任天堂のスーパーファミコンとセガジェネシスが家庭用ビデオゲームを支配した1992年、グラビスはPCゲームパッドを備えたPCにコンソールスタイルのコントロールをもたらしました。それは売れ行きが良く、PCでの新しいスタイルのゲームプレイへの扉を開きました。これがとても印象的だった理由です。
PCゲームパッドが注目に値する理由
少なくとも1988年以来、米国で激怒している任天堂マニアにもかかわらず(の大ヒットの成功のおかげで) ファミコン )、最初のコンソールスタイルのゲームパッドがIBMPC互換機に登場するのは数年前のことでした。ブリティッシュコロンビアを拠点とするAdvancedGravis Computer Technology(当時はPCジョイスティックで知られていました)は、4ボタンのGravis PCGamePadで最初の一歩を踏み出しました。
GamePadのリリース時点で、最も売れているPCゲームのジャンルは、RPG、アドベンチャーゲーム、フライトシミュレーター、ストラテジーゲームなどの非アクションに偏っていました。これらはプラットフォームによく適合しました。一般的なPCには、(ゲームコンソールと比較して)十分なRAM、大量の書き換え可能なディスクスペース、および入力デバイスとしてのキーボードまたはマウスが含まれていました。
PCクローンには、次のようなゲームでスムーズにスクロールするプレイフィールドを処理するための専用のグラフィックハードウェアも含まれていませんでした。 スーパーマリオと。
それはシェアウェアゲームの幸運な領域にあり、 BBS 、そのコンソールスタイルのアクションゲームプレイはPCで始まりました。マリオスタイルのプラットフォーマー、 キャプテンコミック 、1988年にパックをリードし、アンダーグラウンドヒットになりました。
シェアウェア出版社 Apogeeソフトウェア 続いて キャプテンコミックの のようなプラットフォーマーでの成功 コマンダーキーン (1990)および デュークヌケム (1991)。これらは両方とも、高度なスムーズスクロールEGAコーディング技術を利用していました ジョン・カーマックによって開発されました 。これらの新しい技術により、標準的なPCで初めてNESスタイルのスクロールをシミュレートできるようになりました。
VGAグラフィックカードがPCで広く利用可能になり、プロセッサ速度が向上すると(ハードウェアアクセラレーションの前にグラフィックをよりスムーズにすることができます)、より多くのゲームがアクション指向になりました。その後、デジタル方向制御を備えたPCコントローラーの時代が到来しました。
その時までに、PCゲームパッドはそのかなりのリードで市場を獲得し、コンソールスタイルのPCゲームのデファクトスタンダードになりました。
PC GamePadの前は、PCでゲームコントローラーを使用する場合は、ジョイスティックを使用していました。標準、 15ピンPCゲームポート はオプションの機能であり、専用の拡張カードとして始まり、後にサウンドカードに移行しました。これは、当時のゲーム機で一般的なデジタルコントロールではなく、アナログジョイスティック用に設計されました。
そのため、アナログインターフェイスを介してデジタルゲームコンソールスタイルのコントロールを提供するには、論理的およびエンジニアリング的な飛躍が必要でした(ただし、信じられないほど難しいものではありません)。グラビスは準備ができていて、その飛躍を喜んでしました。このように、同社は90年代の終わりまでベストセラーであり続けた製品で見事に報われました。
特許地雷原の回避
PCの仕様とゲームのジャンルの革新に加えて、PCベースのゲームパッドを見るのに非常に時間がかかったもう1つの理由は、おそらく特許と関係がありました。 1982年、任天堂は ドンキーコングゲーム&ウオッチ 、十字形の方向パッド(D-pad)を備えた最初の製品。
この十字キーは、4方向の方向制御を小さなスペースに詰め込む安価な方法があることを証明しました。 1年後、同様の十字キーが、日本のファミコンの前身である任天堂ファミコンに登場しました。そのデザインは家庭用ビデオゲームの特徴となりました。
任天堂は十字キーのデザインで特許を取得していたため、他の企業が制御方式を模倣しようとした場合、特許侵害を回避するために変更を加える必要がありました。たとえば、Segaは、別個の4方向パッドを、Genesisコントローラーに4つの隆起したセクションがある円形のプラスチック片に変更しました。
Gravisは、円形の方向パッドも備えたPCGamePadで同様のアプローチを取りました。また、方向パッドにねじ込むことができる小さなプラスチック製のジョイスティックを含めることで、さらに一歩前進しました。ただし、このスティックを使用すると、実際には非常に扱いにくいことがわかりました。任天堂の侵害を避けるためにのみ使用されたと推測できます 基本的なゲームコントローラーの特許 。
ただし、Gravis側には革新の余地がありました。最初のPCゲームコントローラーでは、PCゲームパッドに4つのアクションボタンが含まれていました。デフォルトでは、IBM PCゲームポートは2つしかサポートできなかったため、ゲームはGravisパッドで4つすべてを利用するように特別にプログラムする必要がありました。
ゲームが4つのボタンをサポートしていない場合は、パッドの下端にあるスイッチを切り替えるだけで、追加のボタンが元の2つのボタンのターボバージョンになりました。
もう1つの革新は、左利きでのプレイを可能にするゲームパッドの2番目のスイッチでした。切り替えると、ゲームパッドを180度回転させ、右手で十字キーを操作し、左手でボタンを操作できます。
4色のボタンと丸いデザインのPCゲームパッドは、 スーパーファミコン パッドですが、ここでも注意が払われました。スーパーファミコン(およびスーパーファミコン)とは異なり、GravisGamePadは対称的ではありませんでした。その偏ったデザインは不快ではありませんでしたが、人間工学的にはもっと良かったかもしれません。
凹んだボタン(おそらく特許の懸念によって導かれる別のデザインの選択)も、押すのがより困難でした。
GamePadは確かに完璧ではありませんでしたが、当時は非常にうまく機能していました。
ゲーム
Gravis PC GamePadでどのゲームをプレイしたのか知りたいですか?さて、前述したように、ゲームパッドは、次のようなアクションプラットフォームのシェアウェアタイトルで最適に機能しました。 コマンダーキーン 、 最初は。しかし、プレイヤーはすぐに、次のような初期の一人称シューティングゲームを含むほとんどすべてのタイプのアクションPCゲームにも役立つことに気付きました。 Wolfenstein-3D そして 運命 。
やがて、 多くのPCゲーム GravisGamePadとその4つのボタンすべてをネイティブにサポートしました。コントローラーは、一部のゲームでも取り上げられました。たとえば、Epic Gamesのシェアウェアクラシック、 ジャズジャックラビット 、PCゲームパッドのゲーム内広告のように見えるものが含まれます。
「私たちは初期のPCゲーム用のこれらのゲームパッドが大好きでした」とEpicGamesのCEOであるTimSweeneyは電子メールで述べています。 「それで、機会があればいつでもそれを宣伝し、彼らは私たち(そしてプレイヤー)にたくさんの無料のものを送ってくれました。お金がかかったかどうかは覚えていません。」
最終的には、より複雑なコントローラー(PlayStation風のような) ゲームパッド )市場に出ました。その後、USBが登場し、15ピンのゲームポートの必要性がなくなりました。
ただし、90年代の多くのPCゲーマーは、元のPCゲームパッドに特別な懐かしさを常に持っています。 気に入らなかった 。
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最新のPCでGravisGamePadを使用する方法
Gravis PC GamePad以来、コンソールスタイルのPCゲームで確かに長い道のりを歩んできました。今日、私たちはできます Bluetoothコントローラーを簡単に使用 主要なコンソール(Xbox One、Nintendo Switch、PlayStation 4など)から最新のPCを使用します。 Steamのようなプラットフォームは、PCをシームレスな コンソールのような体験 。
ただし、ビンテージのGravis GamePad(またはクラシックな15ピンコネクタを備えた古いIBM PCジョイスティック)が横になっている場合でも、最新のPCで使用できます。 USBアダプター 。あなたが古いPCゲームを取り戻すための楽しい方法かもしれません DOSBoxとペアリングする とのコピー コマンダーキーン 。
ハッピーゲーム!