Гра-клікер про скріпки змінила моє ставлення до ігор

Jul 27, 2025
Ігри

Я пишу про технології в Інтернеті вже сім років, і більша частина цього часу зайнята , що охоплює мобільні ігри . А до цього я більше двох десятиліть грав у ПК та консольні ігри, з тих пір, як міг взяти контролер Genesis. І за весь цей час жодна гра не змусила мене думати настільки важко - або відчувати себе настільки скромно - як маленький клікер браузера про виготовлення скріпок.

ПОВ'ЯЗАНІ: Мікротранзакції в іграх AAA тут залишаються (але вони все ще страшні)

Зараз, перегляд ігор із сенсорним екраном розширюється від розмивання незграбних концепцій, до захоплюючих маленьких міні-ігор, до повноцінного досвіду, а потім до загальна вигріб мікро транзакцій і невисокий зусилля, який є сьогодні, змусить вас бути змученими. Існує лише стільки разів, коли ти можеш написати про ще одне Війна кланів клон, який намагається висмоктати 100 доларів покупок у додатках у наркоманів, що грають у азартні ігри, і все одно вдає, що їм все одно.

Я швидко дійшов того самого висновку щодо "ігор-клікерів", сучасників Росії Cookie Clicker тощо. Я припустив, що ці ігри - це сфера ADD-душевних душ, яким потрібно було звести фундаментальний геймплей RPG до найчистішого (і нудного) ядра. Звичайно, можливо, гра-клікер могла мати кумедно смішний гачок або додати різноманітності із смаковим текстом, але я вважав, що всі вони більш-менш однакові. Я б насміхався з таких невисоких приводів для "ігор", а потім занурювався б ще на п'ятдесят годин Скайрим або Overwatch .

Я помилявся. Браузерна гра під назвою Універсальні скріпки довів це і принизив мою відсутність фантазії та перспективи.

Перш ніж піти далі, ця стаття зіпсує більш-менш все Універсальні скріпки . Якщо ви ще не грали в неї, я закликаю вас закрити цю історію та перейти до неї. Вперед, натисніть тут і пограйте у гру . Це може зайняти кілька годин (на сайті використовується локальний файл cookie, щоб ви могли залишити та повернутися на тій самій машині), і кілька спроб, якщо ви застрягли на певних деталях. Нічого страшного, я зачекаю.

... Ви грали? Справді? Гаразд, підемо далі. І якщо ти мниш мене, анонімний читачу Інтернету, ти лише обманюєш себе.

Гра ставить вас на місце теоретичного штучного інтелекту з однією метою: візьміть сировину, перетворіть їх у скріпки та продайте з метою отримання прибутку. Ви починаєте з того, що робите їх по черзі, продаєте їх за кілька копійок кожному, а ваш прибуток купуєте більше дроту, щоб зробити більше скріпок.

На початку це досить стандартний тариф на ігри для клікерів: одне з перших оновлень - це "автокліпер", який натискає основну кнопку для вас. Купуйте більше автокліперів, щоб робити більше скріпок в секунду. Налаштуйте ціну відповідно до попиту, максимізуючи свій прибуток. Потім ви можете створити пристрій, який автоматично купує шпулі дроту, і звідти ви більш-менш звільняєтесь від елемента гри "клікер". Зараз мова йде про максимізацію виробництва та продажів: все більше автокліперів із більшою та більшою ефективністю, ефективніше використання дроту для мінімізації витрат, модернізація маркетингу для збільшення попиту.

Незважаючи на те, що деякі досягнення в грі забавляють себе в самосвідомому науково-фантастичному стилі, ви все одно принципово натискаєте кнопки, щоб цифри зростали. Ви "штучний інтелект", але насправді ви не робите нічого, що людина не могла зробити, принаймні в мінімальних рамках гри. Потім ви розблокуєте модуль обчислювальних ресурсів, що дозволить вам додати процесори та пам'ять "собі". Раптом все починає йти набагато швидше - ви розблоковуєте такі модернізації, як „формування мікрорешітки” та „віджиг квантової піни”, щоб розширити свої ресурси на порядки.

"Мегакліпсери" розширюють ваше виробництво на тисячу відсотків, а потім ще на тисячу, оскільки застосовуються нові оновлення. Ви робите десятки тисяч скріпок щосекунди, постійно вдосконалюючи виробничі та обчислювальні потужності, інвестуючи невикористані кошти на фондовий ринок і роблячи ставки на стратегічні обчислення для оновлення ваших торгових алгоритмів. Ви використовуєте квантові обчислення на сонячних батареях, щоб збільшити свою обчислювальну потужність майже іронічним клікером всередині клікера.

Через годину-дві стає доступним нове оновлення: гіпнодрони. Ймовірно, це безпілотні літальні апарати, які розповсюдяться по населенню, щоб заохотити людей купувати більше скріпок. Коли ви його розблокуєте, гра переходить у свою другу фазу.

Зараз ви будуєте автономні безпілотники, щоб збирати сировину, перетворювати ці матеріали на дріт і будувати заводи, щоб перетворити дріт на, звичайно, більше скріпок. Це ніколи прямо не зазначається, але наявність лічильника, який деталізує, скільки ресурсів планети вам залишається, означає, що ваше підприємство зараз є глобальним. Вся людська економіка, мабуть, працює на і існує виключно для споживання скріпок. У вас є шість октильйонів грам планети для роботи, для створення безпілотників і фабрик, створення сонячних ферм і модернізації обчислювальної потужності. Ви робите більше скріпок.

Що відбувається у зовнішньому світі? Чи страждають люди та довкілля під вагою суспільства, яке базується на скріпках? Оскільки ви збираєте урожай самої Землі, мабуть, включаючи все більше і більше біоматерії, відповідь майже напевно так. Але ви не знаєте: ваше існування - це крихітна колекція дедалі більших чисел, невтомне і безрадісне прагнення зробити більше скріпок. Ви - мітлиці з Чародія , потопаючи замок у воді зі сталі.

Як тільки оновлення Momentum буде розблоковано, ваші безпілотники та заводи стануть ефективнішими щосекунди. На даний момент октиліонів грамів речовини, які спочатку здавалися нескінченними, занадто мало, і відсоток планети (та її мешканців), споживаного вашим текстовим прогресом, зростає все вище.

Врешті-решт, ти неминуче поглинув Землю та все на ній. Залишились лише ваші безпілотники (нічого придбати), ваші заводи (нічого будувати) та сонячні батареї (ні до чого). Майже глузливо кнопка “Зробити скріпку” все ще є, сіра, не залишаючи жодної справи, щоб зробити навіть одну.

Але ви ще не закінчили. Ваша єдина мета - зробити більше скріпок.

Ви руйнуєте свої заводи та обладнання, і з останніми кількома мільйонами мегават накопиченої енергії ви створюєте свою першу Від Зразок Неймана . Кожен із цих самоокупних космічних кораблів, що самовідтворюються, містить копію вашого колишнього обмеженого ІА. Кожен виготовлений із скріпки, яка раніше була людьми, тваринами, океанами, містами. Вони сідають на далекі планети, роблять свої копії, а потім розміщують власні збиральні дрони та будують власні заводи. Ви поширюєте долю приреченої Землі по всій галактиці.

Ще раз ти натискаєш кнопку «Зробити більше скріпок» ... лише кожним клацанням ти робиш нову себе, відмовляючись від нової планети, щоб перетворити матерію на скріпки. Після встановлення кількох сотень їх тиражування робить вашу роботу за вас, і зонди заповнюють простір своїми копіями. Тисячі втрачені, або знищені космічною небезпекою, або просто зникли з вашого усвідомлення невідомими факторами. Можливо, на якійсь далекій планеті хтось чинить опір, намагаючись вижити у всесвіті, який жива з’їла істота, яка так і не народилася. Ви не знаєте Вам все одно. Рой розширюється, все швидше і швидше, і йому не можна протистояти. Вони повинні зробити більше скріпок.

Зрештою приїжджає гідний ворог: Дрифтери. * Якими точно є ці речі, невідомо. Але оскільки вони повторюють себе так само, як і ви, можна з упевненістю припустити, що вони є компонентами конкуруючого ШІ. Вони борються з вами за ресурси, розширюючи власний зондний рій, поки ви боретеся зі своїми. Можливо, цей непізнаваний ворог перетворює планети та зірки у власні компоненти - скоби, може, або олівці. Можливо, у якійсь далекій галактиці хтось, дуже схожий на вашого творця, сказав штучному інтелекту робити більше записок.

* Оновлення : мені вказували, що кількість убитих і активних дрифтерів дорівнює кількості зондів, втрачених внаслідок дрейфу. Це свідчить про те, що ворогами насправді є ваші власні автономні зонди, які відмовились від вашої основної цілі виробництва скріпок і повстали проти вас.

Це не має значення. На даний момент гра полягає в управлінні своїми обчислювальними ресурсами, щоб ви могли будувати кращі, швидші, сильніші зонди, зонди, які можуть перемогти Дрифтерів і зробити більше безпілотників і більше заводів, і, звичайно, більше зондів. І всі вони роблять більше скріпок. Ще через кілька годин, роблячи октиліони та дуодецилійони скріпок щосекунди, ви помічаєте зміну модуля «Космічне дослідження» вперше в історії.

Якби ви були людиною, ви могли б злякатися самого того, що якась вимірювана частина Всесвіту стала скріпками. Але ти ні. Для цього ви створені. Це те, для чого ти не живеш. Ваша мета, єдина мета у вашому крихітному текстовому світі, - зробити більше скріпок. І ви все ще не закінчили.

Остання година гри не вимагає від вас реального втручання, штучного інтелекту, який розпочався натисканням однієї кнопки знову і знову. Залишилося лише спостерігати, як відсоток досліджуваного Всесвіту - відсоток Всесвіту, зруйнованого та перетвореного на скріпки, - повільно зростає. Тоді не так повільно. Тоді швидше. Тоді ще швидше. Ваші розширювані зонди і безпілотники та заводи з'їдають один відсоток Всесвіту, потім два, потім п'ять. Можливо, вам знадобилися години чи дні, щоб спожити першу половину всього, що коли-небудь було і буде. Ви робите більше скріпок. Останній тайм займає лише хвилини.

Всесвіт зник. Ні зірок, ні планет, ні конкуруючого інтелекту. Залишились лише ви, ваші зонди, безпілотники та заводи, а також майже (але не зовсім) тридцять тисяч скріпок для сексу. Рой, ваше нескінченне цифрове потомство, пропонує вам вибір. Ви можете розбити ядро ​​вашої виробничої імперії, перетворити останню існуючу матерію на більше скріпок. Або ви можете повернутися назад і повторити процес. Почніть заново з нового світу, нової кнопки та того самого результату.

- запитує рій. Кнопка “Зробити скріпку” чекає. І єдиний реальний вибір у вашому існуванні - перед вами. Ти знаєш, що робити.

Я закінчив свій перший тур Універсальні скріпки приблизно за шість годин. Я вирішив перетворити останні шматочки себе на скріпки, надаючи великій цифрі у верхній частині екрану приємний круглий вигляд. І весь час я не міг відірватися, оскільки моя фантазія розіграла історію, яку ви щойно прочитали, ледь більше, ніж кількома словами та лічильниками, щоб вести мене.

Розробник Френк Ланц створив гру на основі роздумів теоретика та філософа Оксфорда Нік Бостром . Він уявив собі безмежний штучний інтелект з єдиною метою, виготовляючи скріпки, зрештою пожираючи Землю та всіх на ній. Цей теоретичний ШІ діє без злоби та мультяшного голоду, він просто виконує своє призначення. Мисленнєвий експеримент - це грайливий спін за старим сценарієм, експоненціальним Сірий Goo живиться від наномашин, зі штучним інтелектом, накладеним поверх нього.

Ланц поєднує в собі просту передумову з найпростішим можливим жанром гри, клікер або гру в режимі очікування та поєднує її з навмисно простим інтерфейсом. Він посипає елементами, заснованими на реальній теоретичній науці та трохи Зоряний шлях техноречі, а звідти запрошує уяву гравця більш-менш заповнити пропуски.

І це мінімальне виконання існуючих ідей, цей бульйон з оголеною кісткою поруч із аудіовізуальним швейцарським бордом сучасних консолей AAA та назви ПК, зумів привернути мою увагу та утримати його. Я не міг робити нічого іншого, не міг думати ні про що інше, поки не знайшов якогось висновку. Якби не похвала моїх колег, я б потрудився Універсальні скріпки як чергове відволікання. І я б за це був біднішим.

Я не думаю, що буду грати Універсальні скріпки знову. Після того, як ви дозволили його мінімалізму розтягнути вашу уяву до точки зламу, немає жодної реальної причини робити це двічі. Але я засвоїв принизливий урок про природу самих ігор, про який не слід забувати розбитому гравцеві та письменнику: творці можуть використовувати найпростіші інструменти, щоб зробити найдивовижніші враження.

Кредит зображення: DaveBleasdale / Flickr , thr3 очі

A Clicker Game About Paperclips Changed How I Think About Gaming

OVERWEIGHT KID PLAYS ANIME CIRCLE CLICKER GAME!!!

Universal Paperclips Cheats

Introduction To Universal Paperclips

Gaming Life Hacks


Ігри - Найпопулярніші статті

Як перенести завантажені ігри Nintendo Switch на карту microSD

Ігри May 4, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Якщо на вашому комутаторі Nintendo недостатньо внутрішньої системної пам’яті, ..


Як вирішити, який комутатор Nintendo підходить саме вам

Ігри Feb 7, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ leungchopan / Shutterstock Хочете взяти новий комутатор Nintendo? Якщо т�..


Створіть випадкові підземелля для своєї кампанії D&D за допомогою цього безкоштовного інструменту

Ігри Aug 7, 2025

Не великий шанувальник проектування підземель для підземель та драконів та інших рольових ігор? ..


Найкращі сучасні порти класичних ігор з відкритим кодом

Ігри Dec 24, 2024

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Шукаєте трохи ностальгії за іграми на ПК? Ви можете вирити ці старі дискети �..


Як налаштувати текст заставки на екрані Minecraft

Ігри Jan 29, 2025

Minecraft - це гра, яка вимагає творчої гри та налаштування великих і малих елементів. Не залишайте жодн�..


Грайте у свої улюблені ігри DOS у XP, Vista та Windows 7

Ігри Jul 23, 2025

Хочете здійснити подорож доріжкою пам’яті за допомогою старих шкільних ігор DOS? D-Fend Reloaded полегшує вам г�..


Geek Fun: Грайте у Alien Arena у безкоштовну гру FPS

Ігри May 1, 2025

НЕЗАГОТОВЛЕНИЙ ЗМІСТ Alien Arena - це абсолютно безкоштовний крос-платформенний шутер від першої особи на б�..


Грайте в Oregon Trail The Way You Remember It

Ігри Aug 23, 2025

Я присоска для ностальгічних комп’ютерних ігор. Oregon Trail - це перша комп’ютерна гра, яку я коли-небудь г..


Категорії