Πώς να Kitbash εν κινήσει με το Shapr3d

Feb 2, 2026
πως να
Kitbash
(Credit Image: Adam DeWhirst)

Το Shapr3d είναι ένα εξαιρετικό εργαλείο για το Kitbashing. Βοηθά στην κυριολεκτικά να ξεφύγει ιδέες και να παράγει χρήσιμα κομμάτια του κιτ. Είναι γρήγορο, καθαρό και η διασύνδεσή του είναι πολύ διαισθητική. Αυτό είναι σίγουρα η κατεύθυνση που βλέπω τη βιομηχανία 3D που κινείται - όχι μεγαλύτερη, πιο ισχυρή μηχανή, αλλά πιο προσιτό, πιο χρησιμοποιήσιμο λογισμικό, διαθέσιμο σε VR και AR, και σε συσκευές κινητής και tablet.

Το Kitbashing δεν είναι κάτι νέο, αλλά κάνοντας τέλεια χρησιμοποιήσιμα, τα φιλικά προς τα αγωγό Kitbash κομμάτια σε ένα iPad είναι καινούργιο. Σε αυτό το σεμινάριο θα μάθετε πώς να κάνετε τρία κομμάτια Kitbash στο Shapr3d στο iPad Pro (δείτε το καλύτερο Μαύρη Παρασκευή iPad Προσφορές μπροστά από τη μεγάλη μέρα). Το πρώτο μέρος θα καλύψει τη δημιουργία τεμαχίων Kitbash στο iPad και η δεύτερη ενότητα θα δείξει πώς να χρησιμοποιήσετε αυτά τα κομμάτια για να δημιουργήσετε τεράστιους ουρανοξύστες και αστικούς σκοπούς σε λίγες ώρες.

Για κάποια 3d έμπνευση, ελέγξτε τη στρογγυλοποίηση του καλύτερου Τρισδιάστατη τέχνη εκεί έξω.

  • Κατεβάστε τα αρχεία φροντιστηρίων

Kitbash κομμάτι 1: δοκός

01. Ξεκινήστε

Kitbash: create new project

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Δημιουργήστε ένα νέο έργο επιλέγοντας την επιλογή Έναρξη σχεδίασης στην επάνω δεξιά γωνία. Μπορείτε να πλοηγηθείτε με το δάχτυλό σας για να περιστρέψετε την προβολή 3D, αλλά ας ξεκινήσουμε με τη μετάβαση σε προβολή από πάνω προς τα κάτω. Επιλέξτε τον κύβο προβολής στην επάνω δεξιά γωνία και, στη συνέχεια, επιλέξτε Top. Από αυτή τη γωνία, θέλω να βγάλω ένα σχέδιο για τη σιλουέτα του σχήματος μας. Εδώ θα κάνω μια βασική δοκού. Σε αυτό το στάδιο δεν ασχολούμαι με την κλίμακα.

02. Διαγραφή επεξεργασμένων άκρων

Kitbash: offset

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο σκίτσων, γραμμές φέτα μέσω του σχήματος και, στη συνέχεια, επιλέξτε Τίστε από το κουμπί Tools και επιλέξτε όλες τις επεξεργασίες για να τα διαγράψετε. Στη συνέχεια, επιλέξτε Offset από την ενότητα Εργαλεία. Τώρα με το μολύβι σας να το μεταφέρετε μακριά από την άκρη του καθενός από τα διαιρεμένα τμήματα σας. Σε αυτό το παράδειγμα, θα το σύρετε -0,7mm (σημειώστε αυτή τη μέτρηση καθώς θέλω όλα τα αντισταθμιστικά μου να είναι τα ίδια).

03. Κάντε το 3D

Kitbash: 3D shape

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Χρησιμοποιώντας το μολύβι, επιλέξτε τον εξωτερικό δακτύλιο κάθε τμήματος. Θα επιλέξω επίσης το εσωτερικό πολύγωνο του τελικού τμήματος μου, οπότε θα εξαιρεθεί ταυτόχρονα (θα δείτε γιατί σε ένα λεπτό) όταν το σύρετε αυτό σε ένα 3D σχήμα. Χρησιμοποιώντας το δάχτυλό σας, περιστρέψτε το παράθυρο προβολής σε μια προοπτική γωνία. Θα πρέπει τώρα να δείτε ένα λευκό βέλος στην επιφάνεια. Σύρετε το για να δημιουργήσετε ένα 3D ανακούφιση.

04. Χρησιμοποιήστε τα εργαλεία μετασχηματισμού

Kitbash: Transform

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Τώρα θα πάρω ότι ένα τμήμα που δεν εξωθήκα από τη βάση και χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού, θα επιλέξω το σφραγισμένο σχέδιο σχήμα μου και θα το μεταφράσω πάνω από την 3D εξώθηση μου χρησιμοποιώντας την κίνηση / περιστροφή / κλίμακα λειτουργία. Στη συνέχεια, από μια άποψη 3/4 πάνω από το Geo, θα επιλέξω αυτό το σχήμα και να το τραβήξω προς το πλέγμα μου για να δημιουργήσω μια αφαίρεση. Στο Shapr3d, όταν εξερράγετε ένα σφραγισμένο σχήμα προς τα έξω, δημιουργεί 3D Geo, αλλά αν εξουδετερώσετε σε ένα υπάρχον σχήμα 3D, θα αφαιρέσετε αυτή τη μορφή.

05. Κλείστε τις άκρες

Kitbash: bevel

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Τώρα που έχουμε το βασικό μας σχήμα, θα κάνω όλα τα εξωτερικά άκρα. Ένα προς ένα Επιλέξτε τις άκρες που θέλετε να λοξοτομήσετε - όπως το κάνετε αυτό το μικρό λευκό βέλος θα εμφανιστεί ξανά. Πιέζοντας το βέλος στο σχήμα το κάνει να παράγει μια λοξότμηση, τραβώντας το εξουδετερώνει, προκαλεί μια λοξότμηση. Σε αυτή την περίπτωση θα λοξοτομώ όλες τις άκρες 0,6 mm. Θα επιλέξω επίσης τις άκρες στο εσωτερικό του πλέγματος μου 0.3mm - αυτές οι εσωτερικές άκρες είναι πιο κοντά, οπότε πρέπει να μειώσω το ποσό της λοξής μου.

06. Δημιουργήστε ένα χείλος

Kitbash: Create a lip

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Θα ήθελα να δημιουργήσω ένα χείλος στο δοκάρι μου, οπότε θα πρέπει να δημιουργήσω ένα νέο σχήμα για να αφαιρέσω από το κύριο πλέγμα μου. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο offset, μπορώ να συνοψίσω μακριά από την άκρη της κύριας επιφάνειας και να δημιουργήσω ένα σχήμα που απέχει 0,2 mm από την άκρη μου. Αυτό θα επισημανθεί μπλε / πράσινο. Όταν επιλέγω αυτό το σχήμα, μπορώ να σπρώξω στο πλέγμα μου, αφαιρώντας μια περιοχή από το κέντρο του geo μου, το οποίο στη συνέχεια θα δημιουργήσει το χείλος κατά μήκος μιας άκρης του σχήματος μου.

07. Κάνετε οπές βιδών

Kitbash: Screw holes

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Πριν τυλίπτουμε αυτό το σχήμα, θέλω να κάνω κάποιες οπές βιδών. Στην επάνω επιφάνεια του Geo, σχεδιάζω έναν κύκλο. Σε αυτό το παράδειγμα ο κύκλος μου είναι .25mm. Πάω να αντιγράψω το σχήμα του κύκλου μου χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού. Επιλέξτε Μετακίνηση / περιστροφή / κλίμακα και στη συνέχεια επισημάνετε τον κύκλο. Στην επάνω αριστερή γωνία, γυρίστε την επιλογή αντιγραφής σε οποιαδήποτε στιγμή που μετακινείτε το σχήμα, θα δημιουργήσει τώρα ένα αντίγραφο. Θα πρέπει να προσέχετε να μην αφήσετε αντίγραφο, καθώς κάθε κίνηση καθόλου θα δημιουργήσει ένα αντίγραφο.

08. Συμπληρώστε το σχήμα

Kitbash: Complete shape

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Για να ολοκληρώσετε αυτό το σχήμα, θα αφαιρέσω το σχήμα του κύκλου για να δημιουργήσετε μια περίπτωση. Στη συνέχεια, θα επιλέξω όλες τις άκρες των εδάφους μου και θα σπρώξω το σχήμα για να δημιουργήσετε μια λοξότμηση. Αυτό δίνει την ωραία εμφάνιση μιας οπής βίδας και προσθέτει ένα επίπεδο λεπτομέρειας που το μοντέλο μου λείπει προηγουμένως.

Kitbash Piece 2: Έμβολο

09. Κάντε ένα έμβολο

Kitbash: Piston

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Το δεύτερο κομμάτι του Kitbash που φτιάχνω είναι ένα έμβολο. Ξεκινήστε πηγαίνοντας στην κάτοψη και σχεδιάζοντας έναν κύκλο. Πάω να ορίσω το δικό μου σε 10mm. Θέλω αυτό το σχήμα να κοίλο έξω, και μπορείτε να το κάνετε αυτό επιλέγοντας κέλυφος από το μενού εργαλείων. Απλά επιλέξτε το εργαλείο και στη συνέχεια επισημάνετε το πρόσωπο που θέλετε να κοίψετε το σχήμα από το (το άνω πρόσωπο). Θα χρειαστεί να ορίσετε ένα πάχος, αφού η διάμετρος μας είναι 10mm. Εδώ θέλω το πάχος σε 2mm.

10. Δημιουργήστε έναν δεύτερο κύκλο

Kitbash: second circle

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Δημιουργήστε έναν δεύτερο κύκλο σε διάμετρο 8mm και εξουδετερώστε το 30mm. Κάντε διπλό κλικ σε αυτό το geo για να το επισημάνετε και χρησιμοποιώντας τα εργαλεία μετασχηματισμού (μετακίνηση / περιστροφή / κλίμακα) μετακινήστε το στο πρόσφατα κοίλο κέλυφος του αρχικού κυλίνδρου. Σημείωση: Έχω το Snap στο πλέγμα ενεργοποιημένο στην κάτω δεξιά πλευρά της οθόνης.

11. Κάντε το κεντρικό σχήμα

Kitbash: Second circle

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Χρησιμοποιώντας τα εργαλεία αντιγραφής, μετακίνησης και καθρέφτη που χρησιμοποιήσαμε νωρίτερα, πρόκειται να αντιγράψω και να γυρίσω αυτά τα κομμάτια για να φτιάξω το κεντρικό σχήμα του εμβόλου μας. Για να διευκρινίσετε ποια κομμάτια πρόκειται να μετακινηθούν, θα χρησιμοποιήσω το εργαλείο χρωμάτων (είναι στο μενού εργαλείων, αλλά διαθέσιμο μόνο στην έκδοση Pro) για να επισημάνει τα κινούμενα συστατικά με ένα σκούρο γκρι.

12. Προσθέστε έναν άξονα κατασκευής

Kitbash: Axis

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Για να κάνετε την άνοιξη μας, να πάτε στην πρόσοψη και να σχεδιάσετε έναν μικρό κύκλο (στην περίπτωση αυτή 1,5mm). Θέλω επίσης να προσθέσω έναν άξονα κατασκευής στο κέντρο του αντικειμένου μου. Το κάνω αυτό επιλέγοντας προσθήκη και κατόπιν κατασκευή άξονα. Θα χρησιμοποιήσω τον τύπο "μέσω ενός κυλίνδρου ή ενός κώνου" - αυτό είναι πολύ εύκολο, απλά επιλέξτε αυτόν τον τύπο στις ρυθμίσεις και στη συνέχεια επισημάνετε τον κύλινδρο σας. Θα εμφανιστεί μπλε και θα πρέπει να δείτε μια λευκή διακεκομμένη γραμμή που τρέχει μέσα από αυτό - αυτός είναι ο άξονας κατασκευής σας.

13. Δημιουργήστε ένα ελατήριο

Kitbash: Spring

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Θα χρησιμοποιήσουμε το εργαλείο περιστροφής για να κάνουμε την άνοιξη. Επιλέξτε Περίληψη από το μενού Εργαλεία, επιλέξτε τον κύκλο και τελικά επιλέξτε τη διακεκομμένη γραμμή του άξονα κατασκευής (σημείωση, μπορείτε να αποκρύψετε geo εάν αντιμετωπίζετε προβλήματα με την επιλογή του). Αμέσως αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει ένα σωληνοειδές δαχτυλίδι γύρω από το geo σας. Θέλουμε να αντισταθμίσουμε αυτό, ώστε να δημιουργήσει μια άνοιξη. Μπορείτε να το κάνετε αυτό αλλάζοντας την τιμή ύψους στην επάνω αριστερή γωνία (προτού ολοκληρώσετε τη λειτουργία) - σε αυτή την περίπτωση εισάγομαι ύψος 60 mm. Θα χρειαστεί επίσης να αυξήσω τη γωνία περιστροφής μου, καθώς δεν ολοκληρώνεται πλέον μόνο ένα 360, αλλά πολλοί. Εισάγω μια γωνία 3.000 μοίρες.

14. Γυρίστε το σχήμα

Kitbash: Round off the shape

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Στη συνέχεια θέλω να προσθέσω κάποιους βρόχους στο τέλος για να επισυνάψουμε το έμβολο μας σε όποιον μηχανισμό καταλήγει να είναι ένα μέρος του. Χρησιμοποιώντας το εργαλείο σκίτσου που θα σχεδιάσω δύο γραμμές κάτω από το τελικό καπάκι. Τότε θα τραβήξω το κέντρο πολύγωνο περίπου 20mm. Τώρα πηγαίνω να λοξοτομήσω μια σειρά από άκρες, τις άκρες του νεοσυσταθείσα σχήμα και τις άκρες όπου πληροί το αρχικό καπάκι. Αυτό θα στρογγυλεύσει το σχήμα μας όμορφα.

15. Σχεδιάστε έναν κύκλο

Kitbash: Circle

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Τώρα θα σχεδιάσω έναν κύκλο στο κέντρο αυτής της νεοσυσταθείσας καρτέλας - έχω snap στο δίκτυο, οπότε θα πρέπει να είναι δυνατό να το τοποθετήσετε στο κέντρο του αντικειμένου μου. Θα θέσω επίσης τη διάμετρο σε έναν ωραίο στρογγυλό αριθμό (4mm). Επιλογή αυτού του σχήματος κύκλου Μπορώ να το σπρώξω μέσω του αντικειμένου, αφαιρώντας τη μέση.

16. Δημιουργία παραλλαγών

Kitbash: variations

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Εγώ λοξοτομεί τις άκρες του βρόχου μου τελικού καπάκι, στη συνέχεια το αντιγράψτε στην άλλη πλευρά. Πάω επίσης να περιστρέψω ένα άκρο 90 μοίρες για να δημιουργήσω κάποια παραλλαγή. Θα μπορούσα εύκολα να κάνω μια σειρά από αυτά τα έμβολα με αντιγραφή των τελικών τμημάτων και να τα συντομεύσει ή να περιστραφεί · Μόλις έχετε τα βασικά κομμάτια, είναι εύκολο να δημιουργήσετε παραλλαγές.

03. Kitbash Piece 3: BallJoint

17. Ξεκινήστε με έναν κύλινδρο

Kitbash: Cylinder

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Το τελευταίο κομμάτι που θέλω να κάνω φαίνεται να είναι το πιο περίπλοκο, αλλά δεν είναι. Ο ευκολότερος τρόπος για να κάνετε μια σφαιρική άρθρωση είναι να ξεκινήσετε με έναν κύλινδρο, οπότε φτιάχνω ένα κύλινδρο διαμέτρου 10 mm με ύψος 20 mm.

18. Επισημάνετε τον κύλινδρο

Kitbash: bevel

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Επιλέγοντας την άκρη του κάθε άκρου, θα τραβήξω μακριά από τον κύλινδρο, για να λοξοτομήσετε - θα το κάνω αυτό στο απόλυτο μέγιστο, θα πρέπει να δημιουργήσει μια τέλεια σφαίρα. Πάω να το αφήσω εδώ και να αρχίσω να δουλεύω σε ένα άλλο κομμάτι τώρα. Σχεδιάστε ένα τετράγωνο 20mm με πλατεία 20mm, τότε το εξαγάγετε κατά περίπου 40mm. Πάω να κάνετε διπλό κλικ σε αυτό και επιλέξτε το μετασχηματισμό & gt; Μετακινήστε / περιστρέψτε / κλίμακα και μετακινήστε αυτό στη θέση κάτω από τη σφαίρα μου.

19. Διπλός σφαίρας

Kitbash: Duplicate

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Τώρα θέλω να αντιγράψω τη σφαίρα μου και να το μετακινήσω μακριά από αυτή την κατασκευή. Πάω να χρειάζομαι ένα αντίγραφο για να αφαιρέσω από το κυβικό μου πλέγμα. Μόλις γίνει αυτό, θέλω να μεταφέρω το ορθογώνιο μου για να διασταυρωθεί με την αρχική μου σφαίρα. Τώρα θα χρησιμοποιήσω το εργαλείο αφαίρεσης, στο μενού Εργαλεία. Αρχικά επιλέξτε το αντικείμενο για να αφαιρέσετε από (το ορθογώνιο) και στη συνέχεια, επιλέξτε το αντικείμενο για να καταργήσετε (τη σφαίρα) και να χτυπήσετε. Αυτό θα πρέπει να δημιουργήσει μια εσοχή σχήματος στο ορθογώνιο μου. Το τελικό βήμα εδώ είναι να μετακινήσετε την αντίπαλη σφαίρα πίσω στην κορυφή.

20. Τακτοποιήστε

Kitbash: Tidy up

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Εντάξει, ας τακτοποιήσετε και να το κάνετε αυτό ένα πιο ενδιαφέρον σχήμα. Πάω να λοξοτομώ και τις τέσσερις άκρες του ορθογωνίου μου περίπου 80 τοις εκατό, για να το δώσω μια πραγματικά ομαλή εμφάνιση. Προσθέτω επίσης μια μικρή λοξότμηση στην κορυφαία επιφάνεια του ορθογωνίου, όπου συναντά τη σφαίρα. Τέλος, θα λοξοτομώ το κάτω άκρο, για να το διαφοροποιήσω από την κορυφή.

21. Προσθέστε αεραγωγούς

Kitbash: Add vents

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Ας προσθέσουμε κάποια αεραγωγούς! Σε μία από τις πλευρικές προβολές, τραβήξτε ένα λεπτό ορθογώνιο και εξουδετερώστε το. Στη συνέχεια, χρησιμοποιώντας τη λειτουργία αντιγραφής στο εργαλείο Μετακίνησης / περιστροφής / κλίμακας, επαναλάβετε σε τακτά χρονικά διαστήματα κάθετα. Χρησιμοποιήστε το εργαλείο κίνησης για να μετακινήσετε όλα αυτά τα ορθογώνια στο κέντρο του αντικειμένου σας. Πάω να αντιγράψω αυτή την ομάδα και να το μεταφέρω στη θέση

σε κάθε γωνία του αντικειμένου μου. Θα μπορούσατε επίσης να χρησιμοποιήσετε τη λειτουργία καθρέφτη για να το επιτύχετε αυτό.

22. Προσθέστε λεπτομέρειες

Kitbash: Add detail

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Χρησιμοποιώντας το εργαλείο αφαίρεσης, μπορούμε να επιλέξουμε το αντικείμενο για να καταργήσετε και, στη συνέχεια, επιλέξτε τα σχήματα εξαερισμού και να τα αφαιρέσετε από την κύρια δομή. Τώρα θέλω να προσθέσω περισσότερες λεπτομέρειες. Χρησιμοποιώντας τις ίδιες τεχνικές που έχουμε ήδη ολοκληρώσει, θα προσθέσω μπουλόνια και λεπτομέρεια στην επιφάνεια αυτού του αντικειμένου, προτού το επαναλάβω στην άλλη πλευρά.

23. Διπλασιάστε το τελικό κομμάτι

Kitbash: Duplicate end piece

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Όταν αντιγράφετε το τελικό μου κομμάτι, επικεντρωθώ τον άξονα μου στο κέντρο της σφαίρας - τότε μπορώ πραγματικά να δω πώς αυτό το κομμάτι θα λειτουργήσει. Από εδώ μπορώ να περιστρέψω το άλλο άκρο σε οποιαδήποτε γωνία για να δούμε πώς φαίνεται. Από προεπιλογή, θα το κρατήσω σε ένα ευθεία flip 180 μοιρών.

24. Εξαγωγή του αρχείου

Kitbash: Export

(Εικόνα: © adam dewhirst)

Το τελευταίο βήμα εξάγει. Για να χρησιμοποιήσετε αυτά τα κομμάτια σε έναν κατάλληλο αγωγό (και για το ακόλουθο φροντιστήριο τον επόμενο μήνα σχετικά με τη μετατροπή αυτών σε κομμάτια κτιρίου της πόλης), θα πρέπει να τα εξαγάγετε. Η έκδοση Pro της Shapr3d υποστηρίζει έξι μορφές - XT, βήμα, Iges, Obj, STL και Native Shapr. Η ελεύθερη έκδοση υποστηρίζει μόνο το Low-Res STL. Εξάγομαι όλα τα αντικείμενα μου ως obj για να τους φέρει σε Maya ως τριγωνικά μάτια. Από εδώ μπορώ να τα χρησιμοποιήσω ως συστατικά του Kitbash για να κάνουν μεγαλύτερες, πιο πολύπλοκες δομές.

Το άρθρο αυτό δημοσιεύθηκε αρχικά σε εξέταση 249 του 3d κόσμο , το περιοδικό Best-Selling στον κόσμο για τους καλλιτέχνες CG. Αγοράστε το ζήτημα 249 ή Εγγραφείτε στον κόσμο 3D .

Διαβάστε περισσότερα:

  • Αυτά τα 3D πορτρέτα είναι απίστευτα ρεαλιστικά
  • Πώς να δημιουργήσετε 3d γρασίδι
  • 20 Cinema 4D tutorials για να ακονίσετε τις δεξιότητές σας στις 3D

πως να - Τα πιο δημοφιλή άρθρα

Πώς να δημιουργήσετε ένα τοπικό περιβάλλον ανάπτυξης

πως να Feb 2, 2026

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Ένα περιβάλλον τοπικής ανάπτυξης σα�..


Σταματήστε τα bots με το google recaptcha

πως να Feb 2, 2026

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Κρατώντας τα bots έξω είναι πάντα ένα π..


Κατασκευάστε πρωτότυπα με το Adobe XD

πως να Feb 2, 2026

(Πιστωτική πίστωση: μέλλον) Στη σύγχρονη σχεδίαση ιστού και εφαρ..


10 τρόποι βελτίωσης της ανατομίας 3D

πως να Feb 2, 2026

(Credit Image: Ryan Kingslien) Αναδημιουργία της ανθρώπινης φιγούρας είναι έ�..


Πώς να δημιουργήσετε ψηφιακές ζωγραφιές Air Plein

πως να Feb 2, 2026

Πάρτε σε εξωτερικούς χώρους για να δημιουργήσετε μεγάλη τέχνη (Credit..


Μετατρέψτε τα παιχνίδια Flash στο HTML5

πως να Feb 2, 2026

Το Flash εγκαταλείπεται αργά από την Adobe υπέρ της HTML5 και JavaScript. Το επίσημο..


Τα μυστικά της εκπλήρωσης ενός δημιουργικού σχεδιασμού Σύντομη

πως να Feb 2, 2026

Ένας από τους δασκάλους μου μου είπε κάποτε ότι αν ήταν κλειδωμένο στη φυλακή για το υπόλοιπο της ζωής το..


Πώς να κάνετε ένα ρεαλιστικό αθλητικό αυτοκίνητο απόδοσης

πως να Feb 2, 2026

Τα τελευταία χρόνια, έχω χτυπήσει τις δεξιότητές μου στον φωτισμό και �..


Κατηγορίες