У 1992 році, коли Super NES від Nintendo та Sega Genesis правили домашніми відеоіграми, Gravis приніс на ПК консоль управління за допомогою ПК GamePad. Він добре продавався і відкрив двері для нових стилів ігрового процесу на ПК. Ось, що зробило це таким незабутнім.
Чому GamePad для ПК був надзвичайним
Незважаючи на манію Nintendo, яка вирує в США щонайменше з 1988 року (завдяки успіху фільму РЕШ ), минуло кілька років до того, як перший геймпад у стилі консолі пройшов шлях до сумісних з ПК для IBM. Британська Колумбія Advanced Gravis Computer Technology (відома тоді своїми джойстиками для ПК) зробила перший крок завдяки чотирьох кнопковим ПК Gravis PC GamePad.
На момент виходу GamePad найпопулярніші жанри комп'ютерних ігор були схильні до бездіяльності, такі як RPG, пригодницькі ігри, симулятори польотів та стратегічні ігри. Вони добре підходили до платформи. Типовий ПК містив (відносно ігрових консолей) достатньо оперативної пам'яті, багато перезаписуваного дискового простору та клавіатуру або мишу як пристрій введення.
Клони ПК також не містили спеціалізованого графічного обладнання для обробки плавних, прокручуваних ігрових полів у таких іграх, як Супер Маріо До.
Це було в хитрий сфері умовно-безкоштовних ігор, вільно розповсюджуваних BBSes , що екшн-геймплей у стилі консолі розпочався на ПК. Платформер у стилі Маріо, Капітан Комічний , очолив зграю в 1988 році і став андеграундним хітом.
Видавець умовно-безкоштовних програм Програмне забезпечення Apogee слідували Captain Comic’s успіх у таких платформерів, як Командор Кін (1990) та Герцог Нукем (1991). Обидва вони скористалися передовими технологіями кодування EGA з плавною прокруткою розроблений Джоном Кармаком . Ці нові методи вперше дозволили ПК із болотом моделювати прокрутку в стилі NES.
Як тільки відеокарти VGA стали широко доступними на ПК, а швидкість процесора зросла (що дозволило плавнішу графіку до апаратного прискорення), більше ігор стали орієнтованими на дії. Тоді настав час для ПК-контролера з цифровим управлінням напрямком.
На той час PC GamePad захопив ринок своїм значним лідом і став фактичним стандартом для ігор для ПК у стилі консолі.
До ПК GamePad, якщо ви хотіли використовувати ігровий контролер на своєму ПК, ви використовували джойстик. Стандарт, 15-контактний ігровий порт для ПК була необов’язковою функцією, яка починалася як спеціальна плата розширення, а пізніше знайшла шлях до звукових карт. Він був розроблений для аналогових джойстиків, а не для цифрових елементів управління, поширених на ігрових приставках того часу.
Отже, знадобився логічний та інженерний стрибок (хоча і не неймовірно складний), щоб забезпечити управління в стилі цифрової ігрової консолі через аналоговий інтерфейс. Гравіс був готовий і бажав зробити цей стрибок. Таким чином, фірма була винагороджена гарним продуктом, який залишався бестселером до кінця 90-х.
Уникнення патентного мінного поля
На додаток до специфікацій ПК та нововведень ігрового жанру, ще одна причина, через яку так довго тривало побачення геймпада на базі ПК, ймовірно, пов’язана з патентами. У 1982 році Nintendo випустила Donkey Kong Game and Watch , перший продукт із хрестоподібною спрямованою подушкою (D-pad).
Цей D-pad показав, що існує недорогий спосіб упакувати чотиристоронній регулятор напрямку у невеликий простір. Через рік подібний D-pad пробився до Nintendo Famicom, японського попередника розважальної системи Nintendo. Цей дизайн став візитною карткою домашніх відеоігор.
Nintendo мав патент на дизайн D-pad, тому, коли інші фірми намагалися імітувати схему контролю, їм доводилося вносити зміни, щоб уникнути порушення патентів. Наприклад, Sega змінив окрему чотиристоронній майданчик на круглий шматок пластику з чотирма піднятими секціями на своєму контролері Genesis.
Гравіс застосував схожий підхід зі своїм ПК GamePad, який також включав кругову спрямований майданчик. Це також зробило крок далі, включивши крихітний пластиковий джойстик, який ви можете вкрутити в спрямований майданчик. Однак використання цієї палички виявилося дуже незручним на практиці. Можна припустити, що він використовувався лише для того, щоб уникнути порушення Nintendo's основні патенти ігрового контролера .
Однак із боку Гравіса було місце для інновацій. Перший для ігрових контролерів для ПК PC GamePad включав чотири кнопки дії. За замовчуванням ігровий порт IBM PC міг підтримувати лише два, тому ігри повинні були бути спеціально запрограмовані для використання всіх чотирьох на майданчику Gravis.
Якщо гра не підтримувала чотирьох кнопок, ви просто натиснули перемикач на нижньому краї майданчика, а додаткові кнопки стали турбо-версіями оригінальних двох.
Ще одним нововведенням став другий перемикач на GamePad, який дозволив грати лівшею. При перемиканні ви можете повернути GamePad на 180 градусів і керувати D-панеллю правою рукою, а кнопки - лівою.
Завдяки своїм чотирьом кольоровим кнопкам та круглому дизайну, ПК GamePad, здавалося, спроектований так, щоб нагадувати Супер Фаміком майданчик, але й тут доглядали. На відміну від Super Famicom (і Super NES), Gravis GamePad не був симетричним. Його однобічний дизайн не був незручним, але міг би бути краще ергономічним.
Також було важче натиснути на заглиблені кнопки (інший вибір дизайну, який, можливо, керувався проблемами патентів).
Хоча GamePad, безумовно, не був ідеальним, але в той час він дуже добре виконував цю роботу.
Ігри
Цікаво, в які ігри грали люди зі своїми ігровими майданчиками Gravis для ПК? Ну, як ми вже згадували раніше, GamePad найкраще працював із загальнодоступними назвою платформ для дій, наприклад Командор Кін , по-перше. Але гравці незабаром виявили, що це також стане в нагоді практично з будь-якими екшн-іграми для ПК, включаючи ранніх шутерів від першої особи, як Вольфенштейн-3D і Приреченість .
Незабаром, багато ігор для ПК спочатку підтримував Gravis GamePad та всі чотири його кнопки. Контролер навіть був представлений в деяких іграх. Наприклад, класична умовна програма Epic Games, Джаз Джек Кробіт , включає те, що, здається, є ігровою рекламою для ПК GamePad.
"Ми любили ці ігрові майданчики для ранніх ігор для ПК", - сказав Тім Суїні, генеральний директор Epic Games, електронною поштою. “Отже, ми рекламували це, коли у нас була можливість, і вони надсилали нам (і гравцям) багато безкоштовних. Я не пам’ятаю, чи були задіяні гроші ".
Зрештою, складніші контролери (наприклад, PlayStation-esque Геймпад ) прийшов на ринок. Потім з’явився USB і вбив необхідність у 15-контактному ігровому порту.
Однак багато ПК-геймерів 90-х завжди матимуть особливу ностальгію за оригінальним ПК GamePad - навіть якщо деякі з них не сподобалось .
ПОВ'ЯЗАНІ: Як грати в класичний "Doom" у широкоекранному режимі на вашому ПК або Mac
Як користуватися Gravis GamePad на сучасному ПК
Ми, безумовно, пройшли довгий шлях у іграх для ПК у стилі консолі, починаючи з Gravis PC GamePad. Сьогодні ми можемо легко використовувати контролери Bluetooth з основних консолей (включаючи Xbox One, Nintendo Switch і PlayStation 4) на наших сучасних ПК. Такі платформи, як Steam, також можуть перетворити наші ПК у цілісні, консольний досвід .
Але якщо у вас випадково лежить старовинний Gravis GamePad (або будь-який старий джойстик IBM PC із класичним 15-контактним роз’ємом), ви все одно можете використовувати його на сучасному ПК із USB-адаптер . Це може бути цікавим способом повернути старі ігри для ПК, якщо ви хочете з'єднати його з DOSBox та копію Командор Кін .
Щасливих ігор!
ПОВ'ЯЗАНІ: Як використовувати DOSBox для запуску DOS-ігор та старих програм