazı oyuncular tarafından gerçek olandan daha az kabul edilebilir.
… Ve Bazen Desteklenmiyor Bile
240p sinyaller bazen modern TV'lerde desteklenmiyor ve bazılarını PlayStation dönemi ve daha önceki konsollarla tamamen uyumsuz bırakıyor. Düşük çözünürlük, CRT televizyonları etkilemedi, bunun nedeni kısmen modern "X piksele Y piksel" çözünürlük değerlerinin, CRT TV'lerin gerçekte görüntülerini oluşturma şekline gerçekten uygulanmaması ve kısmen de bu televizyonlarda görüntülenen aşağı yukarı her şeyin otomatik olarak olmasıdır. analog ekrana boyutlandırılır ve kırpılır.
Ancak modern HDTV'ler, VCR kalite seviyelerinin (analog formatta yaklaşık 480 satır genişliğinde) altında herhangi bir beslenmeyi "beklemiyor". Sonuç olarak, bazıları kompozit veya RGB bağlantılarından gelen görüntüyü hiç göstermeyecektir. Bunu yaptıklarında, hareketli hareketli yazıların kayan animasyonları gibi grafik efektleri oluşturma yöntemlerinden bazıları düzgün görüntülenmez. Basitçe söylemek gerekirse, bu bir karmaşa.
En Boy Oranı Sorunları
"Kare" TV'leri hatırlayacak yaştaki herkes, bugün kullandığımızdan farklı bir en boy oranı kullandıklarını bilir. Bu televizyonlar 4: 3 iken, günümüzün HDTV'leri 16: 9 geniş ekrandır - çok daha uzun bir "dikdörtgen" şekil. Dolayısıyla, eski bir konsolu yeni bir televizyonda görüntülemeye çalışırsanız ve görüntüyü "tam ekrana" genişletirse, olması planlandığından yaklaşık 1,5 kat daha geniş olacaktır. Çoğu yeni televizyon bunu görüntü ayarlarında açıklayabilir; en boy oranını 4: 3 manuel veya orijinal olarak ayarlayabilirsiniz. Alternatif olarak, resmi "yakınlaştırabilirsiniz", ancak bu, üst ve alt kısımların büyük bir bölümünü kesecek ve muhtemelen kalan canlar veya cephane gibi temel oyun bilgilerini gizleyecektir.
Yine, biraz daha yeni konsollar daha yeni TV'leri açıklayabilir. PlayStation 2 ve orijinal Xbox'taki bazı oyunlar, HDTV'ler için geniş ekran görüntüleme modu içeriyordu ve Xbox 360 / PS3 / Wii nesline gelindiğinde, çoğu yeni oyun standart 16: 9 oranını açıklayabilirdi.
Giriş Gecikmesi
CRT televizyonlar, analog kurulumları sayesinde fevkalade hızlı görüntü işleme özelliğine sahiptir, genellikle 3-4 milisaniyeden daha düşüktür - çoğu oyuncunun bile fark edebileceği noktanın altında. Modern televizyonlar ve monitörlerdeki tüm dijital kurulumlar daha karmaşıktır ve pahalı bir oyun monitöründe bile yaklaşık 8 milisaniyelik bir giriş gecikmesi olacaktır. Daha tipik olarak, televizyonlar, özellikle eski konsollar gibi analog video kaynaklarından yükseltme yaparken, önemli ölçüde daha yüksek görüntü gecikmesine sahip olacaktır.
Bu büyük bir sorun gibi görünmeyebilir, ancak oyununuz konusunda ciddiyseniz. Dövüş oyunları özellikle tepki sürelerini hassas bir şekilde, bazen sadece bir veya iki animasyon karesi ile ölçer. SEGA Genesis'inizi bir Street Fighter II eylemi için yeni HDTV'nize bağlarsanız, aniden karakterinizin hatırladığınızdan çok daha fazla kombo ve blok eksik olduğunu fark edebilirsiniz.
Bu tür bir gecikme çoğu içerik için önemli değildir; Video ve ses senkronize olduğu sürece, bir filmi izlemek, resmin ekranda görüntülenmesinin bir saniyeden daha uzun sürmesinden olumsuz bir şekilde etkilenmez. Ancak bazı eski video oyunları için ciddi şekilde dikkat dağıtıcı olabilir.
Klasik Oyunlarınız İçin Daha İyi Bir Görsel Nasıl Elde Edilir
Hepsi çok ilginç, ama bununla ilgili ne yapabilirsiniz? Modern, mükemmel piksel görünümünü tercih ediyorsanız, birkaç seçeneğiniz var.
Dijital indirme yoluyla eski oyunlara erişim sağlayan daha yeni bir oyun sisteminiz varsa, HDTV'lerdeki deneyim oldukça iyidir. Xbox 360 / PS3 / Wii makineleri ve bunların daha yeni enkarnasyonları, orijinal en boy oranını ve çözünürlüğü mükemmel piksel netliğinde görüntüleyerek oyun konsolunda yükseltmeyi gerçekleştirir. Elbette, bu retro oyunların genellikle Nintendo’nun Sanal Konsolu gibi mağazalardan, genellikle şaşırtıcı derecede yüksek fiyatlarla yeniden satın alınması gerekir.
Son zamanlarda bazı oyun şirketleri de klasik oyun koleksiyonlarını güncellenmiş, tamamen dijital donanımlarla yeniden yayınlıyorlar. SNES Klasik . Bunlar, üreticinin dikkatli ayarları sayesinde modern ekranlarda da harika görünüyor.
İLİŞKİLİ: Raspberry Pi ve RetroPie ile Kendi NES veya SNES Classic'inizi Nasıl Oluşturabilirsiniz?
Diğer bir seçenek de öykünmedir. Bir PC, ısmarlama Raspberry Pi veya gibi bir set üstü kutu NVIDIA SHIELD temelde yeni konsolların klasik oyunlarda yapabildiği aynı şeyi yapacak ve orijinal başlıkları TV'niz için dijital çıkışla tam çözünürlüklü hale getirecektir. Kartuşlardan ve oyun disklerinden alınan orijinal ROM dosyalarını kullanırlar. Daha eski oyun sistemleri o kadar düşük güçtedir ki Raspberry Pi gibi ucuz cihazlar bile terletmeden işletim sistemlerini taklit edebilir. Bir veya iki kablosuz kumanda ekleyin, birkaç ROM dosyası bulun (bize nasıl olduğunu sormayın) ve klasik oyunlarınızı daha önce hiç olmadığı gibi görebileceksiniz.
Ancak hala orijinal sistemleriniz ve oyunlarınız varsa ve bunları özgün bir şekilde oynamak istiyorsanız, bunlardan en iyi görüntüyü elde etmek için yine de bir tür yeni donanıma ihtiyacınız olacaktır. Artık, televizyonunuzun çok temel yükseltme işleminin daha hassas ve doğru bir versiyonunu kullanan özel olarak tasarlanmış dönüştürücüler var. Orijinal, sub-HD görüntüyü alacaklar, pikselli biçiminde okuyacaklar ve orijinal sprite ve piksellerin keskinliğini ve netliğini koruyan 1080p HDMI sinyalinde televizyona gönderecekler. Bu cihazlar için altın standart " Framemeister , ”XRGB-Mini olarak da adlandırılır. Pahalı küçük bir kutu - tasarlandığı konsolların hepsinden çok daha pahalı. Ancak oyunlarınızı kesinlikle orijinal konsolda oynamanız gerekiyorsa, bunu yapmanın en iyi yolu budur.
Alternatif olarak satın alabilirsiniz klasik konsolların daha yeni ters mühendislik versiyonları orijinal oyun kartuşlarını modern HDTV çıkışlarıyla oynatmak için tasarlanmış (çok saygın yeni Süper Nt Analog'dan). Maalesef bunlar maalesef yalnızca en popüler klasik sistemler için mevcut, ancak yine de bir şey.
Resim kaynağı: Amazon , Etsy , Google Oyun mağazası