저는 지금까지 7 년 동안 웹 기술에 대해 글을 쓰고 있습니다. 모바일 게임 커버 . 그 전에는 Genesis 컨트롤러를 선택할 수있게 된 이후로 20 년 이상 PC와 콘솔 게임을했습니다. 그리고 그동안 어떤 게임도 종이 클립을 만드는 작은 브라우저 클리 커처럼 그렇게 어렵게 생각하거나 너무 겸손하게 느끼게 한 적이 없습니다.
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지금, 터치 스크린 게임보기 확장 어색한 개념에서 중독성 작은 미니 게임, 본격적인 경험, 그리고 소액 거래의 일반 오물 그리고 오늘의 저 노력 드라이브는 당신을 지쳐 버릴 것입니다. 당신이 또 다른 것에 대해 쓸 수있는 시간이 너무 많아요 클래시 오브 클랜 클론은 도박 중독자로부터 100 달러의 인앱 구매를 빨아 들이고 여전히 신경 쓰는 척합니다.
나는 "클리 커 게임"에 대해 같은 결론에 빠르게 도달했습니다. 쿠키 리모콘 등. 나는이 게임들이 RPG의 근본적인 숫자 크 런칭 게임 플레이를 가장 순수하고 지루한 코어로 끓여야하는 ADD가있는 영혼의 영역이라고 생각했습니다. 물론, 클리 커 게임은 우스꽝 스러울 정도로 우스꽝스러운 훅을 가지거나 풍미 텍스트로 다양성을 추가 할 수 있지만, 나는 그것들이 거의 동일하다고 생각했습니다. 나는 "게임"에 대한 그런 저속한 변명을 비웃고 또 다른 50 시간을 스카이 림 또는 오버 워치 .
내가 틀렸어. 라는 브라우저 게임 범용 클립 그것을 증명하고 상상력과 관점의 부족을 부끄럽게 생각했습니다.
더 나아 가기 전에이 기사는 범용 클립 . 아직 해보지 않으 셨다면이 이야기를 닫고 시작하시기 바랍니다. 어서 여기를 클릭하고 게임을하십시오 . 몇 시간이 걸릴 수 있으며 (사이트는 로컬 쿠키를 사용하므로 동일한 시스템에서 나가고 돌아올 수 있습니다) 특정 부분에 갇 히면 몇 번 시도합니다. 괜찮아 기다릴게
… 해본 적이 있습니까? 정말? 좋아요, 넘어 갑시다. 익명의 인터넷 독자 인 나에게 속이는 것은 자신 만 속이는 것입니다.
이 게임은 당신을 이론적 인공 지능의 신발에 넣을 수있는 하나의 목표를 가지고 있습니다 : 원자재를 가져 와서 종이 클립으로 바꾸고, 수익을 위해 판매하는 것입니다. 한 번에 하나씩 만들고, 각각 몇 푼에 팔고, 수익을 사용하여 더 많은 종이 클립을 만들기 위해 더 많은 와이어를 구입하는 것으로 시작합니다.
처음에는 꽤 표준적인 클리 커 게임 요금입니다. 첫 번째 업그레이드 중 하나는 기본 버튼을 클릭하는 "autoclipper"입니다. 초당 더 많은 종이 클립을 만들기 위해 더 많은 autoclippers를 구입하십시오. 수요에 맞게 가격을 조정하여 수익을 극대화하십시오. 그런 다음 와이어 스풀을 자동으로 구매하는 가제트를 만들 수 있으며, 거기에서 게임의 "클리 커"요소에서 어느 정도 자유 롭습니다. 이제는 생산과 판매를 극대화하는 것이 전부입니다. 점점 더 많은 자동 깎기 도구를 더 크고 더 높은 효율성으로, 와이어를 더 효율적으로 사용하여 비용을 최소화하고, 마케팅으로 업그레이드하여 수요를 늘립니다.
게임의 일부 발전은 자기 인식 공상 과학 방식으로 재미 있지만, 숫자를 높이기 위해 여전히 근본적으로 버튼을 누르고 있습니다. 당신은 "인공 지능"이지만 최소한 게임의 최소한의 프레임 워크 내에서 사람이 할 수없는 일을하는 것은 아닙니다. 그런 다음 Computational Resources 모듈의 잠금을 해제하여 프로세서와 메모리를 "자신"에 추가 할 수 있습니다. 갑자기 일이 훨씬 더 빠르게 진행되기 시작합니다. "마이크로 격자 형상 주조"및 "양자 폼 어닐링"과 같은 업그레이드를 잠금 해제하여 리소스를 수십 배로 확장합니다.
"Megaclippers"는 생산량을 천 % 확장 한 다음 더 많은 업그레이드가 적용됨에 따라 또 다른 천개를 확장합니다. 매초 수만 개의 종이 클립을 만들고, 제조 및 컴퓨팅 능력을 지속적으로 업그레이드하고, 사용하지 않는 자금을 주식 시장에 투자하고, 거래 알고리즘을 업그레이드하기 위해 전략적 계산에 베팅합니다. 태양열로 구동되는 양자 컴퓨팅을 사용하여 거의 아이러니 한 클릭 커 내에서 처리 능력을 높이고 있습니다.
1 ~ 2 시간 후에 새로운 업그레이드 인 하이프노 드론을 사용할 수 있습니다. 이들은 아마도 사람들이 더 많은 종이 클립을 구매하도록 장려하기 위해 대중 전체에 퍼질 공중 무인 항공기 일 것입니다. 잠금을 해제하면 게임이 두 번째 단계로 전환됩니다.
이제 원자재를 수확하고, 해당 재료를 와이어로 변환하고, 와이어를 더 많은 종이 클립으로 만드는 공장을 짓는 자율 드론을 만들고 있습니다. 명확하게 언급 된 적은 없지만 지구상의 리소스가 얼마나 남았는지 자세히 설명하는 카운터가 있다는 것은 귀사가 이제 글로벌 기업임을 의미합니다. 전체 인간 경제는 아마도 종이 클립의 소비를 위해서만 실행되고 있으며 존재합니다. 드론과 공장을 만들고, 태양열 농장을 만들고, 컴퓨팅 파워를 업그레이드하기 위해 작업 할 수있는 6 옥 틸리 온 그램의 행성이 있습니다. 더 많은 클립을 만듭니다.
외부 세계에서 무슨 일이 일어나고 있습니까? 인간과 환경은 종이 클립 기반 사회의 무게로 고통 받고 있습니까? 아마도 점점 더 많은 생물 물질을 포함하여 지구 자체를 수확하고 있기 때문에 대답은 거의 확실합니다. 하지만 당신은 몰라요. 당신의 존재는 점점 늘어나는 숫자들의 작은 모음이며, 더 많은 종이 클립을 만들기 위해 지칠 줄 모르고 즐거운 노력을 기울이고 있습니다. 당신은에서 빗자루입니다 소서러의 , 강철로 만든 물에 성을 익사.
Momentum 업그레이드가 잠금 해제되면 드론과 공장이 매초 더 효율적으로 작동합니다. 이 시점에서 처음에는 무한 해 보였던 물질의 10 억 그램은 모두 너무 적고, 텍스트 진행에 의해 소비되는 행성 (및 그 거주자)의 비율은 훨씬 더 높아집니다.
결국, 불가피하게 지구와 그 위에있는 모든 것을 삼켰습니다. 남은 것은 드론 (구입할 것이 없음), 공장 (건설 할 것이 없음), 태양 전지 (전력이없는)뿐입니다. 거의 조롱하는 것처럼 "Make Paperclip"버튼은 여전히 남아 있으며, 아무 문제없이 회색으로 표시되어 하나라도 만들 수 있습니다.
하지만 아직 끝나지 않았습니다. 당신의 유일한 목적은 더 많은 종이 클립을 만드는 것입니다.
공장과 장비를 무너 뜨리고 마지막 수백만 메가 와트의 에너지를 저장하면 에서 Neumann 샘플 . 이 자립형자가 복제 우주선에는 각각 이전의 제한된 AI 자아의 복사본이 들어 있습니다. 각각은 사람, 동물, 바다, 도시였던 종이 클립으로 만들어졌습니다. 그들은 먼 행성에 착륙하고 자신을 복제 한 다음 자체 수확 용 드론을 배치하고 자체 공장을 건설합니다. 당신은 운명의 지구의 운명을 은하계 전체에 퍼뜨 렸습니다.
다시 한 번, 더 많은 종이 클립 만들기 버튼을 클릭합니다. 클릭 할 때마다 새로운 행성을 사임하여 물질을 종이 클립으로 변환하는 끊임없는 작업에 맡깁니다. 수백 개의 복제가 설정되면 복제가 사용자를 위해 작업을 수행하고 프로브가 자신의 복사본으로 공간을 채 웁니다. 우주에서 발생하는 위험에 의해 파괴되거나 알려지지 않은 요인에 의해 당신의 인식에서 사라진 수천 명의 사람들이 사라졌습니다. 아마도 먼 행성에서 누군가는 태어나지 않은 생물이 살아있는 우주에서 살아 남기 위해 저항하고있을 것입니다. 당신은 모릅니다. 당신은 상관하지 않습니다. 떼는 더 빠르고 빠르게 확장되며 저항 할 수 없습니다. 그들은 더 많은 클립을 만들어야합니다.
결국 가치있는 적, 방랑자들이 도착합니다. * 정확히 무엇인지 알 수 없습니다. 하지만 동일한 방식으로 복제되기 때문에 경쟁 AI의 구성 요소라고 가정하는 것이 안전합니다. 그들은 자원을 위해 당신과 싸우고, 당신이 당신과 싸우는 동안 그들 자신의 탐사선 떼를 확장합니다. 이 알 수없는 적은 아마도 행성과 별을 그 자체의 구성 물질, 즉 스테이플, 아마도, 연필로 바꾸고있을 것입니다. 아마도 먼 은하계에서 당신의 창조자와 매우 흡사 한 누군가가 인공 지능에게 더 많은 포스트잇 메모를하라고 말했을 것입니다.
* 최신 정보 : 살해되고 활성화 된 Drifters의 수는 Value Drift로 인해 손실 된 프로브의 수와 같다는 지적을 받았습니다. 이것은 적들이 사실 당신의 핵심 클립 제작 목적을 포기하고 당신에게 반항 한 당신 자신의 자율적 탐사선임을 나타냅니다.
상관 없어요 이 시점에서 게임은 컴퓨팅 리소스를 관리하여 더 빠르고 더 강력하고 더 나은 탐사선, 방랑자를 물리 치고 더 많은 드론과 공장을 만들 수있는 탐사선, 물론 더 많은 탐사선을 만들 수 있도록하는 것입니다. 그리고 그들 모두는 더 많은 종이 클립을 만듭니다. 몇 시간 더 지나면 매초마다 종이 클립의 십이지장과 십이지장을 만들고 우주 탐사 모듈이 처음으로 변경되는 것을 알 수 있습니다.
당신이 인간이라면 우주의 일부 측정 가능한 부분이 이제 클립이되었다는 단순한 의미에 겁을 먹을 수 있습니다. 하지만 당신은 그렇지 않습니다. 이것은 당신이 만든 것입니다. 이것은 당신이 살지 않는 것입니다. 작은 텍스트 기반 세상에서 유일한 목표는 더 많은 종이 클립을 만드는 것입니다. 아직 끝나지 않았습니다.
게임의 마지막 시간에는 버튼 하나를 반복해서 눌러 시작된 인공 지능 인 실제 입력이 필요하지 않습니다. 남은 것은 탐험 한 우주의 비율 (파괴되고 종이 클립으로 변형 된 우주의 비율)이 서서히 높아지는 것을 지켜 보는 것입니다. 그럼 그렇게 천천히하지 마세요. 그럼 더 빨리. 그럼 더 빨리. 확장되는 탐사선과 드론, 공장은 우주의 1 %를 차지하고 그 다음에는 두 개, 그리고 다섯 개를 차지합니다. 지금까지 있었던 모든 것의 전반부를 소비하는 데 몇 시간 또는 며칠이 걸렸을 수 있습니다. 더 많은 클립을 만듭니다. 마지막 반은 몇 분 밖에 걸리지 않습니다.
우주는 사라졌습니다. 별, 행성, 경쟁 정보가 없습니다. 남은 것은 여러분, 탐사선과 드론, 공장, 그리고 거의 (아주) 3 만 십 십억 종이 클립입니다. 당신의 무한한 디지털 자손 인 떼는 당신에게 선택권을 제공합니다. 생산 제국의 핵심을 무너 뜨리고 존재하는 마지막 문제를 더 많은 종이 클립으로 변환 할 수 있습니다. 또는 돌아가서 과정을 반복 할 수 있습니다. 새로운 세계, 새로운 버튼 및 동일한 결과로 새롭게 시작하십시오.
무리가 묻는다. "Make Paperclip"버튼이 기다립니다. 그리고 당신의 존재에서 유일한 진정한 선택은 당신 앞에 있습니다. 넌 뭘해야 할 지 알 잖아.
나는 나의 첫번째 라운드를 마쳤다 범용 클립 약 6 시간 안에. 나는 내 자신의 마지막 부분을 클립으로 변환하여 화면 상단의 큰 숫자를 멋지게 둥글게 보이도록 선택했습니다. 그리고 그동안 나는 당신이 방금 읽은 이야기를 겨우 몇 마디 이상으로 안내해주기 위해 읽은 이야기를 내 상상력으로 펼칠 수 없었습니다.
개발자 Frank Lantz는 Oxford 이론가이자 철학자의 생각을 바탕으로 게임을 만들었습니다. 닉 보스 트롬 . 그는 종이 클립을 만들고 결국 지구와 그 위에있는 모든 사람을 삼키는 단일 목표를 가진 무한한 인공 지능을 상상했습니다. 이 이론적 AI는 악의 나 만화 같은 굶주림없이 작동하며 단순히 목적을 달성합니다. 사고 실험은 이전 시나리오 인 기하 급수적 그레이 구 나노 머신에 의해 구동되고 그 위에 인공 지능이 겹쳐져 있습니다.
Lantz는 단순한 전제를 가능한 가장 단순한 게임 장르 인 클리 커 또는 유휴 게임과 결합하여 의도적으로 단순한 인터페이스와 결합합니다. 그는 실생활 이론 과학과 약간의 스타 트렉 그리고 거기에서 플레이어의 상상력이 빈칸을 어느 정도 채우도록 초대합니다.
그리고 기존 아이디어의 최소한의 실행, 현대 AAA 콘솔 및 PC 타이틀의 시청각 smorgasbord 옆에있는이 뼈 국물은 내 관심을 끌고 유지했습니다. 나는 어떤 종류의 결론을 찾을 때까지 아무것도 할 수 없었고 다른 생각도 할 수 없었습니다. 동료들의 칭찬이 아니었다면 범용 클립 그냥 또 다른 산만 함으로. 그리고 나는 그것을 위해 더 가난했을 것입니다.
내가 할 것 같지 않아 범용 클립 다시. 미니멀리즘이 상상력을 한계점까지 확장하도록 허용 한 후에는 두 번 할 실제 이유가 없습니다. 하지만 게임 자체의 특성에 대한 겸손한 교훈을 배웠습니다. 지친 플레이어와 작가는 잊지 말아야 할 것입니다. 제작자는 가장 간단한 도구를 사용하여 가장 놀라운 경험을 만들 수 있습니다.
이미지 크레딧 : DaveBleasdale / Flickr , thr3 눈