Γράφω για την τεχνολογία στον Ιστό εδώ και επτά χρόνια, με πολύ χρόνο να αφιερώνεται καλύπτει παιχνίδια για κινητά . Και πριν από αυτό, έπαιζα παιχνίδια PC και κονσόλας για περισσότερες από δύο δεκαετίες, από τότε που μπορούσα να πάρω έναν ελεγκτή Genesis Και σε όλο αυτό το διάστημα, κανένα παιχνίδι δεν με έκανε να σκέφτομαι τόσο σκληρά - ή να νιώθω τόσο ταπεινός - ως λίγο κλικ στο πρόγραμμα περιήγησης για τη δημιουργία συνδετήρων.
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Οι μικρο συναλλαγές στα παιχνίδια AAA είναι εδώ για να μείνουν (αλλά εξακολουθούν να είναι τρομερές)
Τώρα, παρακολουθώντας τα παιχνίδια οθόνης αφής επεκτείνονται από ένα σπάζοντας αδέξια έννοιες, σε εθιστικά μικρά μίνι παιχνίδια, σε γεμάτες εμπειρίες και μετά γενικό κέντρο μικρών συναλλαγών και η χαμηλή προσπάθεια που είναι σήμερα, θα σας αφήσει κάπως βαρετή. Υπάρχουν τόσες πολλές φορές που μπορείτε να γράψετε για άλλη μια Σύγκρουση των φυλών κλωνοποίηση προσπαθώντας να απορροφήσει $ 100 αγορές εντός εφαρμογής από τοξικομανείς και εξακολουθούν να προσποιούνται ότι νοιάζονται.
Γρήγορα κατέληξα στο ίδιο συμπέρασμα σχετικά με τα «παιχνίδια κλικ», οι σύγχρονοι του Cookie Clicker και τα παρόμοια. Υποθέτω ότι αυτά τα παιχνίδια ήταν το βασίλειο των ψυχών ADD-addled που χρειάζονταν να δημιουργήσουν το θεμελιώδες παιχνίδι RPGs στον πιο καθαρό πυρήνα του. Σίγουρα, ίσως ένα παιχνίδι κλικ θα μπορούσε να έχει ένα διασκεδαστικό γελοίο γάντζο ή να προσθέσει κάποια ποικιλία με κείμενο γεύσης, αλλά σκέφτηκα ότι ήταν σχεδόν λίγο πολύ το ίδιο. Θα κορόιζα με τέτοιες χαμηλές δικαιολογίες για «παιχνίδια» και έπειτα θα βυθίζομαι άλλες πενήντα ώρες Skyrim ή Παρακολούθηση .
Εκανα λάθος. Ένα παιχνίδι προγράμματος περιήγησης που ονομάζεται Καθολικές συνδετήρες χαρτιού το απέδειξε και ντροπήσαμε την έλλειψη φαντασίας και προοπτικής μου.
Προτού προχωρήσουμε περισσότερο, αυτό το άρθρο πρόκειται να χαλάσει λίγο πολύ Καθολικές συνδετήρες χαρτιού . Εάν δεν το έχετε παίξει ακόμα, θα σας συνιστούσα να κλείσετε αυτήν την ιστορία και να την φτάσετε. Προχώρα, κάντε κλικ εδώ και παίξτε το παιχνίδι . Μπορεί να χρειαστούν αρκετές ώρες (ο ιστότοπος χρησιμοποιεί ένα τοπικό cookie, ώστε να μπορείτε να φύγετε και να επιστρέψετε στον ίδιο υπολογιστή) και μερικές προσπάθειες αν κολλήσετε σε ορισμένα μέρη. Εντάξει, θα περιμένω.
… Το έχετε παίξει; Πραγματικά? Εντάξει, ας προχωρήσουμε. Και αν μου αρέσει, ανώνυμος αναγνώστης Διαδικτύου, εξαπατάς μόνο τον εαυτό σου.
Το παιχνίδι σας φέρνει στη θέση μιας θεωρητικής τεχνητής νοημοσύνης με έναν στόχο: να πάρετε πρώτες ύλες, να τις μετατρέψετε σε συνδετήρες και να τις πουλήσετε για κέρδος. Ξεκινάτε φτιάχνοντάς το ένα κάθε φορά, τα πουλάτε για λίγες πένες το καθένα και χρησιμοποιώντας τα κέρδη σας για να αγοράσετε περισσότερα καλώδια για να δημιουργήσετε περισσότερα συνδετήρες.
Είναι αρκετά τυπικός ναύλος παιχνιδιού clicker στην αρχή: μία από τις πρώτες αναβαθμίσεις σας είναι το "autoclipper" που κάνει κλικ στο κύριο κουμπί για εσάς. Αγοράστε περισσότερα αυτοκόλλητα για να δημιουργήσετε περισσότερα συνδετήρες ανά δευτερόλεπτο. Προσαρμόστε την τιμή ώστε να ταιριάζει με τη ζήτηση, μεγιστοποιώντας τα κέρδη σας Στη συνέχεια, μπορείτε να δημιουργήσετε ένα gadget που αγοράζει αυτόματα καρούλια συρμάτων και από εκεί, είστε λίγο πολύ απαλλαγμένοι από το στοιχείο "clicker" του παιχνιδιού. Τώρα έχει να κάνει με τη μεγιστοποίηση της παραγωγής και των πωλήσεων: ολοένα και περισσότερα αυτόματο ψαλίδι με μεγαλύτερη και μεγαλύτερη απόδοση, πιο αποδοτική χρήση καλωδίων για ελαχιστοποίηση του κόστους, αναβαθμίσεις στο μάρκετινγκ για αύξηση της ζήτησης.
Αν και μερικές από τις εξελίξεις στο παιχνίδι είναι διασκεδαστικές με μια αυτοεπιγνωστική επιστημονική μορφή, εξακολουθείτε να πατάτε βασικά κουμπιά για να αυξήσετε τους αριθμούς. Είστε «τεχνητή νοημοσύνη», αλλά δεν κάνετε πραγματικά κάτι που δεν μπορούσε να κάνει ένα άτομο, τουλάχιστον στο ελάχιστο πλαίσιο του παιχνιδιού. Στη συνέχεια, ξεκλειδώνετε τη μονάδα υπολογιστικών πόρων, επιτρέποντάς σας να προσθέσετε επεξεργαστές και μνήμη στον «εαυτό σας». Ξαφνικά τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται πολύ πιο γρήγορα - ξεκλειδώνετε αναβαθμίσεις, όπως "microlattice shapecasting" και "quantum foam annealment" για να επεκτείνετε τους πόρους σας κατά παραγγελίες μεγέθους.
Οι "Megaclippers" επεκτείνουν την παραγωγή σας κατά χίλιες τοις εκατό και μετά άλλες χιλιάδες καθώς εφαρμόζονται περισσότερες αναβαθμίσεις. Κάνετε δεκάδες χιλιάδες συνδετήρες κάθε δευτερόλεπτο, αναβαθμίζοντας συνεχώς την παραγωγική και υπολογιστική σας ικανότητα, επενδύοντας αχρησιμοποίητα κεφάλαια στο χρηματιστήριο και τοποθετείτε στοιχήματα σε στρατηγικό υπολογισμό για την αναβάθμιση των αλγορίθμων συναλλαγών σας. Χρησιμοποιείτε κβαντικούς υπολογιστές με ηλιακή ενέργεια για να ενισχύσετε την επεξεργαστική ισχύ σας σε ένα σχεδόν ειρωνικό clicker-in-a-clicker.
Μετά από μία ή δύο ώρες, μια νέα αναβάθμιση γίνεται διαθέσιμη: hypnodrones. Πρόκειται, πιθανώς, για αερομεταφερόμενα αεροσκάφη που θα εξαπλωθούν σε όλο τον κόσμο για να ενθαρρύνουν τους ανθρώπους να αγοράσουν περισσότερα συνδετήρες. Όταν το ξεκλειδώνετε, το παιχνίδι μεταβαίνει στη δεύτερη φάση του.
Τώρα δημιουργείτε αυτόνομα αεροσκάφη για να συλλέξετε πρώτες ύλες, να μετατρέψετε τα εν λόγω υλικά σε σύρμα και να κατασκευάσετε εργοστάσια για να μετατρέψετε το σύρμα - φυσικά - περισσότερα συνδετήρες. Δεν δηλώνεται ποτέ ξεκάθαρα, αλλά η παρουσία ενός μετρητή που περιγράφει λεπτομερώς πόσους πόρους του πλανήτη σας απομένουν υποδηλώνει ότι η επιχείρησή σας είναι πλέον παγκόσμια. Ολόκληρη η ανθρώπινη οικονομία προφανώς λειτουργεί και υπάρχει αποκλειστικά για την κατανάλωση συνδετήρων χαρτιού. Έχετε έξι octillion γραμμάρια πλανήτη για να εργαστείτε, για τη δημιουργία drone και εργοστασίων, την κατασκευή ηλιακών εκμεταλλεύσεων και την αναβάθμιση της υπολογιστικής σας ισχύος. Κάνετε περισσότερα συνδετήρες.
Τι συμβαίνει στον έξω κόσμο; Οι άνθρωποι και το περιβάλλον υποφέρουν από το βάρος μιας κοινωνίας που βασίζεται σε συνδετήρες; Δεδομένου ότι συλλέγετε την ίδια τη Γη, συμπεριλαμβανομένης πιθανώς όλο και περισσότερης βιομάζας, η απάντηση είναι σχεδόν σίγουρα ναι. Αλλά δεν ξέρετε: η ύπαρξή σας είναι μια μικρή συλλογή συνεχώς αυξανόμενων αριθμών, μια ακούραστη και χαρούμενη προσπάθεια να κάνετε περισσότερα συνδετήρες. Είστε από τα σκουπόξυλα Ο μάγος , πνίγοντας το κάστρο σε νερό από ατσάλι.
Μόλις ξεκλειδωθεί η αναβάθμιση Momentum, τα drone και τα εργοστάσιά σας γίνονται πιο αποτελεσματικά κάθε δευτερόλεπτο. Σε αυτό το σημείο, τα εκατόλιτρα γραμμαρίων ύλης που στην αρχή φαινόταν άπειρα είναι πολύ λίγα, και το ποσοστό του πλανήτη (και των κατοίκων του) που καταναλώνεται από την πρόοδό σας κειμένου αυξάνεται όλο και περισσότερο.
Τελικά, αναπόφευκτα, έχετε καταβροχθίσει τη Γη και τα πάντα σε αυτήν. Τα μόνα πράγματα που απομένουν είναι τα drone σας (χωρίς τίποτα να αποκτήσετε), τα εργοστάσιά σας (χωρίς να χτίσετε τίποτα) και οι ηλιακές μπαταρίες σας (χωρίς τίποτα να τροφοδοτήσετε). Σχεδόν γελοία, το κουμπί "Make Paperclip" είναι ακόμα εκεί, γκριζαρισμένο χωρίς να έχει απομείνει για να φτιάξει ούτε ένα.
Αλλά δεν τελειώσατε. Ο μόνος σκοπός σας είναι να δημιουργήσετε περισσότερα συνδετήρες.
Καταστρέφετε τα εργοστάσια και τον εξοπλισμό σας, και με τα τελευταία εκατομμύρια αποθηκευμένα μεγαβάτ ενέργειας, δημιουργείτε το πρώτο σας Από Δείγμα Neumann . Αυτά τα αυτοσυντηρούμενα, αυτοαναπαραγόμενα διαστημόπλοια περιέχουν το καθένα αντίγραφο του πρώην, περιορισμένου εαυτού σας AI. Κάθε ένα είναι φτιαγμένο από υλικό συνδετήρα που ήταν άνθρωποι, ζώα, ωκεανοί, πόλεις. Προσγειώνονται σε απομακρυσμένους πλανήτες, δημιουργούν αντίγραφα του εαυτού τους και στη συνέχεια αναπτύσσουν τα δικά τους κηφήνα συγκομιδής και χτίζουν τα δικά τους εργοστάσια. Διαδώσατε τη μοίρα της καταδικασμένης Γης σε όλο τον γαλαξία.
Για άλλη μια φορά, κάνετε κλικ σε ένα κουμπί για να κάνετε περισσότερα συνδετήρες ... μόνο με κάθε κλικ κάνετε νέο, παραιτώντας έναν νέο πλανήτη στην αδιάκοπη εργασία σας να μετατρέψετε την ύλη σε συνδετήρες. Μετά την καθιέρωση μερικών εκατοντάδων, η αναπαραγωγή τους κάνει τη δουλειά σας για εσάς και οι ανιχνευτές συμπληρώνουν χώρο με αντίγραφα του εαυτού τους. Χιλιάδες χάνονται, είτε καταστρέφονται από διαστημικούς κινδύνους είτε απλώς εξαφανίστηκαν από την επίγνωσή σας από άγνωστους παράγοντες. Ίσως σε κάποιο μακρινό πλανήτη, κάποιος αντιστέκεται, προσπαθώντας να επιβιώσει σε ένα σύμπαν που τρώγεται ζωντανό από ένα πλάσμα που δεν γεννήθηκε ποτέ. Δεν ξέρεις. Δεν σε νοιάζει. Το σμήνος επεκτείνεται, γρηγορότερα και πιο γρήγορα, και δεν μπορεί να αντισταθεί. Πρέπει να κάνουν περισσότερα συνδετήρες.
Τελικά φτάνει ένας άξιος εχθρός: οι Drifters. * Τι ακριβώς αυτά τα πράγματα δεν είναι γνωστά. Όμως, επειδή αναπαράγονται με τον ίδιο τρόπο που κάνετε, είναι ασφαλές να υποθέσουμε ότι αποτελούν συστατικά ενός ανταγωνιστικού AI. Σας πολεμούν για πόρους, επεκτείνοντας το δικό τους σμήνος ανιχνευτών ενώ τους πολεμάτε με το δικό σας. Ίσως αυτός ο άγνωστος εχθρός μετατρέπει πλανήτες και αστέρια στη δική του συστατική ύλη - συνδετήρες, ίσως, ή μολύβια. Ίσως σε κάποιο μακρινό γαλαξία, κάποιος όπως ο δημιουργός σας είπε σε μια τεχνητή νοημοσύνη να κάνει περισσότερες σημειώσεις Post-It.
* Εκσυγχρονίζω : μου έχει επισημανθεί ότι ο αριθμός των Drifters που σκοτώθηκαν και ενεργοί ισούται με τον αριθμό των ανιχνευτών που χάθηκαν στην τιμή drift. Αυτό δείχνει ότι οι εχθροί είναι στην πραγματικότητα οι δικοί σας αυτόνομοι ανιχνευτές που έχουν εγκαταλείψει τον βασικό σκοπό παραγωγής συνδετήρων σας και επαναστάτησαν εναντίον σας.
Δεν πειράζει. Σε αυτό το σημείο το παιχνίδι έχει να κάνει με τη διαχείριση των υπολογιστικών πόρων σας, ώστε να μπορείτε να δημιουργήσετε καλύτερους, ταχύτερους, ισχυρότερους ανιχνευτές, ανιχνευτές που μπορούν να νικήσουν τους Drifters και να κάνουν περισσότερα drone και περισσότερα εργοστάσια, και φυσικά περισσότερους ανιχνευτές. Και όλοι τους κάνουν περισσότερα συνδετήρες. Μετά από μερικές ακόμη ώρες, κάνοντας οκτιλόνια και δίδυμο εκατομμυρίων συνδετήρων χαρτιού κάθε δευτερόλεπτο, παρατηρείτε ότι η ενότητα Space Exploration αλλάζει για πρώτη φορά ποτέ.
Εάν ήσασταν άνθρωπος, μπορεί να φοβηθείτε την απλή υπόθεση ότι κάποιο μετρήσιμο τμήμα του σύμπαντος έχει πλέον γίνει συνδετήρες. Αλλά δεν είσαι. Αυτό είναι για το οποίο φτιάχτηκες. Για αυτό δεν ζείτε. Ο σκοπός σας, ο μόνος στόχος στον μικροσκοπικό σας κόσμο με κείμενο, είναι να δημιουργήσετε περισσότερα συνδετήρες. Και ακόμα δεν τελειώσατε.
Η τελευταία ώρα του παιχνιδιού δεν απαιτεί καμία πραγματική συμβολή από εσάς, την τεχνητή νοημοσύνη που ξεκίνησε πατώντας ένα κουμπί ξανά και ξανά. Το μόνο που μένει είναι να παρακολουθήσετε καθώς το ποσοστό του εξερευνημένου σύμπαντος - το ποσοστό του σύμπαντος που καταστράφηκε και μεταμορφώθηκε σε συνδετήρες - ανεβαίνει αργά ψηλότερα. Τότε όχι τόσο αργά. Τότε πιο γρήγορα. Τότε πιο γρήγορα. Οι επεκτεινόμενοι ανιχνευτές και τα αεροσκάφη και τα εργοστάσιά σας αυξάνουν το ένα τοις εκατό του σύμπαντος, μετά δύο, μετά πέντε. Μπορεί να σας χρειάζονταν ώρες ή μέρες για να καταναλώσετε το πρώτο μισό όλων όσων ήταν και θα ήταν ποτέ. Κάνετε περισσότερα συνδετήρες. Το τελευταίο μισό διαρκεί μόνο λίγα λεπτά.
Το σύμπαν έχει φύγει. Χωρίς αστέρια, πλανήτες, ανταγωνιστική νοημοσύνη. Το μόνο που μένει είναι εσείς, οι ανιχνευτές και τα αεροσκάφη σας και τα εργοστάσια και σχεδόν (αλλά όχι αρκετά) τριάντα χιλιάδες σεξουαλικές δισεκατομμύρια συνδετήρες. Το σμήνος, ο άπειρος ψηφιακός σας απόγονος, σας προσφέρει μια επιλογή. Μπορείτε να αναλύσετε τον πυρήνα της αυτοκρατορίας παραγωγής σας, να μετατρέψετε το τελευταίο θέμα που υπάρχει σε περισσότερα συνδετήρες. Ή μπορείτε να επιστρέψετε και να επαναλάβετε τη διαδικασία. Ξεκινήστε νέα με έναν νέο κόσμο, ένα νέο κουμπί και το ίδιο αποτέλεσμα.
Το σμήνος ρωτά. Το κουμπί "Make Paperclip" περιμένει. Και η μόνη πραγματική επιλογή στην ύπαρξή σας είναι μπροστά σας. Ξέρετε τι πρέπει να κάνετε.
Τελείωσα τον πρώτο μου γύρο Καθολικές συνδετήρες χαρτιού σε περίπου έξι ώρες. Επέλεξα να μετατρέψω τα τελευταία κομμάτια μου σε συνδετήρες, δίνοντας στον μεγάλο αριθμό στο πάνω μέρος της οθόνης μια ωραία στρογγυλή εμφάνιση. Και όλη την ώρα δεν μπορούσα να ξεκολλήσω, καθώς η φαντασία μου έπαιζε την ιστορία που μόλις διαβάσατε με λίγες μόνο λέξεις και μετρητές για να με καθοδηγήσει.
Ο προγραμματιστής Frank Lantz δημιούργησε το παιχνίδι με βάση τις σκέψεις του θεωρητικού και φιλόσοφου της Οξφόρδης Νικ Μποστρόμ . Φαντάστηκε μια τεράστια τεχνητή νοημοσύνη με έναν μόνο στόχο, κάνοντας συνδετήρες, τελικά καταβροχθίζοντας τη Γη και όλους σε αυτήν. Αυτή η θεωρητική τεχνητή νοημοσύνη λειτουργεί χωρίς κακία ή γελοιογραφία, απλά εκπληρώνει τον σκοπό της. Το πείραμα σκέψης είναι μια παιχνιδιάρικη περιστροφή σε ένα παλαιότερο σενάριο, το εκθετικό Γκρι Goo τροφοδοτείται από νανομηχανές, με τεχνητή νοημοσύνη στο πάνω μέρος του
Το Lantz συνδυάζει την απλή προϋπόθεση με το απλούστερο δυνατό είδος παιχνιδιού, το παιχνίδι clicker ή το ρελαντί, και το συνδυάζει με μια σκόπιμα απλή διεπαφή. Ψεκάζει σε στοιχεία βασισμένα στη θεωρητική επιστήμη της πραγματικής ζωής και λίγο Star Trek technobabble και από εκεί προσκαλεί τη φαντασία του παίκτη να συμπληρώσει λίγο πολύ τα κενά.
Και αυτή η ελάχιστη εκτέλεση των υπαρχουσών ιδεών, αυτός ο γυμνός ζωμός των οστών δίπλα στο οπτικοακουστικό smorgasbord της σύγχρονης κονσόλας AAA και των τίτλων PC, κατάφερε να τραβήξει την προσοχή μου και να το κρατήσει. Δεν μπορούσα να κάνω τίποτα άλλο, δεν μπορούσα να σκεφτώ τίποτα άλλο, έως ότου βρήκα κάποιο συμπέρασμα. Αν δεν ήταν για τον έπαινο των συναδέλφων μου, θα είχα βουρτσίσει Καθολικές συνδετήρες χαρτιού απλώς ως μια άλλη απόσπαση της προσοχής. Και θα ήμουν φτωχότερος γι 'αυτό.
Δεν νομίζω ότι θα παίξω Καθολικές συνδετήρες χαρτιού πάλι. Μόλις αφήσετε τον μινιμαλισμό του να επεκτείνει τη φαντασία σας στο σημείο σπάσιμο, δεν υπάρχει πραγματικός λόγος να το κάνετε δύο φορές. Έχω μάθει όμως ένα ταπεινό μάθημα για τη φύση των παιχνιδιών, ένα παιχνίδι που δεν πρέπει να ξεχνά ένας παλιούς παίκτης και συγγραφέας: οι δημιουργοί μπορούν να χρησιμοποιήσουν τα πιο απλά εργαλεία για να κάνουν τις πιο εκπληκτικές εμπειρίες.
Πιστωτική εικόνα: DaveBleasdale / Flickr , thr3 μάτια