Was sind Mikrotransaktionen und warum hassen Menschen sie?

Dec 9, 2024
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Das Thema „Mikrotransaktionen“ ist unter Spielern umstritten. Sie sind alles, wofür Sie in einem Videospiel Geld bezahlen müssen. Hier ist, warum Spieler ein Problem mit ihnen haben.

Was ist eine Mikrotransaktion?

Als Videospiele zum ersten Mal veröffentlicht wurden, war der Kauf ziemlich einfach. Sie betreten einen Tech- oder Spieleladen, kaufen ein Spiel für Ihre Konsole oder Ihren Computer und stecken es dann ein, wenn Sie nach Hause kommen.

Mit dem Aufkommen des Internets, insbesondere der Hochgeschwindigkeitsbreitband- und WiFi-Verbindungen, kam der Verkauf von Online-Spielen. Jetzt müssen Sie Ihr Haus nicht mehr verlassen Spiele kaufen . Sie können die Titel in digitalen Geschäften wie kaufen Dampf , Playstation Network, Nintendo eShop und sogar mobile Plattformen wie der App Store und der Google Play Store. Die Spieledateien werden dann direkt auf Ihr Gerät heruntergeladen und Sie können das Spiel sofort spielen.

Der Aufstieg des Einzelhandels für digitale Spiele führte jedoch auch zu Käufen im Spiel oder zu Mikrotransaktionen. Sie sind alles, was Sie in einem Spiel kaufen können, z. B. Gegenstände, Kostüme, Upgrades, Premium-Funktionen und mehr. Mikrotransaktionen wurden in viele kürzlich veröffentlichte Spiele aufgenommen, von kostenlosen mobilen Apps bis hin zu Blockbuster-Titeln aus bedeutenden Entwicklungsstudios. Ihre Verwendung ist umstritten und wird in der Gaming-Community häufig diskutiert.

Mikrotransaktionen können sich stapeln

Mikrotransaktionen werden oft zusammen mit Item-Drops, die a verwenden, in Spiele eingebrannt Zufallszahlengenerator . Dies bedeutet, dass Sie eine Schachtel oder Packung mit einem oder mehreren Gegenständen erhalten. Während die meisten Spiele Möglichkeiten haben, diese kostenlos zu erhalten, bieten sie auch die Möglichkeit, eine Box mit Bargeld zu kaufen.

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Es gibt ein ganzes Subgenre von Videospielen, die sich um diese zufälligen Beuteboxen drehen, die als "Gacha-Spiele" bezeichnet werden. Dies sind normalerweise kostenlose Handyspiele. Sie basieren auf einem japanischen Automatenformat, bei dem Sie Bargeld oder Token eingeben und im Gegenzug ein zufälliges Spielzeug in eine Kapsel geben.

Da Gacha-Spiele Sie aktiv dazu ermutigen, mehr zu kaufen, können die Leute Tausende von Dollar für einen bestimmten Titel ausgeben. Menschen, die enorm viel Geld für Mikrotransaktionen ausgeben, werden „Wale“ genannt. Viele dieser Spiele wurden mit Spielautomaten verglichen, außer dass sie kein Geld auszahlen.

Bei einigen Spielern ist auch die Überzeugung verbreitet, dass es gierig ist, zusätzliches Geld zu zahlen, um bereits im Spiel programmierte Inhalte im Spiel freizuschalten, wenn Sie 60 US-Dollar für ein Premium-Spiel bezahlen. Viele Sportspiele verwenden dieses Modell. Sowohl die NBA 2k- als auch die FIFA-Serie verfügen über Modi, mit denen Spieler Sammelkarten sammeln können, um Inhalte im Spiel freizuschalten. Diese Sammelkarten befinden sich in zufälligen Paketen, die den Spielern jeweils einen bestimmten Betrag kosten.

Mikrotransaktionen verändern die Spielmechanik

Ein weiteres Problem ist, dass Mikrotransaktionen dazu neigen, die Spielmechanik grundlegend zu verändern. Viele Spiele wurden speziell entwickelt, um Menschen zum Kauf von Mikrotransaktionen zu ermutigen. Bei kostenlosen Titeln wird die Anzahl der Spiele in einem bestimmten Zeitraum begrenzt oder es werden immer Anzeigen geschaltet.

Viele mobile Apps verwenden auch dunkle Muster, bei denen es sich um Schnittstellen handelt, mit denen Benutzer dazu gebracht werden, unbeabsichtigte Aktionen auszuführen. Dies kann so einfach sein wie die Platzierung einer Schaltfläche oder die Farbgebung der Elemente auf dem Bildschirm.

Diese Änderung der Mechanik gilt auch für große Titel. Viele Spiele verlangsamen den Fortschritt erheblich, erhöhen die Seltenheit bestimmter Gegenstände oder schneiden bestimmte Bereiche ab, es sei denn, Sie zahlen für spezielle Gegenstände oder Boosts. Dies ist sehr häufig in Massively Multiplayer Online-Spielen oder MMOs.

Bethesda Game Studios

Ein aktuelles Beispiel ist Bethesda Game Studios Fallout 76. Dieses Spiel litt beim Start unter vielen technischen Problemen, aber eines der wichtigsten Probleme, die Menschen mit dem Spiel hatten, war die Bedeutung von Mikrotransaktionen. Viele Gegenstände im Spiel wurden in ihrem Atom-Laden zu lächerlich hohen Preisen verkauft Eurogamer unter Hinweis darauf, dass ein rein kosmetisches Weihnachtsmann-Outfit für 20 US-Dollar verkauft wurde. Sie verkauften auch Gegenstände, die den Benutzern, die sie gekauft hatten, Vorteile im Spiel boten.

Spiele mit Mikrotransaktionen, die einen Spielvorteil bieten, werden von Spielern häufig als "Pay-to-Win" bezeichnet. Anstatt dass jeder Spieler auf einem gleichen Spielfeld ist, erhalten Spieler, die Geld ausgeben, bessere Ausrüstung und Fähigkeiten, sodass einige Spiele mehr davon abhängen, wer das meiste Geld bezahlt hat, als wer am besten gespielt hat.

Es gibt eine Grauzone. Ein Spiel bietet möglicherweise Spielvorteile für Spieler, die 10 Stunden damit verbringen, ihren Charakter zu verbessern, aber einige Spieler Geld bezahlen lassen, um den 10-stündigen Levelprozess zu überspringen. Das klingt immer noch zugänglich - aber was ist, wenn der Nivellierungsprozess stattdessen 1000 Stunden dauerte, es sei denn, Sie haben etwas Geld investiert, um ihn zu überspringen?

Nicht alle Mikrotransaktionen sind "Pay to Win"

Um jedoch nicht zu sagen, dass alle Mikrotransaktionen schlecht sind und von Spielern nicht gemocht werden. Einige Mikrotransaktionen wirken sich nicht auf das Gameplay aus und zahlen nicht, um zu gewinnen.

Epische Spiele

Ein Beispiel für ein gutes Mikrotransaktionsformat ist der unglaublich beliebte Battle Royale-Titel Vierzehn Tage . Das Spiel ist auf allen Plattformen völlig kostenlos, weshalb es für Menschen jeden Alters zugänglich ist. Das gesamte Geld wird durch rein kosmetische Mikrotransaktionen verdient. Das bedeutet, dass Spieler nicht bezahlen können, um einen Vorteil im Spiel zu haben. Sie können nur für Kostüme, Tänze und andere Dinge bezahlen, die das Aussehen ihres Avatars verändern. Jeder ist auf dem gleichen Spielfeld und die Leute können keinen Spielvorteil erzielen, wenn sie Geld ausgeben.

Einige andere Online-Spiele wie Dota 2, Counter-Strike: GO und Overwatch verfügen ebenfalls über Mikrotransaktionsmodelle, die von vielen Spielern nicht so verachtet werden. Alle diese Spiele bieten nur Kosmetikartikel zum Verkauf an, was bedeutet, dass es keine Vorteile für Spieler gibt, die es sich leisten können, mehr zu bezahlen.

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