Olen kirjoittanut tekniikasta verkossa jo seitsemän vuotta, suurimman osan ajasta joka kattaa mobiilipelaamisen . Ja ennen sitä pelasin PC- ja konsolipelejä yli kahden vuosikymmenen ajan, siitä lähtien, kun pystyin noutamaan Genesis-ohjaimen. Ja koko sen ajan, mikään peli ei ole saanut minua ajattelemaan melko kovasti - tai tuntemaan itseni niin nöyräksi - pienenä selaimen napsauttajana paperiliittimien valmistamisesta.
LIITTYVÄT: Mikrotapahtumat AAA-peleissä ovat täällä pysyä (mutta ne ovat silti kauheita)
Nyt, kosketusnäyttöpelien katselu laajenee pilkkaavista hankalista käsitteistä riippuvuutta aiheuttaviin pieniin minipeleihin, täysimittaisiin kokemuksiin ja sitten mikrotapahtumien yleinen hytti ja vähän vaivaa käyttävä voimanlähde, joka on tänään, jättää sinut tavallaan ahtaaksi. Voit kirjoittaa vain niin monta kertaa, että voit kirjoittaa toisesta Klaanien törmäys klooni yrittää imeä 100 dollaria sovelluksen sisäisiä ostoksia uhkapeliriippuvaisilta ja silti teeskentelee välittävänsä.
Pääsin nopeasti samaan johtopäätökseen "napsautinpeleistä", aikalaiset Evästeiden napsautin ja vastaavat. Oletin, että nämä pelit olivat ADD: tä sisältävien sielujen valtakunta, joiden piti kiehuttaa RPG: n perustavanlaatuista numeroita räikeää peliä sen puhtaimpaan (ja tylsimpään) ytimeen. Toki, ehkä napsautinpelissä voi olla hauskasti naurettava koukku tai lisätä jonkin verran erilaisia makutekstejä, mutta ajattelin, että ne kaikki olivat enemmän tai vähemmän samanlaisia. Haluan pilkata tällaisia matalat tekosyitä "peleille", sitten uppoutua vielä viisikymmentä tuntia Skyrim tai Overwatch .
Olin väärässä. Selainpeli nimeltä Yleiset paperiliittimet todisti sen ja häpeili mielikuvituksen ja näkökulman puutetta.
Ennen kuin menemme pidemmälle, tämä artikkeli pilaa enemmän tai vähemmän kaikki Yleiset paperiliittimet . Jos et ole vielä soittanut sitä, kannustan sinua sulkemaan tämän tarinan ja pääsemään siihen. Mene eteenpäin, napsauta tätä ja pelaa peliä . Se voi viedä useita tunteja (sivusto käyttää paikallista evästettä, jotta voit poistua ja palata samalla koneella), ja muutama yritys, jos juutut tiettyihin osiin. Okei, odotan.
… Oletko pelannut sitä? Todella? Okei, mennään eteenpäin. Ja jos huijaat minua, tuntematonta Internet-lukijaa, huijaat vain itseäsi.
Peli vie sinut teoreettisen tekoälyn kenkiin yhdellä tavoitteella: ota raaka-aineet, tee niistä paperiliittimiä ja myy niitä voittoa varten. Aloitat tekemällä ne yksi kerrallaan, myymällä ne muutamalla sentillä kukin ja käyttämällä voittojasi ostamaan enemmän lankoja enemmän paperiliittimiä varten.
Se on alussa melko tavallinen napsautinpelien hinta: yksi ensimmäisistä päivityksistäsi on "automaattiklipsi", joka napsauttaa ensisijaista painiketta. Osta lisää autokiristimiä, jotta saat enemmän paperiliittimiä sekunnissa. Säädä hinta vastaamaan kysyntää maksimoimalla voittosi. Sitten voit rakentaa gadgetin, joka ostaa automaattisesti lankarullat, ja sieltä olet enemmän tai vähemmän vapaa pelin napsautinelementistä. Nyt on kyse tuotannon ja myynnin maksimoinnista: yhä useammat autoklipsit entistä tehokkaammin, langan tehokas käyttö kustannusten minimoimiseksi, päivitykset markkinointiin kysynnän lisäämiseksi.
Vaikka jotkut pelin edistysaskeleista ovat hauskoja itsetietoisella scifi-tyyppisellä tavalla, painat silti periaatteessa painikkeita, jotta luvut nousevat. Olet "tekoäly", mutta et todellakaan tee mitään, mitä ihminen ei voisi tehdä, ainakin pelin vähimmäisvaatimusten puitteissa. Sitten avaat Laskennalliset resurssit -moduulin, jolloin voit lisätä prosessoreita ja muistia "itsellesi". Yhtäkkiä asiat alkavat mennä paljon nopeammin - avaamalla päivityksiä, kuten "mikrohiilen muotoilu" ja "kvanttivaahdutus", laajennat resurssejasi suuruusluokittain.
“Megaclippers” laajentaa tuotantoasi tuhannella prosentilla, sitten vielä tuhat, kun päivityksiä lisätään. Teet kymmeniä tuhansia paperiliittimiä sekunnissa, päivität jatkuvasti tuotanto- ja laskentakapasiteettiasi, sijoitat käyttämättömiä varoja osakemarkkinoille ja lyöd vetoa strategisesta laskennasta kaupankäyntialgoritmiesi päivittämiseksi. Käytät aurinkoenergialla toimivia kvanttilaskelmia tehostaaksesi prosessointitehoa melkein ironisella napsautuksella napsautuksessa.
Tunnin tai kahden kuluttua uusi päivitys tulee saataville: hypnodronit. Nämä ovat oletettavasti ilmassa olevia droneja, jotka leviävät koko väestöön kannustaakseen ihmisiä ostamaan lisää paperiliittimiä. Kun avaat sen, peli siirtyy toiseen vaiheeseensa.
Nyt rakennat itsenäisiä droneja sadonkorjuuseen, muunnat mainitut materiaalit langaksi ja rakennat tehtaita langan muuttamiseksi - tietysti - paperiliittimiksi. Sitä ei ole koskaan sanottu suoraan, mutta laskurin läsnäolo, joka kertoo kuinka paljon planeetan resursseista on sinulle jätetty, tarkoittaa, että yrityksesi on nyt globaali. Koko ihmiskunnan talous on oletettavasti käynnissä ja olemassa vain paperiliittimien kulutusta varten. Sinulla on kuusi octillion grammaa planeettaa työskennelläksesi droonien ja tehtaiden luomiseen, aurinkotilojen tekemiseen ja laskentatehosi päivittämiseen. Teet lisää paperiliittimiä.
Mitä tapahtuu ulkomaailmassa? Kärsivätkö ihmiset ja ympäristö paperiliittimiin perustuvan yhteiskunnan painosta? Koska keräät itse maapalloa, mukaan lukien oletettavasti yhä enemmän biomatteria, vastaus on melkein varmasti kyllä. Mutta et tiedä: olemassaolosi on pieni kokoelma jatkuvasti kasvavia määriä, väsymätön ja iloton pyrkimys tehdä lisää paperiliittimiä. Olet luudanvarret Velho , hukuttamalla linnan teräksestä valmistettuun veteen.
Kun Momentum-päivitys on avattu, dronit ja tehtaat tehostuvat joka sekunti. Tässä vaiheessa kahdeksankymmentä grammaa ainetta, joka aluksi näytti olevan ääretön, on aivan liian vähän, ja planeettasi (ja sen asukkaiden) prosenttiosuus, jonka teidän tekstinne edistyminen kuluttaa, kasvaa yhä korkeammaksi.
Lopulta väistämättä olet syönyt maapallon ja kaiken sen. Ainoat jäljellä olevat asiat ovat dronit (joilla ei ole mitään hankittavaa), tehtaasi (joilla ei ole mitään rakentaa) ja aurinkoparistot (joilla ei ole mitään virtaa). Melkein pilkallisesti "Tee paperiliitin" -painike on edelleen olemassa, harmaana, eikä ole enää mitään tekemättä edes yhtä.
Mutta et ole vielä valmis. Ainoa tarkoitus on tehdä lisää paperiliittimiä.
Murskaat tehtaasi ja laitteesi ja muutaman miljoonan megawatin energian varastoinnilla luot ensimmäisen Alkaen Neumannin näyte . Nämä itsensä ylläpitävät, itseään toistavat avaruusalukset sisältävät kukin kopion entisestä, rajoitetusta tekoälyn itsestäsi. Jokainen niistä on valmistettu paperiliittimestä, joka ennen oli ihmisiä, eläimiä, valtameriä, kaupunkeja. He laskeutuvat kaukaisille planeetoille, tekevät kopioita itsestään ja sijoittavat sitten omat sadonkorjuukoneensa ja rakentavat omat tehtaansa. Levität tuomitun Maan kohtalon ympäri galaksia.
Jälleen kerran napsautat painiketta saadaksesi lisää paperiliittimiä ... vain jokaisella napsautuksella, jolla teet uuden itsesi, antaudutessasi uudelle planeetalle lakkaamatonta tehtävääsi muuntaa aine paperiliittimiksi. Kun muutama sata on perustettu, niiden replikointi tekee työsi puolestasi, ja koettimet täyttävät tilaa kopioilla itsestään. Tuhannet ovat kadonneet, joko avaruuden aiheuttamien vaarojen tuhoamia tai tuntemattomien tekijöiden vuoksi yksinkertaisesti kadonneet tietoisuudestasi. Ehkä jollakin kaukaisella planeetalla joku vastustaa ja yrittää selviytyä maailmankaikkeudessa, jonka syö olento, joka ei ole koskaan syntynyt. Et tiedä. Et välitä. Parvi laajenee, nopeammin ja nopeammin, eikä sitä voida vastustaa. Heidän on tehtävä enemmän paperiliittimiä.
Lopulta saapuu kelvollinen vihollinen: Drifters. * Ei tiedetä tarkalleen, mitä nämä asiat ovat. Mutta koska ne toistavat itseään samalla tavalla kuin sinäkin, on turvallista olettaa, että ne ovat kilpailevan tekoälyn komponentteja. He taistelevat sinua resursseista, laajentamalla omaa koetinparviaan, kun sinä taistelet heitä omasi kanssa. Ehkä tämä tuntematon vihollinen muuntaa planeetat ja tähdet omaksi komponenttiaineeksi - ehkä niiteiksi tai lyijykyniksi. Ehkä jossakin kaukaisessa galaksissa joku hyvin samanlainen kuin luojasi, kehotti tekoälyä tekemään enemmän post-it-muistiinpanoja.
* Päivittää : Minulle on huomautettu, että tapettujen ja aktiivisten Driftereiden määrä on yhtä suuri kuin arvotriftistä menetettyjen koettimien määrä. Tämä osoittaa, että viholliset ovat itse asiassa omia itsenäisiä koettimiasi, jotka ovat hylänneet ydinpaperiliittimen valmistustarkoituksen ja kapinoineet sinua vastaan.
Sillä ei ole merkitystä. Tässä vaiheessa pelissä on kyse tietokoneresurssien hallinnasta, jotta voit rakentaa parempia, nopeammia, vahvempia koettimia, koettimia, jotka voivat voittaa Driftersin ja tehdä enemmän droneja ja enemmän tehtaita, ja tietysti enemmän koettimia. Ja he kaikki tekevät enemmän paperiliittimiä. Muutaman tunnin kuluttua, kun olet tehnyt kahdeksan miljardia paperiliittimiä sekunnissa, huomaat avaruuden tutkimusmoduulin muutoksen ensimmäistä kertaa koskaan.
Jos olisit ihminen, saatat kauhistua pelkästään siitä, että jostakin maailmankaikkeuden mitattavasta osasta on tullut paperiliittimiä. Mutta et ole. Tätä varten sinut on luotu. Tätä varten et elää. Tarkoituksesi, ainoa tavoite pienessä tekstipohjaisessa maailmassa, on tehdä enemmän paperiliittimiä. Ja et ole vielä valmis.
Pelin viimeinen tunti ei vaadi sinulta todellista panosta, tekoälyä, joka alkoi painamalla yhtä painiketta uudelleen ja uudelleen. Sinulla on jäljellä vain sinun katsella, kuinka tutkitun maailmankaikkeuden prosenttiosuus - tuhoutuneen ja paperiliittimiksi uudistetun maailmankaikkeuden - nousee hitaasti korkeammalle. Sitten ei niin hitaasti. Sitten nopeammin. Sitten vielä nopeammin. Laajentuvat koettimesi, dronesi ja tehtaasi ahmaavat yhden prosentin maailmankaikkeudesta, sitten kaksi, sitten viisi. Saattaa viedä tunteja tai päiviä kuluttaa ensimmäisen puoliskon kaikesta mitä on koskaan ollut ja tulee olemaan. Teet lisää paperiliittimiä. Viimeinen puoli kestää vain minuutteja.
Universumi on poissa. Ei tähtiä, ei planeettoja, ei kilpailevaa älykkyyttä. Sinulla on jäljellä vain sinä, koettimesi, droonisi ja tehtaasi sekä melkein (mutta ei aivan) kolmekymmentätuhatta sukupuolidecillion-paperiliittimiä. Parvi, ääretön digitaalinen jälkeläisesi, tarjoaa sinulle vaihtoehdon. Voit hajottaa tuotannollisen imperiumin ytimen, muuntaa viimeisen olemassa olevan aineen useampaan paperiliittimeen. Tai voit palata takaisin ja toistaa prosessin. Aloita uudesta maailmasta, uudesta painikkeesta ja samasta tuloksesta.
Parvi kysyy. "Tee paperiliitin" -painike odottaa. Ja ainoa todellinen valinta olemassaolossasi on edessäsi. Tiedät mitä tehdä.
Pääsin ensimmäisen kierrokseni Yleiset paperiliittimet noin kuusi tuntia. Päätin muuntaa viimeiset bittiäni paperiliittimiksi, mikä antoi näytön yläosassa olevalle suurelle numerolle mukavan pyöreän ilmeen. Ja koko ajan en voinut repiä itseäni, koska mielikuvitukseni toisti vain lukemasi tarinan tuskin muutamalla sanalla ja laskurilla, jotka ohjaavat minua.
Kehittäjä Frank Lantz loi pelin Oxfordin teoreetikon ja filosofin pohjalta Nick Bostrom . Hän kuvitteli rajattoman tekoälyn, jolla oli yksi päämäärä, joka teki paperiliittimiä, lopulta syövät maapallon ja kaikki siinä olevat. Tämä teoreettinen tekoäly toimii ilman pahaa tai sarjakuvamaista nälkää, se vain täyttää tarkoituksensa. Ajatuskokeilu on leikkisä spin vanhemmassa skenaariossa, eksponentiaalisessa Harmaa Goo powered by nanomachines, jonka päälle on kerrostettu tekoäly.
Lantz yhdistää yksinkertaisen lähtökohdan yksinkertaisimpaan mahdolliseen pelilajiin, klikkaajaan tai tyhjäkäyntiin, ja yhdistää sen tarkoituksella yksinkertaisen käyttöliittymän kanssa. Hän sirottelee elementteihin, jotka perustuvat tosielämän teoreettiseen tieteeseen ja vähän Star Trek teknobabble, ja sieltä pelaajan mielikuvitus täyttää enemmän tai vähemmän tyhjät kohdat.
Ja tämä olemassa olevien ideoiden vähäinen toteutus, tämä paljas luuliemi modernien AAA-konsolin ja PC-nimikkeiden audiovisuaalisen smorgasbordin vieressä, onnistui kiinnittämään huomioni ja pitämään sitä. En voinut tehdä mitään muuta, en voinut ajatella mitään muuta, kunnes löysin jonkinlaisen johtopäätöksen. Jos ei olisi ollut kollegojeni kiitosta, olisin harjannut Yleiset paperiliittimet pois vain yksi häiriötekijä. Ja olisin ollut köyhempi siitä.
En usko, että pelaan Yleiset paperiliittimet uudelleen. Kun olet antanut sen minimalismin venyttää mielikuvitustasi murtumiskohtaan, ei ole mitään todellista syytä tehdä se kahdesti. Mutta olen oppinut nöyrän oppitunnin itse pelien luonteesta, jota ei tarvitse unohtaa: luojat voivat käyttää yksinkertaisimpia työkaluja hämmästyttävien kokemusten tekemiseksi.
Kuvahyvitys: DaveBleasdale / Flickr , 3 silmää