Scatter Trees con rayos V

Sep 16, 2025
Cómo
[dieciséis]

Agregar detalles a su escena es siempre el camino a seguir cuando quiere lograr más realismo en su Arte 3d Y, afortunadamente, hay muchos complementos disponibles para ayudarlo a lograr exactamente lo que desea. En este caso, imagina que tienes un hogar rodeado por un gran bosque.

  • Empiece con V-Ray

Muchas herramientas pueden venir a la mente para construir esta escena, incluyendo el uso Texturas gratis , pero el que vamos a usar es 'libre' como parte de Render Motor V-Ray. Esta vez puede agregar el bosque usando VRAYINSTANCER, que es una herramienta que no se usa. Tiene sus limitaciones, pero nunca me ha fallado. Así que aprendamos a usarlo para dispersar árboles para una escena forestal.

01. Obtenga los modelos listos para usar.

Two tree shapes on a grey background

[dieciséis] Cualesquiera modelos que uses, asegúrate de tener pivotes en sus bases.

Lo primero que debe hacer es la fuente de los modelos que planea usar. En este caso he seleccionado dos modelos de la Biblioteca de cgaxis . Siempre es tan importante tener en cuenta que puede hacerlos proxy para tener menos polígonos en su escena.

Otra cosa importante es tener siempre pivotes en la base de sus modelos; En este caso, tienes dos árboles y necesitas el pivote en sus bases, porque una vez que las dispersas en una superficie, la dispersión tomará esa base. Cuando el pivote no se encuentra en la base, puede obtener resultados extraños, como los medios árboles dispersos en toda la escena. Así que hagamos el proxy de los modelos y hagamos el pivote en sus bases.

02. PF Fuente y VRAYINSSTANCER

Red box on grey background

[dieciséis] No olvides nombrar su fuente de PC y instanciador

Una vez que tenga sus modelos listos, es hora de agregar todas las herramientas necesarias para crear el bosque en la parte posterior de su escena. En primer lugar, usted va a crear una fuente PF: para hacerlo, vaya a la pestaña Crear y en la geometría, use el menú Despliegue y seleccione Sistemas de partículas. Desde allí, seleccione PF Fuente. Una vez colocado, nombre, en este caso la mía se llama 'PF 001 Front Trees'. El nombramiento es importante porque de esa manera puede tener mucho más control cuando necesita apagar sus generadores de partículas.

El siguiente paso es agregar su VRAYINSTANCER; De nuevo, diríjase a la pestaña Crear, luego seleccione Geometría y en el menú Despliegue Elija Ry Ray. Aquí es donde vas a encontrar tu VRAYINSTANCER. Colóquelo en la escena y nombra 'VRAYINSTANCER FRONTERS ARTES', que se nombra nuevamente para fines organizativos.

03. Conecta todos los elementos.

trees over tents

[dieciséis] Puede agregar más objetos de origen para una variedad adicional

Ahora es el momento de conectar todas sus herramientas para que funcione correctamente. Primero, seleccione su VRIRYINSTANCER, vaya a la pestaña Modificar y en las partículas Agregue 'PF 001 Front Trees' (el que creó). Después de esto, en los objetos de origen agregan ambos modelos de árboles. En este caso, puede agregar uno, pero para obtener más variación, decidí agregar dos (puedes agregar tantos como quieras).

Ahora es el momento de ajustar los parámetros de su fuente PF (PF 001 frontales). Selecciónelo y en Modificar encontrará la vista de partículas, abre y encontrará más opciones. En primer lugar, borra el icono de la posición y la velocidad, ya que no las necesitará, y en su lugar agregue el objeto de posición y la escala. En posición objeto, agregue la base de la malla forestal. Esto usará esa base como el plano donde se dispersará. En el establecimiento de nacimiento, emiten detenerse a 0 y ascender a 70, y en escala establece la variación de la escala al 8%. Ahora pulsa Render y tendrás tu primer resultado.

04. Detalles finales

settings in VRay

[dieciséis] Los cambios leves en su configuración pueden hacer toda la diferencia en su escena terminada

En su resultado inicial, debe tener una propagación de árboles, que no son correctos, y también verá algunos elementos extraños, como grandes cajas blancas. Vamos a arreglar todo eso y configuremos su configuración final. En primer lugar, dentro de la vista de partículas en su fuente PF, seleccione Render 004 y en el tipo no establecido. Esto hará que las cajas extrañas puedan ver en su render.

Ahora vamos a la configuración del objeto de posición. En la unicidad establece el valor de la semilla a 12,858. Y, finalmente, en rotación en la matriz de orientación, colóquela a la horizontal al azar. Con estas modificaciones, obtendrá el resultado como en la imagen final (en la parte superior). Lo que has hecho fue el proceso de los árboles frontales, pero puedes hacer lo mismo por los de fondo. Pruébelo en sus escenas, y no solo con los árboles: este método puede tener tantos usos como desee.

Este artículo fue publicado originalmente en el número 235 de Mundo 3d , la revista más vendida del mundo para artistas CG. Comprar emisión 235 aquí o Suscríbete al mundo 3D aquí .

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