În 1992, când Super NES de la Nintendo și Sega Genesis au condus jocurile video la domiciliu, Gravis a adus comenzi în stil consolă pe PC cu PC-ul său GamePad. S-a vândut bine și a deschis ușa către noi stiluri de joc pe PC-uri. Iată ce a făcut-o atât de memorabilă.
De ce un PC GamePad a fost remarcabil
În ciuda maniei Nintendo care s-a dezlănțuit în SUA din cel puțin 1988 (datorită succesului de succes al NES ), a fost cu câțiva ani înainte ca primul gamepad în stil consolă să-și croiască drum către compatibile IBM PC. Advanced Gravis Computer Technology, cu sediul în Columbia Britanică (cunoscută pe atunci pentru joystick-urile sale pentru PC), a făcut primul pas cu jocul Gravis PC cu patru butoane.
La momentul lansării GamePad, cele mai bine vândute genuri de jocuri pe PC s-au orientat spre non-acțiune, cum ar fi RPG-uri, jocuri de aventură, simulatoare de zbor și jocuri de strategie. Acestea se potriveau bine platformei. Un computer tipic conținea (în raport cu consolele de jocuri) o memorie RAM suficientă, o mulțime de spațiu pe disc regrababil și o tastatură sau un mouse ca dispozitiv de intrare.
De asemenea, clonele pentru PC nu conțineau hardware grafic specializat pentru a face față câmpurilor de joc fluide și cu defilare din jocuri precum Super Mario Bros.
A fost pe tărâmul plăcut al jocurilor shareware, distribuite gratuit pe BBSes , jocul de acțiune în stil consolă a început pe PC-uri. Platformerul în stil Mario, Căpitanul benzi desenate , a condus pachetul în 1988 și a devenit un hit subteran.
Editor shareware Software Apogee urmat Captain Comic’s succes cu platformeri precum Comandantul Keen (1990) și Ducele Nukem (1991). Ambele au profitat de tehnicile avansate de codare EGA cu derulare netedă dezvoltat de John Carmack . Aceste noi tehnici au permis unui PC standard de mlaștină să simuleze pentru prima dată derularea în stil NES.
Odată ce plăcile grafice VGA au devenit disponibile pe scară largă pe PC-uri, iar viteza procesorului a crescut (ceea ce a permis o grafică mai uniformă înainte de accelerarea hardware), mai multe jocuri au devenit orientate spre acțiune. Timpul era apoi potrivit pentru un controler PC cu control direcțional digital.
În acel moment, PC GamePad capturase piața cu avantajul său considerabil și devenise standardul de facto pentru jocurile PC în stil consolă.
Înainte de PC GamePad, dacă doriți să utilizați un controler de joc pe computer, ați folosit un joystick. Standardul, Port de joc pentru PC cu 15 pini a fost o caracteristică opțională care a început ca o placă de expansiune dedicată și ulterior și-a găsit drumul către plăcile de sunet. A fost conceput pentru joystick-uri analogice, mai degrabă decât pentru comenzile digitale obișnuite pe consolele de jocuri ale vremii.
Deci, a fost nevoie de un salt logic și de inginerie (deși nu unul incredibil de dificil) pentru a oferi controale în stilul consolei de jocuri digitale printr-o interfață analogică. Gravis era gata și dispus să facă acel salt. Astfel, firma a fost răsplătită frumos cu un produs care a rămas un best-seller până la sfârșitul anilor '90.
Evitarea unui câmp minier brevetat
În plus față de specificațiile PC-ului și inovațiile legate de genul de joc, un alt motiv pentru care a durat atât de mult să vedem că un gamepad bazat pe PC avea probabil legătură cu brevetele. În 1982, Nintendo a lansat Joc și ceas Donkey Kong , primul produs cu un tampon direcțional în formă de cruce (D-pad).
Acest D-pad a dovedit că există un mod ieftin de a împacheta controlul direcțional în patru direcții într-un spațiu mic. Un an mai târziu, un D-pad similar și-a făcut drum către Nintendo Famicom, precursorul japonez al Nintendo Entertainment System. Acest design a devenit un semn distinctiv al jocurilor video de acasă.
Nintendo deținea un brevet asupra designului D-pad, așa că atunci când alte firme au încercat să imite schema de control, au trebuit să facă modificări pentru a evita încălcarea brevetului. De exemplu, Sega a schimbat tamponul distinct cu patru căi într-o bucată circulară de plastic cu patru secțiuni ridicate pe controlerul său Genesis.
Gravis a adoptat o abordare similară cu PC-ul său GamePad, care a inclus și un pad direcțional circular. De asemenea, a făcut un pas mai departe, incluzând un mic joystick din plastic pe care l-ați putea înșuruba pe tamponul direcțional. Cu toate acestea, utilizarea acestui stick s-a dovedit foarte dificilă. Se putea specula că a fost folosit doar pentru a evita încălcarea Nintendo brevete fundamentale ale controlerului de joc .
Cu toate acestea, a existat loc pentru inovație din partea lui Gravis. Într-o premieră pentru controlere de jocuri PC, PC GamePad a inclus patru butoane de acțiune. În mod implicit, portul de jocuri PC IBM putea suporta doar două, astfel încât jocurile trebuiau programate special pentru a le utiliza pe toate cele patru de pe placa Gravis.
Dacă un joc nu suporta patru butoane, trebuie doar să dai un buton pe marginea inferioară a pad-ului, iar butoanele suplimentare au devenit versiuni turbo ale celor două originale.
O altă inovație a fost cel de-al doilea comutator de pe GamePad care a permis jocul pe stângaci. Când comutați, puteți roti GamePad la 180 de grade și controlați D-pad-ul cu mâna dreaptă și butoanele cu stânga.
Cu cele patru butoane colorate și designul rotund, PC GamePad părea conceput să semene cu Super Famicom tampon, dar s-a avut grijă și aici. Spre deosebire de Super Famicom (și Super NES), Gravis GamePad nu era simetric. Designul său anodizat nu a fost inconfortabil, dar ar fi putut fi mai bun din punct de vedere ergonomic.
Butoanele încastrate (o altă alegere de design, posibil ghidată de preocupările privind brevetele), au fost, de asemenea, mai greu de apăsat.
Deși GamePad cu siguranță nu a fost perfect, a funcționat foarte bine la momentul respectiv.
Jocurile
Curios ce jocuri au jucat oamenii cu Gravis PC GamePad-urile lor? Ei bine, așa cum am menționat anterior, GamePad a funcționat cel mai bine cu titluri shareware de platformă de acțiune, cum ar fi Comandantul Keen , la început. Însă jucătorii au descoperit că în curând le-a fost de folos cu aproape orice tip de joc de acțiune pe PC, inclusiv shooter-urile timpurii la prima persoană, cum ar fi Wolfenstein-3D și Doom .
În scurt timp, multe jocuri pe PC a suportat în mod nativ Gravis GamePad și toate cele patru butoane ale acestuia. Controlerul a fost chiar prezentat în unele jocuri. De exemplu, clasicul shareware al Epic Games, Jazz Jackrabbit , include ceea ce pare a fi o reclamă în joc pentru PC GamePad.
„Ne-au plăcut acele plăcuțe de jocuri pentru primele jocuri pe PC”, a declarat Tim Sweeney, CEO al Epic Games, prin e-mail. „Așadar, am promovat-o ori de câte ori am avut ocazia și ei ne-au trimis (și jucătorilor) o mulțime de gratuit. Nu-mi amintesc dacă au fost bani implicați. "
În cele din urmă, controlere mai complexe (cum ar fi PlayStation-esque Gamepad-ul ) a venit pe piață. Apoi, USB a venit și a ucis nevoia unui port de joc cu 15 pini.
Cu toate acestea, mulți jucători de PC din anii '90 vor avea întotdeauna o nostalgie specială pentru originalul PC GamePad - chiar dacă unii dintre ei nu mi-a plăcut .
LEGATE DE: Cum să joci „Doom” clasic pe ecran lat pe PC sau Mac
Cum se folosește Gravis GamePad pe un computer modern
Cu siguranță, am parcurs un drum lung în jocurile pentru PC în stil consolă de la Gravis PC GamePad. Astăzi, putem utilizați cu ușurință controlere Bluetooth de pe console mari (inclusiv Xbox One, Nintendo Switch și PlayStation 4) cu computerele noastre moderne. Platformele precum Steam pot converti computerele noastre într-un sistem perfect, experiență de tip consolă .
Dar dacă se întâmplă să aveți un Gravis GamePad de epocă (sau orice joystick vechi pentru computer IBM cu un conector clasic cu 15 pini) care se află în jur, îl puteți folosi în continuare pe un computer modern cu un Adaptor USB . Ar putea fi o modalitate distractivă de a aduce înapoi jocurile vechi pe PC, dacă ești tu asociați-l cu DOSBox și o copie a Comandantul Keen .
Jocuri fericite!
LEGATE DE: Cum se utilizează DOSBox pentru a rula jocuri DOS și aplicații vechi