Vuonna 1992, kun Nintendon Super NES ja Sega Genesis hallitsivat kotivideopelien pelaamista, Gravis toi konsolityyppiset ohjaimet tietokoneelle PC GamePad -sovelluksellaan. Se myi hyvin ja avasi oven uusille pelityyleille tietokoneilla. Tässä se teki siitä niin ikimuistoisen.
Miksi PC GamePad oli merkittävä
Huolimatta Nintendon maniasta, joka on riehunut Yhdysvalloissa ainakin vuodesta 1988 lähtien NES ), se oli useita vuosia ennen kuin ensimmäinen konsolityyppinen peliohjain matkusti IBM PC -yhteensopivuuteen. Brittiläisessä Kolumbiassa toimiva Advanced Gravis Computer Technology (sitten tunnettu PC-ohjaimista) otti ensimmäisen askeleen nelipainikkeisella Gravis PC GamePad -laitteella.
GamePadin julkaisuhetkellä PC-pelien myydyimmät tyylilajit, kuten RPG: t, seikkailupelit, lentosimulaattorit ja strategiapelit, siirtyivät toimintaan puuttumiseen. Nämä sopivat alustalle hyvin. Tyypillinen tietokone sisälsi (suhteessa pelikonsoleihin) runsaasti RAM-muistia, paljon uudelleenkirjoitettavaa levytilaa ja näppäimistön tai hiiren syöttölaitteena.
PC-kloonit eivät myöskään sisällyttäneet erikoistuneita grafiikkalaitteita sileiden, vierivien pelikenttien käsittelemiseen esimerkiksi peleissä Super Mario To.
Se oli shareware-pelien valtavassa valtakunnassa, jaettuna vapaasti BBSes , että konsolityylinen toimintapeli sai alkunsa tietokoneille. Mario-tyylinen tasohyppely, Kapteeni Sarjakuva , johti pakkausta vuonna 1988 ja siitä tuli maanalainen hitti.
Shareware-julkaisija Apogee-ohjelmisto seurasi Kapteeni Sarjakuva menestys platformers kuten Komentaja Keen (1990) ja Herttua Nukem (1991). Molemmat hyödynsivät edistyneitä tasaisen vierityksen EGA-koodaustekniikoita kehittänyt John Carmack . Nämä uudet tekniikat antoivat suon vakio-PC: lle simuloida NES-tyylistä vieritystä ensimmäistä kertaa.
Kun VGA-näytönohjaimet tulivat laajalti saataville tietokoneille ja prosessorin nopeudet kasvoivat (mikä mahdollisti tasaisemman grafiikan ennen laitteistokiihdytystä), useammasta pelistä tuli toimintakeskeinen. Aika oli sitten kypsä PC-ohjaimelle, jossa oli digitaalinen suuntasäätö.
Siihen mennessä PC GamePad oli valloittanut markkinat merkittävällä johtoasemallaan ja siitä tuli konsolityyppisten PC-pelien tosiasiallinen standardi.
Ennen PC GamePad -ohjelmaa, jos halusit käyttää peliohjainta tietokoneellasi, käytit ohjainta. Standardi, 15-nastainen PC-peliportti oli valinnainen ominaisuus, joka alkoi erillisenä laajennuskorttina ja myöhemmin löysi tiensä äänikortteihin. Se on suunniteltu analogisille ohjaussauvoille eikä pelikonsoleissa yleisiin digitaalisiin ohjaimiin.
Joten kesti looginen ja tekninen harppaus (vaikkakaan ei uskomattoman vaikea) tarjota digitaalisia pelikonsolityyppisiä ohjauksia analogisen käyttöliittymän kautta. Gravis oli valmis ja halukas tekemään tuon harppauksen. Siksi yritys palkittiin komeasti tuotteella, joka pysyi myydyimpänä 90-luvun lopulla.
Patenttikaivoskentän välttäminen
PC-teknisten ominaisuuksien ja pelilajiinnovaatioiden lisäksi toinen syy, joka kesti niin kauan, että PC-pohjainen peliohjain todennäköisesti liittyi patentteihin. Vuonna 1982 Nintendo julkaisi Donkey Kong -peli ja -kello , ensimmäinen tuote, jossa on ristin muotoinen suuntatyyny (D-tyyny).
Tämä D-pad osoitti, että oli olemassa edullinen tapa pakata nelisuuntainen suuntaohjaus pieneen tilaan. Vuotta myöhemmin vastaava D-pad pääsi Nintendo Famicomiin, Nintendo Entertainment Systemin japanilaiseen edeltäjään. Tästä suunnittelusta tuli kotivideopelien tunnusmerkki.
Nintendolla oli patentti D-pad-mallista, joten kun muut yritykset yrittivät jäljitellä valvontajärjestelmää, heidän piti tehdä muutoksia patenttien loukkausten välttämiseksi. Esimerkiksi Sega muutti erillisen nelityynyn pyöreäksi muovikappaleeksi, jonka Genesis-ohjaimessa oli neljä kohotettua osaa.
Gravis otti samanlaisen lähestymistavan PC GamePad -laitteellaan, joka sisälsi myös pyöreän suuntapehmusteen. Se vei myös askeleen kauemmas sisällyttämällä pienen muovisen ohjaussauvan, jonka voit kiinnittää suuntatyynyyn. Tämän kepin käyttö osoittautui käytännössä kuitenkin todella hankalaksi. Voidaan spekuloida, että sitä käytettiin vain välttämään Nintendon rikkomista perustavat peliohjaimen patentit .
Gravisilla oli kuitenkin tilaa innovaatioille. Ensimmäisessä PC-peliohjaimissa PC GamePad sisälsi neljä toimintopainiketta. Oletusarvon mukaan IBM PC -portti pystyi tukemaan vain kahta, joten pelit oli erityisesti ohjelmoitava käyttämään kaikkia neljää Gravis-padissa.
Jos peli ei tue neljää painiketta, käännit vain kytkimen tyynyn alareunassa, ja ylimääräisistä painikkeista tuli turbo-versiot kahdesta alkuperäisestä.
Toinen innovaatio oli toinen GamePad-kytkin, joka mahdollisti vasenkätisen pelin. Kun vaihdat, voit kääntää GamePadia 180 astetta ja ohjata D-padia oikealla kädellä ja painikkeita vasemmalla.
Neljän värillisen painikkeensa ja pyöreän muotoilunsa ansiosta PC GamePad näytti suunnitellulta muistuttavan Super Famicom tyyny, mutta myös täällä hoidettiin. Toisin kuin Super Famicom (ja Super NES), Gravis GamePad ei ollut symmetrinen. Sen vino muotoilu ei ollut epämukava, mutta se olisi voinut olla parempi ergonomisesti.
Upotettuja painikkeita (toinen mallivalinta, joka mahdollisesti johtui patenttihuolenaiheista) oli myös vaikeampaa painaa.
Vaikka GamePad ei todellakaan ollut täydellinen, se teki työn erittäin hyvin tuolloin.
Pelit
Haluatko tietää, mitä pelejä ihmiset pelasivat Gravis PC -peliohjaimillaan? No, kuten aiemmin mainitsimme, GamePad toimi parhaiten action-platforming shareware-otsikoiden kanssa, kuten Komentaja Keen , ensiksi. Mutta pelaajat havaitsivat pian, että se oli kätevä melkein minkä tahansa tyyppisen PC-pelin kanssa, mukaan lukien varhaiset ensimmäisen persoonan ampujat Wolfenstein-3D ja Doom .
Ennen pitkää, monia PC-pelejä tuki luonnollisesti Gravis GamePadia ja kaikkia sen neljää painiketta. Ohjain oli jopa esillä joissakin peleissä. Esimerkiksi Epic Gamesin shareware classic, Jazz Jackrabbit , sisältää PC GamePadin pelinsisäisen mainoksen.
"Rakastimme näitä pelityynyjä varhaisille PC-peleille", Epic Gamesin toimitusjohtaja Tim Sweeney sanoi sähköpostitse. "Joten, me mainostimme sitä aina kun meillä oli mahdollisuus ja he lähettivät meille (ja pelaajille) paljon ilmaisia. En muista, oliko mukana rahaa. "
Lopulta monimutkaisemmat ohjaimet (kuten PlayStation-esque Peliohjain ) tuli markkinoille. Sitten USB tuli mukaan ja tappoi 15-nastaisen peliportin tarpeen.
Monilla 90-luvun PC-pelaajilla on kuitenkin aina erityinen nostalgia alkuperäistä PC GamePadia kohtaan, vaikka jotkut heistä ei pitänyt siitä .
LIITTYVÄT: Kuinka pelata klassista "Doomia" laajakuvanäytöllä tietokoneellasi tai Macillasi
Kuinka käyttää Gravis GamePadia modernilla tietokoneella
Olemme varmasti kulkeneet pitkälle konsolityyppisissä PC-peleissä Gravis PC GamePadin jälkeen. Tänään voimme käyttää helposti Bluetooth-ohjaimia suurista konsoleista (mukaan lukien Xbox One, Nintendo Switch ja PlayStation 4) moderneilla tietokoneillamme. Steamin kaltaiset alustat voivat myös muuntaa tietokoneemme saumattomaksi, konsolimainen kokemus .
Mutta jos sattuu olemaan vintage Gravis GamePad (tai mikä tahansa vanha IBM PC -ohjaussauva, jossa on klassinen 15-napainen liitin), voit silti käyttää sitä modernilla tietokoneella, jossa on USB-sovitin . Se voi olla hauska tapa palauttaa vanha PC-peli, jos haluat pariliitä se DOSBoxin kanssa ja kopio Komentaja Keen .
Hyvää pelaamista!
LIITTYVÄT: Kuinka DOSBoxia käytetään DOS-pelien ja vanhojen sovellusten suorittamiseen