Το 1992, όταν τα Super NES της Nintendo και η Sega Genesis κυριαρχούσαν στα οικιακά βιντεοπαιχνίδια, ο Gravis έφερε στοιχεία ελέγχου σε κονσόλα στον υπολογιστή με το PC GamePad. Πούλησε καλά και άνοιξε την πόρτα σε νέα στυλ παιχνιδιού σε υπολογιστές. Εδώ είναι που το έκανε τόσο αξέχαστο.
Γιατί ένα PC GamePad ήταν αξιοσημείωτο
Παρά τη μανία της Nintendo που μαίνεται στις ΗΠΑ τουλάχιστον από το 1988 (χάρη στην επιτυχημένη επιτυχία του το NES ), πριν από αρκετά χρόνια το πρώτο gamepad σε στιλ κονσόλας έφτασε στο IBM PC. Η προηγμένη Τεχνολογία Υπολογιστών Gravis με έδρα τη Βρετανική Κολομβία (τότε γνωστή για τα χειριστήρια PC) έκανε το πρώτο βήμα με το Gravis PC GamePad τεσσάρων κουμπιών.
Κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας του GamePad, τα είδη των παιχνιδιών με τις καλύτερες πωλήσεις των παιχνιδιών PC στράφηκαν προς τη μη δράση, όπως RPG, παιχνίδια περιπέτειας, προσομοιωτές πτήσεων και παιχνίδια στρατηγικής. Αυτά ταίριαζαν καλά στην πλατφόρμα. Ένας τυπικός υπολογιστής περιείχε (σε σχέση με τις κονσόλες παιχνιδιών) άφθονη μνήμη RAM, άφθονο επανεγγράψιμο χώρο στο δίσκο και πληκτρολόγιο ή ποντίκι ως συσκευή εισόδου.
Οι κλώνοι υπολογιστών επίσης δεν περιείχαν εξειδικευμένο υλικό γραφικών για τον χειρισμό των ομαλών, κυλιόμενων πεδίων παιχνιδιού σε παιχνίδια όπως Συπερ Μάριο Προς.
Ήταν στο μάγουλο των παιχνιδιών shareware, που διανέμονται ελεύθερα BBSes , αυτό το παιχνίδι δράσης σε κονσόλα ξεκίνησε σε υπολογιστές. Η πλατφόρμα τύπου Mario, Καπετάν Κόμικ , οδήγησε το πακέτο το 1988 και έγινε υπόγεια επιτυχία.
Εκδότης shareware Λογισμικό Apogee ακολούθησε Ο Captain Comic's επιτυχία με πλατφόρμες όπως Διοικητής Keen (1990) και Δούκα Νούκεμ (1991). Και οι δύο εκμεταλλεύτηκαν τις προηγμένες τεχνικές κωδικοποίησης EGA ομαλής κύλισης αναπτύχθηκε από τον John Carmack . Αυτές οι νέες τεχνικές επέτρεψαν σε έναν τυποποιημένο υπολογιστή να προσομοιώσει την κύλιση τύπου NES για πρώτη φορά.
Μόλις οι κάρτες γραφικών VGA έγιναν ευρέως διαθέσιμες σε υπολογιστές και οι ταχύτητες του επεξεργαστή αυξήθηκαν (κάτι που επέτρεπε ομαλότερη γραφική παράσταση πριν από την επιτάχυνση υλικού), περισσότερα παιχνίδια έγιναν προσανατολισμένα στη δράση Ο χρόνος έπειτα ήταν ώριμος για έναν ελεγκτή υπολογιστή με ψηφιακό κατευθυντικό έλεγχο.
Μέχρι τότε, το PC GamePad είχε καταλάβει την αγορά με το μεγάλο προβάδισμά του και έγινε το de facto πρότυπο για παιχνίδια PC σε κονσόλα.
Πριν από το PC GamePad, εάν θέλετε να χρησιμοποιήσετε έναν ελεγκτή παιχνιδιών στον υπολογιστή σας, χρησιμοποιήσατε ένα χειριστήριο. Το πρότυπο, Θύρα παιχνιδιών PC 15 ακίδων ήταν μια προαιρετική δυνατότητα που ξεκίνησε ως μια ειδική κάρτα επέκτασης και αργότερα βρήκε το δρόμο για τις κάρτες ήχου. Σχεδιάστηκε για αναλογικά χειριστήρια, αντί για τα ψηφιακά χειριστήρια που είναι κοινά στις κονσόλες παιχνιδιών της εποχής.
Λοιπόν, χρειάστηκε ένα λογικό άλμα και μηχανικό άλμα (αν και όχι εξαιρετικά δύσκολο) για την παροχή ψηφιακών ελέγχων σε κονσόλα παιχνιδιών μέσω αναλογικής διεπαφής. Ο Γκράβις ήταν έτοιμος και πρόθυμος να κάνει αυτό το άλμα. Έτσι, η εταιρεία επιβραβεύτηκε πολύ καλά με ένα προϊόν που παρέμεινε best-seller μέχρι το τέλος της δεκαετίας του '90.
Αποφυγή ενός διπλώματος ευρεσιτεχνίας
Εκτός από τις προδιαγραφές του υπολογιστή και τις καινοτομίες του είδους του παιχνιδιού, ένας άλλος λόγος που χρειάστηκε τόσο πολύ για να δείτε ένα gamepad που βασίζεται σε υπολογιστή πιθανότατα να είχε σχέση με τα διπλώματα ευρεσιτεχνίας. Το 1982, η Nintendo κυκλοφόρησε το Παιχνίδι και ρολόι Donkey Kong , το πρώτο προϊόν με σταυροειδές καπάκι (D-pad).
Αυτό το D-pad απέδειξε ότι υπήρχε ένας φθηνός τρόπος για τη συσκευασία τεσσάρων κατευθύνσεων ελέγχου σε ένα μικρό χώρο. Ένα χρόνο αργότερα, ένα παρόμοιο D-pad πήγε στο Nintendo Famicom, τον ιαπωνικό πρόδρομο του Nintendo Entertainment System. Αυτός ο σχεδιασμός έγινε σήμα κατατεθέν των βιντεοπαιχνιδιών στο σπίτι.
Η Nintendo κατείχε δίπλωμα ευρεσιτεχνίας για το σχεδιασμό D-pad, οπότε όταν άλλες εταιρείες προσπάθησαν να μιμηθούν το σχέδιο ελέγχου, έπρεπε να κάνουν αλλαγές για να αποφύγουν την παραβίαση διπλώματος ευρεσιτεχνίας. Για παράδειγμα, η Sega άλλαξε το ξεχωριστό τετράπλευρο ταμπόν σε ένα κυκλικό πλαστικό κομμάτι με τέσσερα ανυψωμένα τμήματα στο χειριστήριο Genesis.
Η Gravis υιοθέτησε μια παρόμοια προσέγγιση με το PC GamePad, το οποίο περιλάμβανε επίσης ένα κυκλικό κατευθυντικό επίθεμα. Πήρε επίσης ένα βήμα πιο μακριά, συμπεριλαμβάνοντας ένα μικρό πλαστικό χειριστήριο που θα μπορούσατε να βιδώσετε στο κατευθυντικό επίθεμα. Ωστόσο, η χρήση αυτού του ραβδιού αποδείχθηκε πολύ δύσκολη στην πράξη. Θα μπορούσε κανείς να υποθέσει ότι χρησιμοποιήθηκε μόνο για την αποφυγή παραβίασης των Nintendo's θεμελιώδεις πατέντες ελεγκτή παιχνιδιών .
Ωστόσο, υπήρχε χώρος για καινοτομία από την πλευρά του Gravis. Σε ένα πρώτο για ελεγκτές παιχνιδιών PC, το PC GamePad περιελάμβανε τέσσερα κουμπιά δράσης. Από προεπιλογή, η θύρα παιχνιδιών IBM PC μπορεί να υποστηρίξει μόνο δύο, οπότε τα παιχνίδια έπρεπε να προγραμματιστούν ειδικά για να χρησιμοποιήσουν και τα τέσσερα στο Gravis pad.
Εάν ένα παιχνίδι δεν υποστηρίζει τέσσερα κουμπιά, απλώς ανοίξατε έναν διακόπτη στο κάτω άκρο του μαξιλαριού και τα επιπλέον κουμπιά έγιναν turbo εκδόσεις των αρχικών δύο.
Μια άλλη καινοτομία ήταν ο δεύτερος διακόπτης στο GamePad που επέτρεψε το παιχνίδι αριστερά. Όταν αλλάζετε, μπορείτε να γυρίσετε το GamePad 180 μοίρες και να ελέγξετε το D-pad με το δεξί σας χέρι και τα κουμπιά με τα αριστερά σας.
Με τα τέσσερα χρωματιστά κουμπιά και τη στρογγυλή σχεδίαση, το PC GamePad φάνηκε σχεδιασμένο να μοιάζει με το Super Famicom μαξιλάρι, αλλά δόθηκε προσοχή και εδώ. Σε αντίθεση με το Super Famicom (και το Super NES), το Gravis GamePad δεν ήταν συμμετρικό. Ο μονόπλευρος σχεδιασμός του δεν ήταν άβολος, αλλά θα μπορούσε να ήταν καλύτερος εργονομικά.
Τα κουμπιά με εσοχή (μια άλλη επιλογή σχεδιασμού πιθανώς καθοδηγούμενη από προβλήματα ευρεσιτεχνίας) ήταν επίσης πιο δύσκολο να πιεστούν.
Ενώ το GamePad σίγουρα δεν ήταν τέλειο, έκανε τη δουλειά πολύ καλά εκείνη τη στιγμή.
Τα παιχνίδια
Είστε περίεργοι ποια παιχνίδια έπαιξαν οι άνθρωποι με το Gravis PC GamePads τους; Λοιπόν, όπως αναφέραμε προηγουμένως, το GamePad λειτούργησε καλύτερα με τίτλους shareware πλατφόρμας δράσης, όπως Διοικητής Keen , αρχικά. Αλλά οι παίκτες σύντομα βρήκαν ότι ήταν επίσης χρήσιμο με σχεδόν οποιοδήποτε είδος παιχνιδιού PC δράσης, συμπεριλαμβανομένων των πρώτων σκοπευτών πρώτου προσώπου, όπως Wolfenstein-3D και Μοίρα .
Πριν πολύ, πολλά παιχνίδια PC υποστηρίζει εγγενώς το Gravis GamePad και τα τέσσερα κουμπιά του. Ο ελεγκτής εμφανίστηκε ακόμη και σε ορισμένα παιχνίδια. Για παράδειγμα, το κλασικό shareware των Epic Games, Τζαζ Jackrabbit , περιλαμβάνει αυτό που φαίνεται να είναι μια διαφήμιση στο παιχνίδι για το PC GamePad.
«Μας άρεσαν πολύ αυτά τα μαξιλάρια παιχνιδιών για τα πρώτα παιχνίδια στον υπολογιστή», είπε ο Tim Sweeney, Διευθύνων Σύμβουλος της Epic Games. «Έτσι, το προωθήσαμε όποτε είχαμε την ευκαιρία και μας έστειλαν (και παίκτες) πολλές δωρεάν. Δεν θυμάμαι αν υπήρχαν χρήματα. "
Τελικά, πιο περίπλοκοι ελεγκτές (όπως το PlayStation-esque Το Gamepad ) ήρθε στην αγορά. Στη συνέχεια, το USB ήρθε και σκότωσε την ανάγκη για θύρα παιχνιδιών 15 ακίδων.
Ωστόσο, πολλοί παίκτες PC της δεκαετίας του '90 θα έχουν πάντα μια ειδική νοσταλγία για το αρχικό PC GamePad - ακόμα και αν κάποια από αυτά δεν μου άρεσε .
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να παίξετε το κλασικό "Doom" σε ευρεία οθόνη στον υπολογιστή ή το Mac σας
Πώς να χρησιμοποιήσετε το Gravis GamePad σε έναν σύγχρονο υπολογιστή
Έχουμε σίγουρα προχωρήσει πολύ σε παιχνίδια PC σε στυλ κονσόλας από το Gravis PC GamePad. Σήμερα μπορούμε χρησιμοποιήστε εύκολα ελεγκτές Bluetooth από μεγάλες κονσόλες (συμπεριλαμβανομένων των Xbox One, Nintendo Switch και PlayStation 4) με τους σύγχρονους υπολογιστές μας. Πλατφόρμες όπως το Steam μπορούν επίσης να μετατρέψουν τους υπολογιστές μας σε απρόσκοπτη, εμπειρία σαν κονσόλα .
Αλλά εάν τυχαίνει να έχετε ένα vintage Gravis GamePad (ή οποιοδήποτε παλιό χειριστήριο IBM PC με κλασικό βύσμα 15 ακίδων), μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε σε έναν σύγχρονο υπολογιστή με ένα Προσαρμογέας USB . Θα μπορούσε να είναι ένας διασκεδαστικός τρόπος για να επαναφέρετε παλιό gaming PC εάν εσείς αντιστοιχίστε το με το DOSBox και ένα αντίγραφο του Διοικητής Keen .
Καλό παιχνίδι!
ΣΧΕΤΙΖΟΜΑΙ ΜΕ: Πώς να χρησιμοποιήσετε το DOSBox για να εκτελέσετε παιχνίδια DOS και παλιές εφαρμογές