Ammuntapelit hallitsevat mediaa, mikä voi olla masentavaa, jos et itse ole kovin hyvä niissä. Onneksi olemme löytäneet melkoisen hienoja FPS-pelejä, jotka ovat hauskoja pelata taitotasostasi riippumatta.
Kun olet vasta aloittamassa, et ehkä halua alistaa itseäsi joukolle todella ammattitaitoisia pelaajia verkossa, joten kannattaa ensin treenata yhden pelaajan kampanjassa. Meillä on luettelo loistavista yksinpeleistä, joista voit aloittaa, mutta jos etsit moninpeliä, vieritä alas seuraavaan osioon.
Yksinpelit
Yksinpelaajat voivat olla todella hauskoja, mutta ne riippuvat ilmeisesti enemmän hyvistä tarinoista kuin moninpelistä. Yksinpelikokemus on myös paljon ystävällisempi tapa tottua ampujalajiin, koska sinulla ei ole ylimääräistä painostusta yrittää pärjätä muiden sekoitusryhmän ihmisten kanssa.
Portaali ja portaali 2
Tämä luettelo olisi epätäydellinen mainitsematta Portal-sarjaa, joten poistetaan se heti tieltä. Alkuperäinen portaali rakennettiin samasta pelimoottorista kuin sen Half-Life-aikalaiset, mutta se on hyvin erilainen kokemus. Ei ole vihollisia tappaa, ei suuria maisemia tutkia. Se on vain sarja ensimmäisen persoonan ampujatyyliin pelattavia palapelihuoneita, jotka käyttävät "portaalin asetta" soittimen ja palapelin elementtien siirtämiseen.
Se kuulostaa yksinkertaiselta. Ja mekaniikka on. Mutta portaali tarjoaa pelisuunnittelun mestarikurssin, jossa sekoitetaan muutama pirullinen palapeli tyydyttävään fysiikkaan ja yllättävän kiehtova tarina kokeellisesta tekoälystä menneistä karkureista.
Portaali näyttää myös joitain parhaita partaterän huumoreita kaikissa videopeleissä. Portaali oli välitön klassikko, ja pysyy niin myös tänään. Jatko, Portal 2, oli yksi kaikkien aikojen odotetuimmista peleistä. Se oli kaikin tavoin isompi, täsmentäen Aperture Science -tapahtumaa, lisäämällä muutama uusi hahmo ja antamalla soittimelle uusia työkaluja uusien pulmien etenemiseen. Se olisi sen arvoinen pelkästään yksinpelaajakampanjan vuoksi, mutta sinulla on myös erillinen yhteistyökampanja sinulle ja ystävällesi.
Älä vain sormiasi ristiin Portal 3: n kanssa pian. Valve ei todellakaan enää tee koko pelien tekemistä.
System Shock ja BioShock -sarjat
System Shock 2 on kiistaton klassikko paitsi ampujien, myös videopelien keskuudessa sen kiehtovan tarinan ja tavan ansiosta, jonka avulla voit rakentaa hahmon, jolla on taitoja melkein missä tahansa sci-fi-erikoisuudessa. Toki, voit räjäyttää tietosi cyberpunk / kauhutarinan läpi, mutta voit myös harrastaa hakkerointitaitojasi tai psyykkisiä voimiasi poistaaksesi vihollisia vähemmän tavanomaisin tavoin.
BioShock oli System Shockin henkinen seuraaja, joka vaihtoi vaihtoehtoisen historian scifi-asetuksia Art Deco Atlantisissa. Jälleen voit ampua läpi erinomaisen tarinan, mutta pidät itseltäsi pelivaihtoehtoja, jotka tarjoavat "plasmidit" (lue: taika) tai varkain. Tarina on myös melko upea.
BioShock 2 ohitetaan parhaiten - se oli pettymys, jonka jatkoi erillinen tiimi. Mutta BioShock Infiniteä, joka on uskonnollisten kiihkeiden kelluvassa kaupungissa sijaitsevan alkuperäisen esipuhe, pidetään laajalti yhtenä viimeisten kymmenen vuoden parhaista peleistä. BioShockin kokoonpanoa laajennetaan uudella pyyhkäisemällä mekaanikolla tasojen ympäri liikkumiseen ja hyödyllisellä tekoälyhahmolla, joka pystyy repimään avoimia reikiä ajassa ja tilassa.
BioShock Infinite on saatavana monenlaisilla konsoleilla ja PC-alustoilla - jopa Linux! - Ja menetät todella, jos et kokeile sitä.
Fallout-sarja
Alkuperäiset Fallout-pelit - Fallout ja Fallout 2 - julkaistiin ylhäältä alas RPG: itä 90-luvun lopulla. Mutta Fallout 3: sta (vuonna 2008) alkaen heistä on tullut ensimmäisen persoonan ampujia. No, teknisesti: mielenkiintoisen VATS-järjestelmän avulla voit keskeyttää ajan ja valita huolellisesti kohteesi, joihin sinulla on vaihteleva mahdollisuus lyödä. Se on tehokas, joskus epäkurantti tapa yhdistää tavanomainen ammunta ja vuoropohjainen taistelu.
Fallout-sarja tapahtuu Yhdysvaltojen vaihtoehtoisessa tulevaisuudessa, jossa kulttuuri jäätyi 1950-luvun jälkeen ja räjähti sitten, kun maailma tuhoutui ydinsodassa. Fallout 3, Fallout: New Vegas ja Fallout 4 jakavat kaikki samankaltaiset elementit, vaikka fanit pitävät New Vegasia yleensä parhaimpana.
Fallout 3 on hyvä, jos käydään läpi ne kronologisesti (tarinaelementit siirtyvät pelistä peliin), ja uudempi Fallout 4 sisältää paljon mukavamman käyttöliittymän ja syvällisen käsityöjärjestelmän, mutta sitä on kritisoitu siitä, että se antoi pelaajalle vähemmän kerronta valintoja.
Kaikki kolme peliä tarjoavat vaihtoehtoja ongelmien ratkaisemiseen ja tarinan etenemiseen, jotka eivät ole riippuvaisia taistelusta, varsinkin jos keskityt hakkerointiin tai karisma-taitoihin. Suosittelen ehdottomasti Fallout 4 DLC Automatronia, jos haluat mieluummin tutkia kuin ammunta: sen avulla voit rakentaa lähes tuhoutumattoman robottikaverin tappamaan kaikki pahat pojat puolestasi.
Metal Gear Solid -sarja
Teknisesti Metal Gear Solid -sarja on ampujapeli siinä mielessä, että hahmossasi on ase ja hän voi ampua ihmisiä. Mutta sarjan kokoonpano tosiasiallisesti edeltää ensimmäisen persoonan ampujia, ja se osoittaa: Metal Gearissa on aina parempi välttää taistelua hiipimällä vihollisten ohi tai tekemällä heistä hiljainen toimintakyvyttömyys. Siksi he kutsuvat sitä "Tactical Spionage Action" -peliksi.
Sarjasta tuli klassinen tapa palata PlayStationiin alkuperäisen Metal Gear Solidin (teknisesti sarjan kolmas peli, joka ulottuu 1980-luvulle) ansiosta sen epätavanomainen hiipiminen, rikkaat ja joskus hölmöt hahmot sekä syvä tarina puolisotilaallisista konfliktit, ydinaseiden leviäminen, kloonit ja jättiläisrobotit. Joo, mainitsinko, että koko sarjassa on melko paljon anime-vaikutteita?
Saatat tarvita useita konsoleita selataksesi kaikki pelit näinä päivinä (vain ensimmäinen ja viimeinen peli julkaistiin PC: llä), mutta siirtyminen yhdestä viiteen on rikas kokemus. Tarinankerronta voi toisinaan kääntyä hulluksi, mutta harhainen, luova pelattavuus on aina tyydyttävä. Metal Gear Solid 5 on sarjan viimeisin peli, ja todennäköisesti viimeinen - Metal Gear Survive ja muut uudet pelit, jotka on tehty ilman sarjan tekijän Hideo Kojimaa, eivät oikeastaan lasketa.
Moninpelit
Moninpelit ovat ampujamaailman kääntöpuoli. Heillä on taipumus välttää syviä tarinoita puhtaan, moninpelin hauskuuden puolesta. Sinut ladataan yleensä muiden pelaajien kanssa kartalle ja heitetään suoraan hauskanpitoon. Löydät myös erilaisia pelitapoja. Kuolemaottelut toimivat kuin taisteluroyale, jossa tavoitteesi on vain tappaa kaikki muut. Joukkueen kuolemaottelut toimivat samalla tavalla, mutta pelaat osana joukkuetta, jonka tehtävänä on tappaa toinen joukkue.
Voit myös löytää useita muita joukkuetiloja pelistä riippuen. Jotkut tarjoavat lipun skenaarioiden valloittamista, jotkut tarjoavat tavoitteita (kuten pommien asettaminen tai levittäminen).
Overwatch
Overwatch on tällä hetkellä mielettömän suosittu, ei pelkästään värikkään hahmasuunnittelunsa ja usein päivitettävien sisältöjen vuoksi. Se seuraa Team Fortress 2: sta alkanutta sankariräiskintälajin trendiä, ja Overwatchin rikas monimuotoisuus on sen suurin vahvuus. Tarkoitan sitä sekä kirjaimellisesti että kuvaannollisesti.
Overwatchin 27 soitettavan merkin joukossa (kirjoituksen aikana) on merkintöjä, jotka eivät ole riippuvaisia salaman reflekseistä tai täydellisestä tavoitteesta. Suurin osa tukihahmoista voi parantaa joukkueensa jäseniä lukitus- tai auratyökaluilla. Tankkien hahmot voivat suojata joukkuettaan kilpeillä tai jakaa vahinkoja massiivisilla lähitaisteluilla ja lukittavilla aseilla. Puolustavat sankarit voivat rakentaa torneja vahingoittaa ja hidastaa vihollisia automaattisesti. Raskaat hahmot räjähtävillä aseilla loistavat roiskevaurioista ja vihollisten kaatamisesta kartalta.
Tarkoitus on, riippumatta pelityylistäsi, taitotasostasi tai mieltymyksistäsi, Overwatchista löytyy todennäköisesti useampi kuin yksi sinulle sopiva merkki. Jopa ampujien aloittelijat voivat toimia hyvin kilpailutilassa oikealla sankarilla ja harjoittelulla. Yritä olla liian houkuttelematon käyttämään enemmän rahaa pelin uhkapelimäiseen kosmeettiseen ryöstöjärjestelmään.
Splatoon ja Splatoon 2
Nintendo on aina nojautunut klassisten yksinpelitoimintojensa vahvuuteen myynnin lisäämiseksi. Joten kun yritys paljasti Splatoonin, tiimipohjaisen online-ampujajoukon, joka asetettiin suljetuille areenoille, se tuli vasemmalta kentältä. Vaikka lapsille sopivat kalmarihahmot ja aseet (pelaajat ampuvat "mustetta" luotien sijaan), se oli iso lähtö.
Mutta Splatoon ja sen jatko-osa, Splatoon 2 (Wii U: lla ja Switch-konsolilla) eivät ole tavallinen joukkuepelaajasi. Tavoitteena ei ole ampua vain enemmän vihollisjoukkueita, vaan peittää suurin osa kartan pinta-alasta joukkueesi maalivärillä. Maan peittäminen tiimisi musteella antaa sinun ja joukkuetovereidesi liikkua nopeasti "kalmari" muodossa. Laaja joukko aseita, mukaan lukien sellaiset epätavanomaiset merkinnät kuin jättiläinen maalirulla ja ämpäri, tarkoittavat, että et tarvitse taitoja kaupungin (ja toisen joukkueen) maalaamiseen.
Kierroksen lopussa voittaa se, jolla on eniten tappoja, mutta joukkue, joka on peittänyt suurimman osan kartasta musteella. Pelit kääntävät ampuja-tyylilajin käytännöt päähänsä ja hyödyntävät konsolissa käytettävissä olevia yleisesti vähemmän tarkkoja säätimiä. Jos sinulla on Wii U tai Switch, se on pakollinen.
Kasvit vs. Zombies: Garden Warfare 2
Saatat tunnistaa Plants Vs. Zombeja ylhäältä alaspäin tornipuolustuspeli. Se on alkuperäinen: Garden Warfare on jotain täysin erilaista. Se on online-tiimipohjainen ampuja, jossa vastakkaiset joukkueet hallitsevat nimellisiä kasveja ja zombeja täydellisissä 3D-taisteluissa. Moninpeli on saatavana sekä pelaaja vastaan pelaajaan että yhteistyöareenalla.
Täydellisen 3D-ampujan asettamisen kauneus 2D-tornipuolustuspelin universumissa on, että siinä käytetään edelleen paljon kyseisen genren elementtejä. Torneidesi, esteidesi ja parantavien rakenteidesi strategiset sijoittelut voivat olla yhtä tärkeitä kuin vihollisten ampuminen, ellei enemmän. Tiimipohjaisen asennuksen ja strategisen toiminnan ansiosta sillä on paljon yhteistä Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) -peleihin, kuten League of Legends, tyydyttävämmällä olkapään taistelulla. Molemmilla puolilla on myös useita hahmoja, jotka mahdollistavat useita pelityylejä ja mukautuksia.
LIITTYVÄT: Miksi League of Legendsin kaltaiset MOBA-pelit ovat niin suosittuja?
Titanfall ja Titanfall 2
Titanfall tulee Respawn Entertainmentista, jonka muodostivat Velvollisuuden kutsu sarja. Mutta älä anna sen huijata itseäsi: tämä scifi-moninpeli on aivan uusi peto. Pelattavuus on jaettu pilottimoodien välillä, jossa pelaajat käyttävät rakettipaketteja seinään ajamiseen ja zoomaamiseen tasojen läpi, ja Titan-tiloissa, joissa lentäjät hyppäävät valtaviin rakennuskokoisiin mecheihin hukuttaakseen sen ylivoimaisilla aseilla ja suurilla teräsnuolilla.
Titanfallin parkour-liikkumisjärjestelmä oli uraauurtava, kun se tuli ulos, melkein siirtäen nimelliset jättiläisrobotit toiseen banaaniominaisuuteen. Mutta Attrition-pelitila on erityisen merkittävä tässä. Tämä moninpelitila antaa pelaajille mahdollisuuden pisteitä ottamalla AI-ohjattuja botteja muiden pelaajien ja heidän titaaniensa lisäksi. Luo lataus, joka keskittyy ihmisen aseiden automaattiseen kohdistamiseen ja roiskeisiin Titanille, ja yleensä ylität vastustajat, jotka metsästävät yksinomaan toisen joukkueen pelaajia.
Titanfall 2 laajensi alkuperäistä uusilla aseilla ja liikkumismahdollisuuksilla, erityisesti tarttuvalla koukulla, jonka avulla pelaajat voivat vetää Spider-Manin kaltaisia vaiheita. Mutta se lisäsi myös kaivatun yhden pelaajan kampanjatilan, joka puuttui kohtuuttomasti ensimmäisestä pelistä. Kampanja on lyhyt ja tarina on hieman kuiva, mutta luova ja monipuolinen taso sekä päähenkilön kamaraderie ja hänen snarky robottipallo ovat läpikäymisen arvoisia.