В 1992 году, когда Nintendo Super NES и Sega Genesis правили домашними видеоиграми, Gravis привнесла консольные элементы управления на ПК со своим ПК GamePad. Она хорошо продавалась и открыла двери для новых стилей игры на ПК. Вот что сделало его таким запоминающимся.
Почему ПК GamePad был замечательным
Несмотря на манию Nintendo, бушующую в США по крайней мере с 1988 года (благодаря успеху блокбастера РЭШ ), это было за несколько лет до того, как первый геймпад консольного типа стал совместим с IBM PC. Компания Advanced Gravis Computer Technology из Британской Колумбии (тогда известная своими компьютерными джойстиками) сделала первый шаг, выпустив четырехкнопочный компьютер Gravis GamePad.
На момент выпуска GamePad наиболее продаваемые жанры компьютерных игр были склонны к бездействию, например ролевые игры, приключенческие игры, авиасимуляторы и стратегии. Они хорошо подходят для платформы. Типичный ПК содержал (по сравнению с игровыми консолями) достаточно оперативной памяти, много перезаписываемого дискового пространства и клавиатуру или мышь в качестве устройства ввода.
Клоны ПК также не содержали специализированного графического оборудования для плавной прокрутки игровых полей в таких играх, как Супер Марио К.
Это было отважное царство условно-бесплатных игр, свободно распространяемых на BBS , этот игровой процесс в консольном стиле появился на ПК. Платформер в стиле Марио, Капитан Комикс , возглавил группу в 1988 году и стал андеграундным хитом.
Издатель условно-бесплатного ПО Программное обеспечение Apogee последовал Капитан Комикс успех у платформеров вроде Командир Кин (1990) и Герцог Нюкем (1991). Оба они использовали передовые методы кодирования EGA с плавной прокруткой. разработан Джоном Кармаком . Эти новые методы позволили стандартному ПК впервые имитировать прокрутку в стиле NES.
Когда видеокарты VGA стали широко доступны на ПК и скорость процессора увеличилась (что позволило добиться более плавной графики до аппаратного ускорения), все больше игр стали ориентированы на действия. Тогда пришло время для ПК-контроллера с цифровым управлением направлением.
К тому времени PC GamePad завоевал рынок с заметным преимуществом и стал де-факто стандартом для компьютерных игр в стиле консолей.
До ПК GamePad, если вы хотели использовать игровой контроллер на своем ПК, вы использовали джойстик. Стандарт, 15-контактный игровой порт для ПК была дополнительной функцией, которая начиналась как специальная карта расширения, а затем нашла свое применение в звуковых картах. Он был разработан для аналоговых джойстиков, а не для цифровых элементов управления, обычных для игровых консолей того времени.
Таким образом, потребовался логический и инженерный скачок (хотя и не невероятно сложный), чтобы обеспечить управление в стиле цифровой игровой консоли через аналоговый интерфейс. Гравис был готов и хотел совершить этот прыжок. Таким образом, компания была щедро вознаграждена продуктом, который оставался бестселлером до конца 90-х годов.
Как избежать патентного минного поля
Помимо технических характеристик ПК и нововведений в игровых жанрах, еще одна причина, по которой так долго не удавалось увидеть геймпад для ПК, скорее всего, связана с патентами. В 1982 году Nintendo выпустила Donkey Kong: игра и часы , первое изделие с крестообразной направляющей подушечкой (D-pad).
Эта крестовина доказала, что существует недорогой способ упаковать четырехстороннее управление направлением в небольшое пространство. Годом позже аналогичный D-pad появился на Nintendo Famicom, японском предшественнике Nintendo Entertainment System. Такой дизайн стал визитной карточкой домашних видеоигр.
Nintendo владела патентом на дизайн D-pad, поэтому, когда другие фирмы пытались имитировать схему управления, им приходилось вносить изменения, чтобы избежать нарушения патентных прав. Например, Sega заменила отдельный четырехпозиционный пэд на круглый кусок пластика с четырьмя выступами на контроллере Genesis.
Gravis применил аналогичный подход к своему ПК GamePad, который также включал в себя круговую навигационную панель. Он также сделал шаг вперед, включив в него крошечный пластиковый джойстик, который можно было прикрутить к панели направления. Однако на практике пользоваться этой палкой оказалось очень неудобно. Можно было предположить, что он использовался только для того, чтобы избежать нарушения прав Nintendo основные патенты на игровые контроллеры .
Однако со стороны Грависа было место для инноваций. Впервые среди игровых контроллеров для ПК на ПК GamePad было четыре кнопки действий. По умолчанию игровой порт IBM PC мог поддерживать только два, поэтому игры должны были быть специально запрограммированы для использования всех четырех на панели Gravis.
Если игра не поддерживает четыре кнопки, вы просто щелкаете переключателем на нижнем краю панели, и дополнительные кнопки становятся турбо-версиями исходных двух.
Еще одним нововведением стал второй переключатель на GamePad, позволяющий играть левой рукой. При переключении вы можете повернуть GamePad на 180 градусов и управлять D-pad правой рукой, а кнопки - левой.
С его четырьмя цветными кнопками и круглым дизайном компьютер GamePad казался спроектированным так, чтобы напоминать Супер Famicom pad, но и здесь позаботились. В отличие от Super Famicom (и Super NES), Gravis GamePad не был симметричным. Его однобокий дизайн не был неудобным, но с точки зрения эргономики он мог быть лучше.
Утопленные кнопки (еще один вариант дизайна, возможно, обусловленный проблемами патентов) также было труднее нажимать.
Хотя GamePad определенно не был идеальным, в то время он очень хорошо справлялся со своей задачей.
Игры
Интересно, в какие игры люди играли со своими геймпадами Gravis для ПК? Ну, как мы упоминали ранее, GamePad лучше всего работал с условно-бесплатными играми, такими как Командир Кин , во-первых. Но вскоре игроки обнаружили, что он также пригодился практически для любого типа компьютерных игр, включая ранние шутеры от первого лица, такие как Вольфенстеин-ЗД а также Гибель .
Вскоре, много компьютерных игр изначально поддерживает Gravis GamePad и все четыре его кнопки. Контроллер даже использовался в некоторых играх. Например, условно бесплатная классическая версия Epic Games, Джазовый зайчик , включает то, что выглядит внутриигровой рекламой PC GamePad.
«Нам понравились эти игровые планшеты для ранних игр для ПК», - сказал Тим Суини, генеральный директор Epic Games, по электронной почте. «Итак, мы продвигали его всякий раз, когда у нас была возможность, и они присылали нам (и игрокам) много бесплатных. Я не помню, были ли здесь деньги ».
В конце концов, более сложные контроллеры (например, PlayStation-esque Gravis GamePad Pro ) пришла на рынок. Затем появился USB, который убил необходимость в 15-контактном игровом порте.
Однако у многих компьютерных геймеров 90-х всегда будет особая ностальгия по оригинальному ПК GamePad, даже если некоторые из них не понравилось .
СВЯЗАННЫЕ С: Как играть в классический «Doom» в широкоэкранном режиме на ПК или Mac
Как использовать Gravis GamePad на современном ПК
Со времен Gravis PC GamePad мы, безусловно, прошли долгий путь в области компьютерных консольных игр. Сегодня мы можем легко использовать контроллеры Bluetooth с основных консолей (включая Xbox One, Nintendo Switch и PlayStation 4) на наших современных ПК. Такие платформы, как Steam, также могут превращать наши ПК в цельную консольный опыт .
Но если у вас есть винтажный Gravis GamePad (или любой старый джойстик IBM PC с классическим 15-контактным разъемом), вы все равно можете использовать его на современном ПК с USB-адаптер . Это может быть интересный способ вернуть старые компьютерные игры, если вы соедините его с DOSBox и копия Командир Кин .
Удачной игры!
СВЯЗАННЫЕ С: Как использовать DOSBox для запуска игр DOS и старых приложений