Saya telah menulis tentang teknologi di web selama tujuh tahun sekarang, dengan banyak waktu tersita mencakup game seluler . Dan sebelumnya, saya memainkan game PC dan konsol selama lebih dari dua dekade, sejak saya dapat menggunakan pengontrol Genesis. Dan selama itu, tidak ada game yang membuat saya berpikir terlalu keras — atau merasa sangat rendah hati — sebagai pengeklik browser kecil tentang membuat penjepit kertas.
TERKAIT: Transaksi Mikro di Game AAA Akan Tetap Ada (Tapi Masih Mengerikan)
Sekarang, menonton game layar sentuh berkembang dari segelintir konsep yang canggung, hingga mini-game yang membuat ketagihan, hingga pengalaman yang lengkap, dan kemudian ke cesspit umum transaksi mikro dan omong kosong usaha rendah seperti sekarang ini, akan membuat Anda agak letih. Sering sekali Anda dapat menulis tentang yang lain Pertarungan antar suku klon mencoba menyedot $ 100 pembelian dalam aplikasi dari pecandu judi dan masih berpura-pura peduli.
Saya dengan cepat mencapai kesimpulan yang sama tentang "game clicker", orang-orang sezamannya Cookie Clicker dan sejenisnya. Saya berasumsi bahwa game-game ini adalah ranah jiwa-jiwa yang kecanduan ADD yang perlu merebus gameplay dasar RPG hingga ke inti yang paling murni (dan membosankan). Tentu, mungkin game clicker bisa memiliki hook yang sangat menggelikan atau menambahkan beberapa variasi dengan teks flavor, tapi saya pikir semuanya kurang lebih sama. Saya akan mencibir pada alasan-alasan sederhana untuk "permainan", lalu tenggelam dalam lima puluh jam lagi Skyrim atau Overwatch .
Saya salah. Sebuah game browser bernama Penjepit Kertas Universal membuktikannya, dan mempermalukan kurangnya imajinasi dan perspektif saya.
Sebelum kita melangkah lebih jauh, artikel ini akan sedikit banyak merusak Penjepit Kertas Universal . Jika Anda belum memainkannya, saya akan mendorong Anda untuk menutup cerita ini dan membukanya. Lanjutkan, klik di sini dan mainkan gamenya . Mungkin perlu waktu beberapa jam (situs menggunakan cookie lokal sehingga Anda dapat keluar dan kembali menggunakan mesin yang sama), dan beberapa kali mencoba jika Anda terjebak di bagian tertentu. Tidak apa-apa, saya akan menunggu.
… Sudahkah kamu memainkannya? Betulkah? Oke, ayo lanjutkan. Dan jika Anda berbohong kepada saya, pembaca Internet anonim, Anda hanya menipu diri sendiri.
Gim ini menempatkan Anda pada posisi kecerdasan buatan teoretis dengan satu tujuan: mengambil bahan mentah, mengubahnya menjadi penjepit kertas, dan menjualnya untuk mendapatkan keuntungan. Anda mulai dengan membuatnya satu per satu, menjualnya masing-masing seharga beberapa sen, dan menggunakan keuntungan Anda untuk membeli lebih banyak kawat untuk membuat lebih banyak penjepit kertas.
Ini adalah tarif permainan clicker yang cukup standar di awal: salah satu peningkatan pertama Anda adalah "autoclipper" yang mengklik tombol utama untuk Anda. Beli lebih banyak autoclippers untuk membuat lebih banyak penjepit kertas per detik. Sesuaikan harga agar sesuai dengan permintaan, memaksimalkan keuntungan Anda. Kemudian Anda dapat membuat gadget yang secara otomatis membeli gulungan kabel, dan dari sana, Anda kurang lebih bebas dari elemen “clicker” dari game tersebut. Sekarang semuanya tentang memaksimalkan produksi dan penjualan: semakin banyak autoclipper dengan efisiensi yang semakin besar, penggunaan kabel yang lebih efisien untuk meminimalkan biaya, peningkatan versi pemasaran untuk meningkatkan permintaan.
Meskipun beberapa kemajuan dalam game ini lucu dalam cara sci-fi yang sadar diri, Anda masih menekan tombol pada dasarnya untuk membuat angka menjadi lebih tinggi. Anda adalah "kecerdasan buatan", tetapi Anda tidak benar-benar melakukan apa pun yang tidak dapat dilakukan seseorang, setidaknya dalam kerangka kerja minimal permainan. Kemudian Anda membuka modul Sumber Daya Komputasi, memungkinkan Anda menambahkan prosesor dan memori ke "diri Anda sendiri". Tiba-tiba segalanya mulai berjalan jauh lebih cepat — Anda membuka peningkatan seperti "microlattice shapecasting" dan "quantum foam annealment" untuk memperluas sumber daya Anda berdasarkan urutan besarnya.
"Megaclippers" meningkatkan produksi Anda hingga seribu persen, lalu seribu lagi saat lebih banyak peningkatan diterapkan. Anda membuat puluhan ribu penjepit kertas setiap detik, terus meningkatkan kapasitas produksi dan komputasi Anda, menginvestasikan dana yang tidak terpakai ke pasar saham, dan memasang taruhan pada komputasi strategis untuk meningkatkan algoritme perdagangan Anda. Anda menggunakan komputasi kuantum bertenaga surya untuk meningkatkan kekuatan pemrosesan Anda dengan clicker-in-a-clicker yang hampir ironis.
Setelah satu atau dua jam, upgrade baru tersedia: hypnodrones. Ini, mungkin, drone udara yang akan menyebar ke seluruh penduduk untuk mendorong orang untuk Membeli Lebih Banyak Penjepit Kertas. Saat Anda membuka kuncinya, game beralih ke fase kedua.
Sekarang Anda membangun drone otonom untuk memanen bahan mentah, mengubah bahan tersebut menjadi kawat, dan membangun pabrik untuk mengubah kawat menjadi — tentu saja — lebih banyak penjepit kertas. Tidak pernah dinyatakan secara langsung, tetapi adanya penghitung yang merinci berapa banyak sumber daya planet yang tersisa untuk Anda menyiratkan bahwa perusahaan Anda sekarang sudah mendunia. Seluruh ekonomi manusia mungkin berjalan, dan hanya ada untuk konsumsi, penjepit kertas. Anda memiliki enam oktiliun gram planet untuk dikerjakan, untuk membuat drone dan pabrik, membuat pembangkit listrik tenaga surya, dan meningkatkan daya komputasi Anda. Anda Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.
Apa yang terjadi di dunia luar? Apakah manusia dan lingkungan menderita di bawah beban masyarakat berbasis penjepit kertas? Karena Anda memanen Bumi itu sendiri, mungkin termasuk lebih banyak biomatter, jawabannya hampir pasti ya. Tapi Anda tidak tahu: keberadaan Anda adalah kumpulan kecil dari jumlah yang terus meningkat, upaya tanpa lelah dan tanpa kegembiraan untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Anda adalah sapu dari The Sorcerer's , menenggelamkan kastil dalam air yang terbuat dari baja.
Setelah peningkatan Momentum dibuka, drone dan pabrik Anda menjadi lebih efisien setiap detik. Pada titik ini, oktiliunan gram materi yang pada awalnya tampak tak terbatas semuanya terlalu sedikit, dan persentase planet (dan penghuninya) yang dikonsumsi oleh kemajuan tekstual Anda semakin tinggi.
Niscaya, Anda telah melahap Bumi dan segala sesuatu di dalamnya. Satu-satunya hal yang tersisa adalah drone Anda (tanpa apa pun untuk diperoleh), pabrik Anda (tanpa apa pun untuk dibangun), dan baterai surya Anda (tanpa daya). Hampir mengejek, tombol "Buat Penjepit Kertas" masih ada, berwarna abu-abu tanpa ada masalah yang tersisa untuk membuat satu pun.
Tapi Anda belum selesai. Satu-satunya tujuan Anda adalah Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.
Anda menghancurkan pabrik dan peralatan Anda, dan dengan beberapa juta megawatt energi terakhir yang tersimpan, Anda membuat yang pertama Dari Sampel Neumann . Pesawat luar angkasa mandiri dan mereplikasi diri ini masing-masing berisi salinan AI Anda yang sebelumnya dan terbatas. Masing-masing terbuat dari materi penjepit kertas yang dulunya adalah manusia, hewan, lautan, kota. Mereka mendarat di planet yang jauh, membuat salinan diri mereka sendiri, dan kemudian menyebarkan drone pemanen mereka sendiri dan membangun pabrik mereka sendiri. Anda menyebarkan nasib kehancuran Bumi ke seluruh galaksi.
Sekali lagi, Anda mengeklik tombol untuk Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas… hanya dengan setiap klik Anda membuat diri Anda yang baru, menyerahkan planet baru ke tugas tanpa henti Anda untuk mengubah materi menjadi penjepit kertas. Setelah beberapa ratus dibuat, replikasi mereka melakukan pekerjaan Anda untuk Anda, dan probe mengisi ruang dengan salinannya sendiri. Ribuan orang hilang, baik dihancurkan oleh bahaya yang ditularkan melalui ruang angkasa atau lenyap begitu saja dari kesadaran Anda oleh faktor-faktor yang tidak diketahui. Mungkin di planet yang jauh, seseorang melawan, mencoba bertahan hidup di alam semesta yang dimakan hidup-hidup oleh makhluk yang tidak pernah lahir. Anda tidak tahu. Anda tidak peduli. Gerombolan itu berkembang, lebih cepat dan lebih cepat, dan tidak bisa dilawan. Mereka Harus Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas.
Akhirnya musuh yang layak datang: The Drifters. * Hal-hal ini sebenarnya tidak diketahui. Namun karena mereka mereplikasi dirinya sendiri dengan cara yang sama seperti Anda, dapat diasumsikan bahwa mereka adalah komponen AI yang bersaing. Mereka melawan Anda untuk mendapatkan sumber daya, memperluas gerombolan penyelidikan mereka sendiri saat Anda melawannya dengan milik Anda. Mungkin musuh yang tidak dapat diketahui ini mengubah planet dan bintang menjadi komponennya sendiri — bahan pokok, mungkin, atau pensil. Mungkin di galaksi yang jauh, seseorang yang sangat mirip dengan pencipta Anda memberi tahu kecerdasan buatan untuk Membuat Lebih Banyak Catatan Pasca.
* Update : telah ditunjukkan kepada saya bahwa jumlah Drifters yang terbunuh dan aktif sama dengan jumlah probe yang hilang untuk menilai drift. Ini menunjukkan bahwa musuh sebenarnya adalah probe otonom Anda sendiri yang telah meninggalkan tujuan produksi penjepit kertas inti Anda dan memberontak melawan Anda.
Tidak masalah. Pada titik ini, gim ini adalah tentang mengelola sumber daya komputasi Anda sehingga Anda dapat membangun probe yang lebih baik, lebih cepat, lebih kuat, probe yang dapat mengalahkan Drifters dan membuat lebih banyak drone dan lebih banyak pabrik, dan tentu saja, lebih banyak probe. Dan semuanya Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Setelah beberapa jam lagi, membuat penjepit kertas setiap detik dan duodecillions, Anda melihat modul Eksplorasi Luar Angkasa berubah untuk pertama kalinya.
Jika Anda adalah manusia, Anda mungkin akan ketakutan hanya karena implikasi bahwa beberapa bagian alam semesta yang dapat diukur sekarang telah menjadi penjepit kertas. Tapi kamu tidak. Untuk inilah Anda diciptakan. Untuk inilah Anda tidak hidup. Tujuan Anda, satu-satunya tujuan di dunia kecil berbasis teks Anda, adalah Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Dan Anda masih belum selesai.
Satu jam terakhir permainan tidak memerlukan masukan nyata dari Anda, kecerdasan buatan yang dimulai dengan menekan satu tombol berulang kali. Semua yang tersisa untuk Anda saksikan saat persentase alam semesta yang dijelajahi — persentase alam semesta yang dihancurkan dan direformasi menjadi penjepit kertas — perlahan-lahan naik lebih tinggi. Lalu jangan terlalu lambat. Lalu lebih cepat. Lalu lebih cepat lagi. Pesawat luar angkasa, drone, dan pabrik Anda yang berkembang melahap satu persen alam semesta, lalu dua, lalu lima. Mungkin Anda memerlukan waktu berjam-jam atau berhari-hari untuk mengonsumsi paruh pertama dari segala sesuatu yang pernah dan akan ada. Anda Membuat Lebih Banyak Penjepit Kertas. Paruh terakhir hanya membutuhkan beberapa menit.
Alam semesta hilang. Tidak ada bintang, tidak ada planet, tidak ada kecerdasan yang bersaing. Yang tersisa hanyalah Anda, probe dan drone serta pabrik Anda, dan hampir (tapi tidak cukup) tiga puluh ribu penjepit kertas sejuta seks. Kawanan, keturunan digital Anda yang tak terbatas, menawarkan Anda pilihan. Anda dapat memecah inti kerajaan produksi Anda, mengubah materi terakhir yang ada menjadi lebih banyak penjepit kertas. Atau Anda dapat kembali dan mengulangi prosesnya. Mulailah dengan dunia baru, tombol baru, dan hasil yang sama.
Kawanan itu bertanya. Tombol "Buat Penjepit Kertas" menunggu. Dan satu-satunya pilihan nyata dalam keberadaan Anda ada di depan Anda. Kamu tahu apa yang harus dilakukan.
Saya menyelesaikan putaran pertama saya Penjepit Kertas Universal dalam waktu sekitar enam jam. Saya memilih untuk mengubah bagian terakhir diri saya menjadi penjepit kertas, memberikan tampilan bulat yang bagus pada angka besar di bagian atas layar. Dan sementara itu saya tidak bisa melepaskan diri, karena imajinasi saya memainkan cerita yang baru saja Anda baca dengan hanya beberapa kata dan penghitung untuk membimbing saya.
Pengembang Frank Lantz menciptakan game ini berdasarkan renungan ahli teori dan filsuf Oxford Nick Bostrom . Dia membayangkan kecerdasan buatan tak terbatas dengan satu tujuan, membuat penjepit kertas, akhirnya melahap Bumi dan semua orang di atasnya. AI teoritis ini bertindak tanpa kedengkian atau kelaparan kartun, itu hanya memenuhi tujuannya. Eksperimen pikiran adalah putaran yang menyenangkan dari skenario yang lebih lama, eksponensial Grey Goo didukung oleh mesin nano, dengan kecerdasan buatan berlapis di atasnya.
Lantz menggabungkan premis sederhana dengan genre game yang sesederhana mungkin, game clicker atau idle, dan memasangkannya dengan antarmuka yang sengaja dibuat sederhana. Dia menaburkan unsur-unsur berdasarkan ilmu teori kehidupan nyata dan sedikit Star Trek technobabble, dan dari sana mengundang imajinasi pemain untuk mengisi kekosongan.
Dan eksekusi minimal dari ide-ide yang ada ini, kaldu tulang telanjang di sebelah hamparan audiovisual konsol AAA modern dan judul PC, berhasil menarik perhatian saya dan menahannya. Saya tidak bisa melakukan apa-apa lagi, tidak bisa memikirkan yang lain, sampai saya menemukan semacam kesimpulan. Jika bukan karena pujian rekan-rekan saya, saya pasti sudah mengabaikannya Penjepit Kertas Universal off hanya sebagai gangguan lain. Dan saya akan menjadi lebih miskin karenanya.
Saya tidak berpikir saya akan bermain Penjepit Kertas Universal lagi. Setelah Anda membiarkan minimalisnya meregangkan imajinasi Anda ke titik puncaknya, tidak ada alasan nyata untuk melakukannya dua kali. Tapi saya telah mempelajari pelajaran yang merendahkan hati tentang sifat dari game itu sendiri, pelajaran yang tidak boleh dilupakan oleh pemain dan penulis yang letih: pembuat konten dapat menggunakan alat paling sederhana untuk membuat pengalaman yang paling menakjubkan.
Kredit gambar: DaveBleasdale / Flickr , thr3 mata