Crea efectos de incendio en 3D

Feb 2, 2026
Cómo
[dieciséis]

El fuego, las inundaciones y la destrucción son algunas de las tareas más comunes dadas a los artistas VFX y en este Arte 3d Tutorial Voy a mostrarle cómo puede crear rápidamente una pluma de fuego que esté lista para componer.

Fusion tiene tantas opciones de herramientas, puede ser difícil saber dónde comenzar con un efecto dado, pero en realidad no hay una respuesta adecuada. La belleza de este tipo de aplicación es que libera al artista para trabajar de una manera que se adapte a ellos. Entonces, si encuentra un método diferente con el que se siente más cómodo, entonces eso es genial.

El resultado que estoy buscando aquí es uno de un gran incendio ahumado que se puede guardar como un ajuste preestablecido para comenzar cada vez que necesito quemar algo, y debería funcionar como base para escenas interiores y exteriores, así que gané ' Tirme para el preajuste; Eso debe ser guardado para el trabajo de composición real. Se puede hacer un efecto de incendio con solo dos nodos. De hecho, tiene que usar un pemiturador y un nodo de prendme o no funcionará. Dicho esto, el efecto será un poco demasiado básico, por lo que agregaremos más detalles con algunos nodos adicionales, solo para ayudar a vender el efecto.

También le mostraré cómo emitir de una textura, así como de las opciones predeterminadas de geometría que proporciona Fusion. Esto le permite generar incendios muy específicamente formados, cuando sea necesario.

Descarga los activos que necesitarás aquí .

01. Requisitos previos

Be sure to add both a pEmitter and a pRender node

[dieciséis] Asegúrese de agregar tanto un Pemitter como un nodo de prendme

La fusión no puede hacer nada con partículas sin dos nodos, así que agregue un parpadeo y un nodo de prendme. Los métodos habituales pueden ser encontrados por los métodos habituales, pero como son herramientas comunes, también tienen botones de acceso directo en la barra de menú, donde están etiquetados como PEM y PRN. Una vez hecho, arrastre el nodo de prendme a la ventana del Visor de la derecha.

02. Profundidad de la emisión

Use a Fast Noise node with a spherical mask to soften your edges

[dieciséis] Use un nodo de ruido rápido con una máscara esférica para suavizar sus bordes

En la sección Región del emisor, elija mapa de bits como tipo de región. Se agregará una entrada al nodo, donde puede conectar una imagen para conducir la posición de engendro de las partículas. Añadí un nodo de ruido rápido con una máscara esférica, para suavizar los bordes. La naturaleza grisácala del ruido rápido hace que sea fácil trabajar.

03. Estilo inicial

You can use obvious fire colours or choose your own palette

[dieciséis] Puedes usar colores obvios de fuego o elegir tu propia paleta.

Seleccione el emisor y diríjase a la pestaña Estilo. Aquí puede desplegar el color sobre los controles de la vida, y agregar unos pocos nudos de su color elegido. Me he ido a un amarillo muy obvio / rojo / gris, pero puedes hacer lo que quieras para los haces de partículas de fuego o energía eléctrica, etc. Reduje el alfa del nudo amarillo para agregar un poco de brillo.

04. Añadir detalle de llama

Add another Fast Noise node to add detail to your flames

[dieciséis] Agregue otro nodo de ruido rápido para agregar detalles a sus llamas

Para obtener más realismo y detalle, podemos usar otro nodo de ruido rápido enmascarado, así que agreguelos a su espacio de trabajo y en el estilo del emisor Cámbielo en mapa de bits y enchufe el ruido rápido a la entrada recién creada en la configuración de ruido del emisor. También agrupé y cambió el nombre de los ruidos rápidos emparejados con sus máscaras para ayudar a mantener las cosas ordenadas.

05. Detalle de animación.

A pTurbulence node is the best way to make your fire move organically

[dieciséis] Un nodo de Pturbulence es la mejor manera de hacer que su fuego se mueva orgánicamente.

El fuego se mueve de una manera muy orgánica y un gran método para animar esto es agregar un nodo de Pturbulence, pero en lugar de dejar que sea constante, abra la fuerza sobre los controles de la vida y haga clic en la spline para agregar puntos, moverlos y sus asas para hacer Un perfil de fuerza aleatoria, que imitará ráfagas y remolinos.

06. Prepárese para renderizar

Finally, render out your finished inferno

[dieciséis] Finalmente, renuncie a su infierno terminado.

Por supuesto, querrá hacer esto para ver el resultado terminado.Para hacerlo, me desagró a mis nodos, luego los vincularon hasta un Merge3D, que también se conectó a una cámara3D y luego se conectó a un RenderEr3D, que salió a un nodo de ahorro.Configure el Render y Saver como 16: 9 y se presenta como un simple viaje rápido.

Este artículo apareció originalmente en Mundo 3d emisión 208; cómpralo aquí !


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