Mikrotransaktioiden aihe on kiistanalainen pelaajien keskuudessa. Ne ovat mitä tahansa, josta sinun on maksettava rahaa videopelissä. Tästä syystä pelaajilla on ongelmia heidän kanssaan.
Mikä on mikrotransaktio?
Kun videopelejä alettiin julkaista ensimmäisen kerran, niiden ostaminen oli melko yksinkertainen prosessi. Kävelet tekniikka- tai pelikauppaan, ostat pelin konsolillesi tai tietokoneellesi ja avaat sen sitten, kun palaat kotiin.
Internetin, erityisesti nopeiden laajakaistayhteyksien ja WiFi-yhteyksien, myötä verkkopelien myynti tuli voimaan. Nyt sinun ei tarvitse lähteä talostasi ostaa pelejä . Voit ostaa nimikkeitä digitaalisista kaupoista, kuten Höyry , Playstation Network, Nintendo eShop ja jopa mobiilialustat, kuten App Store ja Google Play Store. Pelin tiedostot ladataan sitten suoraan laitteellesi, ja voit pelata peliä heti.
Digitaalisten pelien vähittäiskaupan nousu toi kuitenkin esiin myös pelin sisäisiä ostoksia tai mikrotapahtumia. Ne ovat mitä tahansa, mitä voit ostaa pelin sisällä, kuten esineet, puvut, päivitykset, premium-ominaisuudet ja paljon muuta. Mikrotransaktiot ovat olleet mukana monissa äskettäin julkaistuissa peleissä, ilmaisista mobiilisovelluksista merkittävien kehitystudioiden menestyslevyihin. Niiden käyttö on kiistanalaista ja on usein tärkeä keskustelunaihe peliyhteisössä.
Mikrotransaktiot voivat pinota
Mikrotransaktioista leivotaan usein pelejä yhdessä esineitä sisältävien pudotusten kanssa satunnaislukugeneraattori . Tämä tarkoittaa, että hankitaan laatikko tai pakkaus, jossa on esine tai useita esineitä. Vaikka useimmilla peleillä on tapoja saada nämä ilmaiseksi, ne tarjoavat myös mahdollisuuden ostaa laatikko käteisellä.
Näiden satunnaisten ryöstölaatikkojen ympärillä on koko videopelien alaryhmä, nimeltään "gacha-pelit", jotka ovat tyypillisesti ilmaisia mobiilipelejä. Ne perustuvat japanilaiseen myyntiautomaattimuotoon, jossa annat käteistä tai rahakkeita ja saat satunnaisen lelun kapselin vastineeksi.
Koska gachapelit kannustavat sinua aktiivisesti ostamaan enemmän, ihmiset voivat käyttää tuhansia dollareita mihinkään tiettyyn nimikkeeseen. Ihmiset, jotka käyttävät valtavia summia mikrotapahtumiin, kutsutaan "valaiksi". Monia näistä peleistä on verrattu peliautomaatteihin, paitsi että ne eivät maksa rahaa.
Joidenkin pelaajien keskuudessa on myös usko, että jos maksat 60 dollaria premium-pelistä, joudut maksamaan ylimääräistä rahaa peliin jo ohjelmoidun pelisisällön avaamiseksi on ahne. Monet urheilupelit käyttävät tätä mallia. Sekä NBA 2k- että FIFA-sarjoissa on tiloja, joiden avulla pelaajat voivat kerätä kauppakortteja pelin sisäisen sisällön avaamiseksi. Nämä kauppakortit ovat satunnaispakkauksissa, jotka maksavat pelaajille tietyn määrän.
Mikrotransaktiot muuttavat pelimekaniikkaa
Toinen asia on, että mikrotransaktioilla on taipumus muuttaa pelimekaniikkaa perusteellisesti. Monet pelit on suunniteltu erityisesti kannustamaan ihmisiä ostamaan mikrotransaktioita. Ilmaisten nimikkeiden kohdalla he tekevät tämän rajoittamalla toistokertojen määrää tietyllä ajanjaksolla tai näyttämällä aina mainoksia.
Monet mobiilisovellukset käyttävät myös tummia kuvioita, jotka ovat käyttöliittymiä, jotka on suunniteltu manipuloimaan käyttäjiä tahattomien toimintojen suorittamiseen. Tämä voi olla niin yksinkertaista kuin missä painike sijoitetaan tai miten näytöllä olevat kohteet ovat värillisiä.
Tämä mekaniikan muutos koskee myös suuria nimikkeitä. Monet pelit hidastavat vakavasti etenemistä, lisäävät tiettyjen esineiden harvinaisuutta tai katkaisevat tiettyjä alueita, ellet maksa erityisistä tuotteista tai korotuksista. Tämä on hyvin yleistä massiivisesti moninpelissä olevissa online-peleissä tai MMO-peleissä.
Tuore esimerkki on Bethesda Game Studion Fallout 76. Peli kärsi monista teknisistä ongelmista julkaisun yhteydessä, mutta yksi merkittävimmistä ongelmista, joita ihmisillä oli pelin suhteen, oli mikrotransaktioiden näkyvyys. Monia pelin sisäisiä tuotteita myytiin naurettavan korkeilla hinnoilla Atom-myymälässään Eurogamer toteamalla, että puhtaasti kosmeettinen Joulupukin asu myytiin 20 dollarilla. He myivät myös tuotteita, jotka tarjosivat pelin sisäisiä etuja niitä ostaneille käyttäjille.
Pelit, joissa käytetään mikrotoimintoja, jotka tarjoavat pelattavaa etua, ovat usein pelaajien nimeltään "pay for win". Sen sijaan, että jokainen pelaaja olisi tasapuolisella pelikentällä, rahaa käyttävät pelaajat saavat paremmat varusteet ja kyvyt, mikä tekee joistakin peleistä enemmän siitä, kuka maksoi eniten rahaa eikä kuka pelasi parhaiten.
Siellä on harmaa alue. Peli saattaa tarjota pelattavia etuja ihmisille, jotka viettävät 10 tuntia hahmonsa tasoittamiseksi, mutta antavat joidenkin pelaajien maksaa rahaa ohittaakseen 10 tunnin tasoitusprosessin. Kuulostaa silti esteettömältä - mutta entä jos tasoitusprosessi kesti sen sijaan 1000 tuntia, ellet laske käteistä ohitaksesi sen?
Kaikki mikrotapahtumat eivät ole "pay to win"
Ei kuitenkaan sanoa, että kaikki mikrotransaktiot ovat huonoja eivätkä pelaajat pidä niistä. Jotkut mikrotapahtumat eivät vaikuta pelattavuuteen eivätkä ne ole "maksaa voittaa".
Esimerkki hyvästä mikrotransaktiomuodosta on uskomattoman suosittu Battle Royale -titteli Fortnite . Peli on täysin ilmainen kaikilla alustoilla, minkä vuoksi se on kaiken ikäisten käytettävissä. Kaikki sen rahat saadaan puhtaasti kosmeettisilla mikrotransaktioilla. Tämä tarkoittaa sitä, että pelaajat eivät voi maksaa etujen saamisesta pelissä; he voivat maksaa vain puvuista, tansseista ja muista asioista, jotka muuttavat heidän avatarinsa ulkoasua. Kaikki ovat tasavertaisilla pelikentillä, eivätkä ihmiset voi saada pelin etua rahaa käyttämällä.
Muutamilla muilla verkkopeleillä, kuten Dota 2, Counter-Strike: GO ja Overwatch, on myös mikrotransaktiomalleja, joita monet pelaajat eivät ole halveksineet. Kaikissa näissä peleissä myydään vain kosmeettisia esineitä, mikä tarkoittaa, että pelaajille, joilla on varaa maksaa enemmän, ei ole etuja.