पुराने खेल शान्ति महान हैं। न केवल इसलिए कि बहुत सारे पुराने खेल हैं जो अभी भी खेलने लायक हैं, लेकिन क्योंकि कारतूस-आधारित प्रणालियों के सरल इलेक्ट्रॉनिक डिजाइन आधुनिक डिस्क-आधारित कंसोल की तुलना में पहनने और फाड़ने के लिए अधिक प्रतिरोधी हैं, उनमें से बहुत सारे अभी भी आसपास हैं और काम करने की स्थिति में।
तो आपके पुराने सुपर एनईएस या सेगा जेनेसिस आपके ब्रांड नई एचडीटीवी पर कबाड़ की तरह क्यों दिखते हैं? यह कारकों का एक संयोजन है, लेकिन यह ज्यादातर इस तरह से उबलता है: पुराने गेम कंसोल पुराने टेलीविज़न के साथ काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए थे - विशेष रूप से बड़े कैथोड-रे ट्यूब (सीआरटी) टीवी जिन्हें हम एलसीडी को दुनिया भर में लेने से पहले याद करते हैं।
संकल्प मेल नहीं खाते
यदि आप वर्षों में पहली बार क्लासिक कार्ट्रिज-आधारित प्रणाली में प्लग-इन कर रहे हैं, तो आप अपने पिक्सेल-आधारित ग्राफिक्स की अपेक्षा कर सकते हैं जैसे कि आधुनिक पिक्सेल-आर्ट गेम्स जैसे कुछ। Stardew Valley या हॉटलाइन मियामी । और जबकि यह सच है कि ये उपाधियाँ कला और खेल दोनों की 80 और 90 के दशक की सीमाओं से बहुत अधिक प्रेरित हैं, एक नए टीवी पर एक पुराना कंसोल एक नए पिक्सेल आर्ट गेम के रूप में कहीं भी कुरकुरा और साफ नहीं दिखता। ऐसा इसलिए है क्योंकि इन कंसोलों का हार्डवेयर उस रिज़ॉल्यूशन की मात्रा में सीमित है जो इसे बाहर रख सकता है, जैसा कि उस युग के वीडियो केबल मानक हैं।
उदाहरण के लिए, सुपर निंटेंडो एंटरटेनमेंट सिस्टम पर अधिकांश गेम सिर्फ 256 × 224 के डिस्प्ले रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते हैं। 1920 × 1080 के मानक 1080p टेलीविजन की तुलना में, यह व्यावहारिक रूप से एक डाक टिकट है।
आधुनिक "रेट्रो" खेलों के साथ अपने अनुभवों के आधार पर, आप उम्मीद करते हैं कि यह कुछ इस तरह दिखाई देगा, हर वर्ग पिक्सेल के साथ एक तेज तस्वीर में ईमानदारी से पुन: पेश किया गया है:
लेकिन वास्तव में, क्योंकि टेलीविज़न को कम-रिज़ॉल्यूशन की छवि लेनी होती है और इसे पूर्ण एचडी रिज़ॉल्यूशन पर प्रदर्शित करने के लिए इसे अपस्केल करना पड़ता है, इसे बड़ा करते हुए इसे फिर से खोलना, यह इस तरह दिखाई देगा:
यह Xbox 360 और PlayStation 3 की पीढ़ी तक नहीं था जो कंसोल को पूर्ण HD रिज़ॉल्यूशन के साथ पकड़ा गया था, और तब भी, अधिकांश गेम वास्तव में उच्च प्रदर्शन नहीं करते थे। इसलिए PlayStation 2 या इससे पहले के कुछ भी कम से कम इन प्रभावों के होने वाले हैं, पुराने शान्ति के साथ और भी अधिक स्पष्ट धुंधलापन है। समस्या को एनालॉग और डिजिटल केबलों के बीच अंतर के साथ बुझाया जाता है।
आप इसे कुछ हद तक उच्च-गुणवत्ता वाले केबलों के साथ कम कर सकते हैं-एस-वीडियो आरसीए (समग्र) से बेहतर है, और आरसीए एक मानक आरएफ कनेक्टर से बेहतर है। कुछ पुराने कंसोल में बुनियादी डिजिटल आउटपुट विकल्प भी हैं, ड्रीमकास्ट वीजीए बॉक्स की तरह । लेकिन कुछ बिंदु पर तस्वीर को मूल हार्डवेयर पर नहीं सुधारा जा सकता है, कोई फर्क नहीं पड़ता कि मॉन्स्टर केबल जैसी कंपनियां आप पर क्या विश्वास करना चाहेंगी।
बेशक, इन खेलों में ग्राफिक्स इन सीमाओं को ध्यान में रखकर बनाए गए थे। खेलों के डिजाइनरों को पता था कि उन्हें नरम, "फजीर" तरीके से प्रदर्शित किया जाता है, क्योंकि वे कंप्यूटर मॉनीटर के लिए प्रोग्रामिंग कर रहे थे, खिलने वाले फॉस्फोर प्रभाव के कारण और कभी-कभी स्कैनलाइन जैसे प्रभावों का उपयोग करने के लिए। गेम डिज़ाइनरों ने वास्तव में कभी भी पिक्सेल-पूर्ण ग्रिड पैटर्न का इरादा नहीं किया था जिसे आप आधुनिक "पिक्सेल आर्ट" गेम में देखते हैं, या बहुत कम से कम, कभी कल्पना नहीं की थी कि लोग उस तेज दृश्य शैली के साथ खेल रहे होंगे। इसलिए कुछ पुराने खेलों के लिए पिक्सेल-पूर्ण प्रदर्शन बनाना संभव है (नीचे देखें), इसे कुछ खिलाड़ियों द्वारा प्रामाणिक से कम माना जा सकता है।
... और कभी-कभी समर्थन भी नहीं किया जाता है
240p सिग्नल कभी-कभी आधुनिक टीवी पर भी समर्थित नहीं होते हैं, जो कि प्लेस्टेशन युग से और इससे पहले के कंसोल से पूरी तरह से असंगत हैं। आंशिक रूप से कम रिज़ॉल्यूशन CRT टीवी को प्रभावित नहीं करता है, क्योंकि आंशिक रूप से आधुनिक "Y पिक्सेल द्वारा Y पिक्सेल" रिज़ॉल्यूशन मान वास्तव में CRT टीवी पर अपनी छवि बनाने के तरीके पर लागू नहीं होते हैं, और आंशिक रूप से क्योंकि उन टेलीविज़न पर प्रदर्शित कमोबेश सब कुछ स्वचालित रूप से था। आकार और अनुरूप प्रदर्शन के लिए काट दिया।
लेकिन आधुनिक HDTVs गुणवत्ता के VCR स्तरों (एनालॉग प्रारूप में लगभग 480 लाइनों की चौड़ाई) से नीचे कुछ भी खिलाया नहीं जा सकता है। नतीजतन, कुछ बस समग्र या RGB कनेक्शन से आने वाली छवि को प्रदर्शित नहीं करते हैं। जब वे करते हैं, तो ग्राफिकल इफ़ेक्ट्स को रेंडर करने के कुछ तरीके, जैसे फ्लैशिंग स्क्रॉलिंग एनिमेशन, सही ढंग से प्रदर्शित नहीं होते हैं। सीधे शब्दों में कहें, यह एक गड़बड़ है।
पहलू अनुपात समस्याएं
"स्क्वायर" टीवी को याद करने के लिए पर्याप्त पुराना कोई भी जानता है कि वे आज की तुलना में एक अलग पहलू अनुपात का उपयोग करते हैं। वे टेलीविज़न 4: 3 थे, जबकि आज के एचडीटीवी 16: 9 वाइडस्क्रीन हैं - बहुत लंबा "आयत" आकार। इसलिए यदि आप एक नए टेलीविज़न पर एक पुराने कंसोल को प्रदर्शित करने का प्रयास करते हैं और यह छवि को "पूर्ण स्क्रीन" तक फैलाता है, तो यह लगभग 1.5 गुना चौड़ा होगा जितना कि इसका उद्देश्य है। अधिकांश नए टीवी छवि सेटिंग्स में इसके लिए जिम्मेदार हो सकते हैं; आप 4: 3 मैनुअल या मूल के लिए पहलू अनुपात सेट कर सकते हैं। वैकल्पिक रूप से, आप छवि को "ज़ूम" कर सकते हैं, लेकिन यह ऊपर और नीचे के एक अच्छे हिस्से को काट देगा, संभवतः शेष जीवन या गोला बारूद जैसी आवश्यक गेम जानकारी को छिपाएगा।
फिर से, कुछ छोटे नए कंसोल नए टीवी के लिए जिम्मेदार हो सकते हैं। PlayStation 2 और मूल Xbox के कुछ गेम में HDTV के लिए वाइडस्क्रीन डिस्प्ले मोड शामिल था, और Xbox 360 / PS3 / Wii पीढ़ी के समय तक, अधिकांश नए गेम एक मानक 16: 9 अनुपात के लिए जिम्मेदार हो सकते थे।
इनपुट लैग
CRT टीवी के पास अपने एनालॉग सेटअप की बदौलत फंतासी रूप से तेज़ इमेज प्रोसेसिंग होती है, जो आमतौर पर 3-4 मिलीसेकंड से कम होती है - इस बिंदु से नीचे जहां अधिकांश खिलाड़ी इसे नोटिस भी कर सकते हैं। आधुनिक टीवी और मॉनिटर पर सभी-डिजिटल सेटअप अधिक जटिल हैं, और यहां तक कि एक महंगे गेमिंग मॉनीटर में लगभग 8 मिलीसेकेंड का इनपुट लैग होगा। अधिक आम तौर पर, टीवी में उच्चतर डिस्प्ले लैग होगा, खासकर जब पुराने कंसोल जैसे एनालॉग वीडियो स्रोतों से अपसंस्कृति।
यह एक बड़ी बात नहीं हो सकती है, लेकिन अगर आप अपने खेल के बारे में गंभीर हैं। लड़ने वाले खेल विशेष रूप से प्रतिक्रिया समय को ठीक से मापते हैं, कभी-कभी एनीमेशन के सिर्फ एक या दो फ्रेम में। यदि आप कुछ स्ट्रीट फाइटर II कार्रवाई के लिए अपने SEGA उत्पत्ति को अपने नए HDTV में प्लग करते हैं, तो आप अचानक पा सकते हैं कि आपका चरित्र कंघी को याद कर रहा है और आपको याद रखने की तुलना में अधिक बार ब्लॉक करता है।
अधिकांश सामग्री के लिए इस तरह की देरी एक बड़ी बात नहीं है; जब तक वीडियो और ऑडियो सिंक नहीं होता, तब तक फिल्म को स्क्रीन पर प्रदर्शित करने के लिए चित्र को दूसरे समय के कुछ अंश तक ले जाने से नकारात्मक रूप से प्रभावित नहीं होता है। लेकिन कुछ पुराने वीडियो गेम के लिए यह गंभीर रूप से विचलित करने वाला हो सकता है।
अपने क्लासिक खेलों के लिए एक बेहतर छवि कैसे प्राप्त करें
यह सब शक्तिशाली है, लेकिन आप इसके बारे में क्या कर सकते हैं? यदि आप आधुनिक, पिक्सेल-परफेक्ट लुक पसंद करते हैं, तो आपके पास कुछ विकल्प हैं।
यदि आपके पास डिजिटल गेमिंग के माध्यम से पुराने शीर्षक तक पहुंच के साथ एक नया गेमिंग सिस्टम है, तो एचडीटीवी पर अनुभव बहुत अच्छा है। Xbox 360 / PS3 / Wii मशीनों और उनके नए अवतार पिक्सेल कंसोल में स्पष्टता को संभालते हैं, मूल पहलू अनुपात और पिक्सेल-पूर्ण स्पष्टता में रिज़ॉल्यूशन प्रदर्शित करते हैं। बेशक, इन रेट्रो गेम को आमतौर पर निन्टेंडो के वर्चुअल कंसोल जैसे स्टोरों पर फिर से खरीदना पड़ता है, अक्सर आश्चर्यजनक रूप से उच्च कीमतों पर।
हाल ही में कुछ गेम कंपनियां भी अपडेटेड, ऑल-डिजिटल हार्डवेयर जैसे क्लासिक गेम्स के संग्रह को फिर से जारी कर रही हैं एसएनईएस क्लासिक । निर्माता से सावधान ट्यूनिंग के लिए ये आधुनिक प्रदर्शनों पर भी शानदार दिखते हैं।
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एक अन्य विकल्प अनुकरण है। एक पीसी, कस्टम निर्मित रास्पबेरी पाई , या एक सेट-टॉप बॉक्स की तरह NVIDIA SHIELD मूल रूप से वही काम करेंगे जो नए कंसोल क्लासिक गेम्स के साथ कर सकते हैं, जो आपके टीवी के लिए डिजिटल आउटपुट के साथ मूल शीर्षक को पूरा करते हैं। वे कारतूस और गेम डिस्क से ली गई मूल रोम फ़ाइलों का उपयोग करते हैं। पुराने गेम सिस्टम इतने कम पावर वाले हैं कि रास्पबेरी पाई जैसे सस्ते डिवाइस भी बिना किसी पसीने के अपने ऑपरेटिंग सिस्टम का अनुकरण कर सकते हैं। एक वायरलेस कंट्रोलर या दो जोड़ें, कुछ रॉम फाइल्स ढूंढें (हमसे यह कैसे पूछें), और आप अपने क्लासिक गेम को पहले कभी नहीं देख पाएंगे।
लेकिन अगर आपके पास अभी भी अपने मूल सिस्टम और गेम हैं और आप उन्हें प्रामाणिक रूप से खेलना चाहते हैं, तो आपको उनमें से सर्वश्रेष्ठ चित्र प्राप्त करने के लिए किसी प्रकार के नए हार्डवेयर की आवश्यकता होगी। अब विशेष रूप से इंजीनियर कन्वर्टर्स हैं जो आपके टेलीविज़न के बहुत मूल अपसंस्कृति के अधिक सटीक और सटीक संस्करण का उपयोग करते हैं। वे मूल, उप-एचडी छवि को ले लेंगे, इसे इसके पिक्सेल रूप में पढ़ेंगे, और इसे 1080p एचडीएमआई सिग्नल में टेलीविजन पर भेजेंगे जो मूल स्प्राइट्स और पिक्सल की तीक्ष्णता और स्पष्टता को बरकरार रखता है। इन उपकरणों के लिए सोने के मानक को "कहा जाता है" Framemeister , "जिसे एक्सआरजीबी-मिनी भी कहा जाता है। यह एक छोटा सा बॉक्स है, जो इसके लिए डिज़ाइन किए गए किसी भी कंसोल से बहुत अधिक महंगा है। लेकिन अगर आपको अपने गेम को मूल कंसोल पर खेलना है, तो ऐसा करना सबसे अच्छा तरीका है।
वैकल्पिक रूप से, आप खरीद सकते हैं क्लासिक कंसोल के नए रिवर्स-इंजीनियर संस्करण जिसे आधुनिक एचडीटीवी आउटपुट के साथ मूल गेम कारतूस खेलने के लिए डिज़ाइन किया गया है (नए बहुत उच्च-माना सहित सुपर एन.टी. एनालॉग से)। ये दुर्भाग्य से केवल सबसे लोकप्रिय क्लासिक सिस्टम के लिए उपलब्ध हैं, दुर्भाग्य से, लेकिन यह अभी भी कुछ है।
छवि स्रोत: वीरांगना , Etsy , गूगल प्ले स्टोर